Azmadon — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
MEGApack update.
У меня есть схожая проблемка, но с Жилищами Существ и Заставами. Жилища если верно помню, можно в редакторе "перенастроить". А вот как быть с Охраной Застав?
|
|
|
Adding new effects for skills.
И того в продолжение Темы: 1) Сделать из любого навыка ЦП, дело на два клика. С эти проблем нет. Вложение 72035 Однако как я и думал, сделать его "нейтральным" так просто не выйдет. Т.к. каждый навык привязан к своей "Школе", а в случае ЦП, "Школа" -…
|
|
|
Minis and Runes to all!
Пускай и не так активно, но продолжаем эти эксперименты. 🤔 Пока можно сказать следующее: 1) Миники привязаны именно к принадлежности(городу) существа, т.е. выдав любому существу "Город Академии" на него можно будет одеть Миник. 2) Это не передается…
|
|
|
Adding new effects for skills.
Ну я тоже знаю что Мы ограничены в изменениях Навыков и все самое нужное лежит в "ехе". Но это и не нужно пока. Я собираюсь именно что Модифицировать уже существующие Навыки, выведя некоторые в категорию ЦП. Цель последнего в т.ч. в освобождении…
|
|
|
Adding new effects for skills.
Будем Экспериментировать 😩 *Я просто припоминаю людей которые добавляли по второму (альтернативному ЦП) каждой Фракции, через другую ветку прокачки разумеется. Т.ч. Задачу видел реализуемой, за некоторыми "но" - собственно, сделать эти новые ЦП…
|
|
|
Adding new effects for skills.
Вопрос по Схожей теме, как раз копаюсь в "Скилсах" сейчас. Кто не будь пробовал уже делать "нейтральные" Центр-перки? Т.е. Альтернативные ЦП, доступные всем рассам. (По моим наблюдениям я бы туда вынес с некоторым бафом, Ментора, Путь войны и…
|
|
|
About changes and/or combining Hero Specializations.
Да. Это скорее "костыль", нежели полноценный метод. Т.к. по мимо очевидных нюансов с заменами, имеет еще и негативные последствия для Кампаний/Карт, которые были сделаны до этих изменений и без учета этой модификации. 🙄 *Но он дает некоторый простор…
|
|
|
About changes and/or combining Hero Specializations.
Это верно. Чтоб создать Спецу на Личей, вам нужно будет либо переделать Спецу у Существующего Спеца Некрополиса, например Орсена. Либо позаимствовать у другой Фракции, например "украсть" у Орды, спецу на Орков, системно поменяв их местами с Личами.…
|
|
|
About changes and/or combining Hero Specializations.
Пускай не специально, но кое чего я добился. Это произошло в ходе кадровых перестановок Существ в Лиге. 🤔 -- -- -- Выяснилось, что специализации на Существах, привязаны не к Тиру, а к конкретным "крейтам". Т.е. если мы системно поменяем Тир или даже…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Чжун-Ли (Дед) снял полномочия Архонта и исекайнулся в мир Асхана. Если этот Маг будет еще давать АоЕ "Кожу" и/или "Уклонение", а с сетом Сары, маны хватит на Армаг - то и по функционалу будет 1 в 1. 😅 (не судите строго, с этим летающим Камушком,…
|
|
|
Additional memory for the game.
Я правильно понял? По этой же причине на Мега-огромных Картах иногда вылетает Игра и в целом могут быть проблемы если там очень много всего наставлено. Я просто раньше даже не задумывался о таком и думал что все строится только на возможностях вашего…
|
|
|
Animation
Для простоты, делайте такое через Редактор карт. Там и Расположение файлов можно поизучать по "обратной схеме", т.е. зайдя в существо чья анимация интересует. Еще с поиском нужных файлов может помочь Создать отдельную папку куда извлечь копию…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Извиняюсь если был не так понят по написанию вопроса. В целом вы озвучили то, что я и так знаю. *) Уточнения в адрес Терминов не совсем логичны, т.к. в контексте "использовать Анимацию БЖ-Мести (падающий меч). Но тогда вопрос - как избавиться от…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Вопрос с конкретным примером. Кто не будь знает как Добавлять/Убирать "отдельные" Анимации существ. (Такие как Анимация/модель Окопки Древних энтов, смерть скелетов и костяных драконов) Суть проблемы в том, что добавляя ту или иную анимацию Существу,…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Про само наличие Экстра уровня я конечно знаю, но сразу хотел бы уточить. 1) Кулон Мастерства работает только к Основному навыку героя(т.е. в обычном случае - это его фракционный навык), к остальным навыкам в обычной ситуации он не применяется и…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
а можно по подробнее на счет Заклинаний? Как вы добились таких эффектов и/или изменяли Колдовство Юнита? (Или это пока Теоретический проект?) Добавлено через 7 минут На счет Заклов для Существ там все нормально работает и кое где даже очень…
|
|
|
Adding extra creatures to the castle.
Исходя из своих наработок, скажу, что оба варианта Перспективны. Здесь больше упирается именно в Возможности по Моделькам и Аним сетам, доступных Мододелу. Зачем делать Из Гоблина Катапульту? Если можно сделать Гоблина следующего Грейд-Тира или его…
|
|
|
Scripts
Спасибо за развернутый ответ, будем тестировать!
|
|
|
Minis and Runes to all!
То что сами Руны может использовать Любой Герой, это понятно - но только к Гномам (а в нашем случае хотелось бы всем). А на счет Миников - Маг может одеть их только на Существ Академии (да он может потом их спокойно передавать), но он не может…
|
|
|
Minis and Runes to all!
Здравствуйте. Вопрос! Кто не будь пробовал работать с Рунами Гномов и Миниками Магов. Сама задача в следующем - нужно найти способ сделать Руны и Миниарты доступными для всех Существ, а не только "родной" фракции. --- Идея была уже очень давно и в…
|