Dagonet — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Divine Retribution
Как же считается урон от бож мести в игре? В мануале там не все понятно мне. Вот к примеру тестил на Дуэли Хельмара и Айрис, методично ударами 40 грифов вынес Хельмару 200 воителей, 30 жрецов, 75 гарпунеров, 2 дракона и 6 танов. В конце хельмар смог…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Еще вопросы 1.Редактирую карут "Ключ к победе", добавляю туда подземелье, но в подземелье нет скайбокса, как его туда всунуть? 2.Есть ли скайбокс именно гномьего подземелья?
|
|
|
Which Orc hero do you prefer?
Все равно по сравнению с Тилсеком, Гошак выглядит не очень, посудите сами. Простая арифметика: Во внимание брались умения, "Боевое безумие" , "Сбо войск", гнев крови и базовая Атака. Макс урон Орочьего бойца на 2 уровне ярости (+3 к мак и мин урону и…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Подскажите еще, хочу сделать воду, нажимаю на вкладку Water, и почему-то вода под цвет дна, а не синяя, тоесть прозрачная, дно зеленое и вода зеленая, дно белое от снега - вода тоже, Когда делаю "Rivers там вода синяя, но мне эта концепция не…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Как сделать спуск с возвышености во вкладке Райз или спуск на воду?
|
|
|
Retraining in numbers.
Мой недочет. Пересчитаю и исправлю первый пост. Добалю пока базовые атаку и защиту. Могу еще умножить урон на показатель атаки без учета защиты. К примеру Ревнитель 738 урона с атакой 8 (х1.4)=1033,2 урона, Монах с уроном 596 и аткой 20(х2.0)=1196…
|
|
|
Mentor and resetting some skills.
1.Что будет если сбросить "Образование"? Параметры останутся или слетят? 1.Что будет если сбросить "Лесной лидер" и "Защити всех нас" а потом взять их снова?
|
|
|
Retraining in numbers.
Целью моей статьи было выявить самый живучий и хитобойный стек с учетом двух недель переподготовки и двухнедельного прироста существ с замком. Во внимание брались умения "Стойкость" из ветки защиты, "Боевое безумие" из ветки атаки и "Сбор войск" из…
|
|
|
Necropolis versus Orcs.
Недавно играли с другом партейку в лейт. Некромант (Лукреция) против орка (Хагеш), оба с СА. Орк так и не смог вынести вампиров под вампиризмом и небесным щитом. Это при том, что я даже подчинением не пользовался.
|
|
|
Which Orc hero do you prefer?
А что насчет Гошака? Палачу на третьем уровне ярости дается двойная атака, а еще у него есть колун. Чисто гипотетически, он способен ударить трижды?
|
|
|
The most powerful hero of the Dungeon faction.
У Вайшана старт хуже, сталкеры юнит слабый, его нужно улучшать, на это уйдет 2 хода. Кифра же сразу может захватить лесопилку или рудник. Прирост сталкеров 7+7 и его никак не возможно увеличить (сумарно по количеству хп это 196-210 в неделю).…
|
|
|
The most powerful hero of the Dungeon faction.
Ну а что насчет Кифры? Хороший старт за счет молнии, 9-12 минотавров и 250 золотых в день. Хотя в лейт минотавры и не способны нанести большой урон из-за их количества (хотя не так оно уж и мало, 6 существ 3лвл + яма) и низкой инициативы. Но они…
|
|
|
There are many questions about humans.
Объясните пожалуйста механику. Я считал, к примеру, если хейвен.юнит ударит орк.юнита на 1к урона, а у орк. юнита 500 очков ярости, то 500 очкор ярости загушат 500 урона и с них прилетит только 200 урона (60% поглощения), итого орк.юнит получит…
|
|
|
There are many questions about humans.
Если замки будут разных рас, то это плохо для Хейвена, Некромантам все равно какой замок, они нанимают войско с любого замка и обращают их в нежить. Но атаки и защиты у некроманта с уровнем растет мало, поэтому его армия хоть и будет нереально…
|
|
|
There are many questions about humans.
Вопросы на самом деле не самые удачные и очень уж обобщенные. Скажи конкретно карту, твоего противника (замок и героя) и примерное его развитие. Постараюсь расписать по простому: 1.Люди самая сбалансированная и самая легкая в усвоении раса. Они могут…
|
|
|
Iris
По возможности постараюсь ответить на все вопросы: 1. Карта типа Прохода Драконов, два замка у каждого (один еще нужно отбить у компа Героя) две обители драков, шанс взятия вампиризма очень большой при таких условиях. 2. Противник скорее всего тот же…
|
|
|
Iris
Друзья, собираюсь играть с другом в лейт героем Айрис, та что грифонов тренерует. И хочу использовать тактику с Боевыми грифонами, защитой, готовностью, магией тьмы и вампиризмом. Латников тренировать в инквизиторов. Играть от обороны, Тоесть закрыть…
|
|
|
Editing standard maps.
Друзья, так и не получилось у меня вытянуть карты. Будьте добры, скиньте кто нибудь карту "Бывшие друзья" и "Восхождение к валасти" в h5m разрешении!
|
|
|
[?]: "DRAGON PASS III"
Телепорты сделаны отдельно между красным и зеленым игроками, отдельно синим и желтым, чтоб до каждого из четырех городов было примерно равноотдаленное растояние в 3 хода пути, а завалить с двух сторон примерно по 100 драконов не так-то уж и легко.…
|
|
|
[?]: "DRAGON PASS III"
Возможно когого-то и заинтересует мой вариант Прохода драконов: 1. Добавлены двухсторонние телепорты между красным и зеленым, синим и желтым, вместо хижин ключников. Охраняемые высокоуровнемы юнитами, убраны ключники на проход, заменены…
|