Dirty_Player — Posts

User Avatar

Dirty_Player

Morale +250 Valiant
Offline Member since Apr 2007 Last activity
Topic / Post Date
Discussions, post-mortems, analysis, inflated egos, and all that jazz.
Я бы не стал выбирать столько резкие выражения. Да, много спорных моментов, с точки зрения классических героев, но есть и очень много удачных решений. Чтобы сравнение было более понятным, представим, что компания 3DO/nwc загнулась бы после выхода…
HoMM3 HD bug reports.
Фича :rolleyes:
HoMM3 HD bug reports.
Именно так. Думаю где-то раз в год на форуме стабильно поднимается этот вопрос, я уже устал отвечать просто.
HoMM3 HD bug reports.
Поэтому я не говорил читать описание, а читать принцип действия, например в физ миге.
Appeals Committee. Disputed situations in tournaments.
Я думаю, что просмотр не имеет отношение к делу. Всё-таки видимость должна быть физическая.
A THREAD FOR NEWCOMERS!
В современных реалиях, игра в героев стремится в сторону уменьшения продолжительности игры (в реальном времени), поэтому и таймер выбран соответствующий, а ещё проводятся игры с укороченным контролем. Таймер растягивать смысла нет, т.к. турниры…
HoMM3 HD bug reports.
Рекомендую прочитать в мануале принцип действия артефакта. Все вопросы о "багах" пропадут.
Templates for HotA.
Сыграли против компов. На лёгком уровне было совсем не интересно. Уже на 114 разгонялись перед ГО, на 115 врыв к компу. Сыграли самый хардкорный вариант. Старт в песке вносит свою изюминку)))) Когда на 122 комп проломил ГО, стало немного страшно)))…
Templates for HotA.
Начинаем стрим! http://heroes3.tv/dirty_player
[ТУРНИР - SoD] "SM-masters"
Если 75, то это объект трежи (сильные монстры). Значит остаются варианты 2 и 5. У меня сейчас нет времени выходить в аську каждый день. Лучше писать в личку на форуме.
[ТУРНИР - SoD] "SM-masters"
Ну и на респе и в треже их было бы 50-99.
[ТУРНИР - SoD] "SM-masters"
Кто с уверенностью может сказать, где та граница зон, которую охраняют гномы? 1, 2, 3, 4, 5? Чтобы уверенно ответить на этот вопрос, нужно понять, к какой зоне относятся объекты: кучка камней и брелок от слепоты. Если с кучкой гемов всё понятно - она…
Appeals Committee. Disputed situations in tournaments.
Ну тут сложно говорить, как должно быть, т.к. варианты могут быть разные. Если есть проход бездорожный, то может быть и проход по дороге, если там есть город. Ещё бывают ситуации, когда дорога есть, а охраны просто нет (привет Джебус). В любом…
Templates for HotA.
Ну, а чего не влезть то? В стартовой 1 город, а в промежуточных - 3 с фортом, причём ландшафт только: лава, трава, грязь. А разве его нельзя открыть редактором и посмотреть? :confused:
Appeals Committee. Disputed situations in tournaments.
Чем обосновано столько категоричное заявление? Как по мне - очень спорное утверждение. По моему опыту обелиск (как и другой одноклеточный объект) не создают багнутые проходы, их создают большие объекты, типа шахт или лифтов. Я уж не говорю, что он…
Templates for HotA.
Да, это он. Смысл именно вместе чистить общую зону, которая по задумке должна быть чуть жирнее, чем стартовый респ джеба. Стартовые зоны, должны быть мелкие (но в СОДе такой гармонии не всегда получается достичь). Центр аналогичен центру на джебе.…
Templates for HotA.
Раз пошла такая пьянка, то предлагаю проапгрейдить шаблон тимворк под хоту)
Appeals Committee. Disputed situations in tournaments.
Изначально в АК планировалось 7 человек. Однако постоянно возникали ситуации, когда кто-то уходил/приходил/пропадал и т.д. Постоянно добирались новые люди. В один момент это надоело и было приятно решение, что справимся и текущим составом, т.к.…
Appeals Committee. Disputed situations in tournaments.
Есть основные правила, общие для всех шаблонов. Как и пункт 2.6.5. Но для некоторых шаблонов (джебус в их числе) существует ряд отличий от стандартных правил. Так вот, в этих отличиях для Джебуса расписаны все подобные ситуации. Всё верно. Глядя на…
Satellite to the Unified Sports Complex in Yekaterinburg.
Если честно, то когда увидел жеребьёвку, у самого были подобные аналогии. :D Но тут ничего не попишешь, рандом такой рандом.