auromolean — Posts
auromolean
Morale
+25
Hopeful
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Pavlinho там в блендере есть плагин, который сразу врл может импортить...ну уже поздно, задача решена = хорошо, но я вчера когда смотрел врл, во 2 раз уже - там нормальная развертка вроде была, я потому и попросил текстуру (чтобы не искать по папкам…
|
9 months ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Получилось починить UV в блендере, для начала просто конвертировал WRL в OBJ и при импорте в блендер UV уже выглядел лучше, видно было что текстура накладывается, хоть и не совсем корректно, в итоге нужно было лишь отзеркалить UV по Y и текстура…
|
9 months ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Pavlinho может просто вывернуты внутрь нормали? Тоже сначала так подумал, пофиксил их, но ничего не поменялось, а когда попробовал приложить текстуру для проверки UV , то модель просто стала красной, судя по всему там на каждом вертексе UV = 0,0.…
|
9 months ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Всем привет, А кто-нибудь сталкивался с проблемой при работе с Архангелом когда при загрузке меша выдает вот такую ошибку: Calculating normals didn't go too well for submesh Столкнулся с ней при загрузке модели с экрана города инферно, закрыть ошибку…
|
9 months ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
fktifzobr@mail.ru Лол, да, в героях такое бывает, вот у рыцаря всадник, конь, копье и щит будут двигаться как независимые объекты Если у вас есть возможность сделать отдельную модель смерти то я бы сделал так Для смерти использовал бы обычную модель…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
vova2112 Для остановки анимации движения достаточно удалить ключи анимации по оси "Y" у рот кости которая подходит к копчику модели - Вложение 75777 Да, действительно отличный способ, и не нужно никаких промежуточных конвертаций, спасибо! Разве что я…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
vova2112 Скорее всего надо ещё раз после того как на подготовленный скелет будет "надета" модель со скином пересохранить файл в smd, и модель(меш) будет соответствовать размеру скелета, и уже к этому smd применить скрипт для анимации движения. Пока…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Еще столкнулся с проблемой, что когда делаю экспорт move анимации из 3ds Max в SMD формат, далее обрабатываю анимацию скриптом чтобы она воспроизводилась "на месте", и пытаюсь применить уже обработанную SMD анимацию, то модель грифона начинает…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
vova2112 2) С остановкой move анимации ничего толкового на ум не приходит, но я определённо встречал такой функционал или в стороннем плагине\скрипте или в HavokPcXsContentTools_2010-2-0. Для пакетной обработки я бы попробовал использовать внутренний…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
vova2112 У меня со старым методом всегда выходит проблема с шипастыми наплечниками на одном из призраков, а с Gui for GrannyExporter в связке с промежуточным пересохранением в hkx проблем не возникает(такой способ наверно лучше всего подходит для…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
vova2112 Вечером скину файлы. Когда список костей пустой(если скелет не правильно загрузился в архангел) то экспорт в smd происходит но остаются кости без названия и координат или у них неверное положение, для таких целей и создается промежуточный…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
vova2112 Вот архив Вложение 75694 с файлами из которого получается собрать Баньши с работающей анимацией. Всё работает по тому-же принципу как я описал, если при установке Set as Skin Pose и Skin Pose Mode выбрать все кости включая кость GLOBAL . С…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
vova2112 Замечал подобные дефекты, возможно поможет после загрузки SMD файла выделить все Vertex и нажать Break, снова выделить Vertex и нажать Weld Vertices со значением 0.001(наглядно показано в видео). Ещё заметил на моделях чёрные нормали, их…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Еще немного посидев все-таки получилось победить модельку баньши. Для этого объеденил SMD файл архангела и SMD файл скелета, который получил сначала прогнав GR2 скелет через GrannyExporter, а затем FBX скелет конвертнул в SMD. А файл анимации сначала…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
vova2112 Ради чистоты эксперимента проверил работоспособность импорта моделей из архангела в 3DsMax2018 по инструкции из видео , всё сработало с первого раза и ни одной загвоздки, понадобилось менее 2 минут. Добрый день, только на днях увидел это…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Pavlinho auromolean ясно.....а планируете ли сами модели "улучшать" ? я понимаю, герои 5 - это не только старая игра, понятно с какой графикой, но и некоторая индивидуальность, своеобразные очаровательные модели без сомнения, но......все же анреал 5…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Pavlinho кстати, как реагирует анреал 5 на вот эту разницу ? надо ли для него обязательно равнять скелет модели и скелет анимации по масштабу? или например, он считывает так, вот модель в т=позе со скелетом, прискинненая, а вот анимация этого скелета…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
vova2112 При беглом осмотре заметил что некоторые кости меняют своё название после экспорта через архангел('Knight_Global|Hip' -> 'Hip'; 'Global|Hip' -> 'Hip01'). Может проблема именно в этом? Большое спасибо! Это помогло решить проблему. Я…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Pavlinho https://forum.heroesworld.ru/showthread. ... &page=26 такс....посередине страницы мой пост по соотношению масштаба......там указано, что модель со скелетом получена через архангел, а анимации получена через программу НОЕЗИС....скорее всего,…
|
1 year ago |
|
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Всем привет, Я представитель проекта Heroes 5: Reborn, мы пытаемся воссоздать Героев Меча и Магии 5 на движке Unreal Engine. Здесь вы можете посмотреть начальные результаты нашей работы: В данный момент для экспорта игровых моделей и анимаций мы…
|
1 year ago |
Statistics
Welcome our newest member:
recijeb