asm — Posts

asm

Morale +103 Hopeful
Offline Member since Mar 2009 Last activity
Topic / Post Date
Built-in autosave feature (for the TE version).
Баговость конечно есть, но я работаю над этим. Вчера с САГом тестировали. Есть баги в момент нажатия кнопки передачи хода от красного к синему, но вроде придумал как от них избавится. Ну а в целом, стабильность версии мне уже нравиться....
Built-in autosave feature (for the TE version).
Не попытка, а откат. И откат неудачных вещей. Протестировали, попробовали, есть ошибки. Исправляем. Насчёт идеологии ТЕ: "разнообразие стратегий, баланс и удобство интерфейса". Мне она импонирует, но с некоторыми поправками. 1. На первое место я…
Built-in autosave feature (for the TE version).
Возможно... но его я хочу преодолеть с помощью безусловно полезных вещей - одновременный ход, чат. Мее вчера жаловался, что ты непоследователен в суждениях - говорил, что надо делать одновременный в СОД, потом что исправлять в СОДе, потом опять что…
LT League vs Heroesworld.ru
Но они ведь отказываются от доигрывания партии по субъктивным причинам. А то таким правилам можно оч шантажировать... Думаю ведь в правилах не прописано ничего про намеряные дисконнекты. Это и так очевидно. Т.е. получается я могу воспользовавшись…
LT League vs Heroesworld.ru
Ну раз очевидно, то могут и не продолжать. Пускай создают ту же ситуацию и доигрывают игру, если не хотят доигрывать, то луз. Это что же получается, можно играть битву как хочешь, если ошибся, то делать дисконнект, потом переигрывать, потом ещё раз…
LT League vs Heroesworld.ru
А в чем проблема-то Дельте нужное число войск, начинайте битву расставляйтесь как у тебя на принт скрине и продолжайте битву
Built-in autosave feature (for the TE version).
Вчера брат предложил оч интересную идею - не дожидаться реализации одновременного хода, а выпустить версию которая уже будет в одновременном ходе. Принципы: 1) Преемственность с СОДом 2) Не вводить новых стратегических элементов пока старые…
Round table
Исследование проводил SAG и обнаружил этот баг (не так давно). Этот баг скорее всего остался в наследство от ВОГа. Вот ссылка на исследования САГа http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2342&st=240
Built-in autosave feature (for the TE version).
Да, перезапишутся. Работает так же как автосейвер от SirFour'а Если надо сохранить, то создайте папку.
Built-in autosave feature (for the TE version).
http://forum.heroes.by/viewtopic.php?t=759 Добавлено через 6 часов 51 минуту К ТЕ-лайт тоже подойдёт
VODs of our streamers on Rutracker.
Обратись к моему брату Ме 222942089 Он тебя подробнейшим образом проконсультирует. Он сам занимался давненько написанием ВОДов, но потому него упал винт и все они пропали ((( руки опустил
Information for moderators.
1) Качество Г 2) Играть чел вообще не умеет 3) Весит дофига Но дело то благородное!!!!! )))) У меня 1 мегабитная безлимитка, смотрелось практически он-лайн, более менее.
VODs of our streamers on Rutracker.
Сборник ВОДов от Tolikandro : http://rutracker.org/forum//topic/2173255/ Авторы: На данный момент являются пользователи ресурсов heroesworld.ru и heroesportal.net: господа Mizrael, Dirty_Player, Hogfather, InvisibleHW, Pit for LM, Kluka, SEM-56,…
Heroes III in high resolution!
http://www.thedarkhouse.toxic.pl/EkranPrzygody1024x768.jpg http://www.thedarkhouse.toxic.pl/EkranBitwy1024x768.jpg http://www.thedarkhouse.toxic.pl/EkranZamku1024x768.jpg http://www.thedarkhouse.toxic.pl/EkranBitwy1024x768.jpg
How to effectively use quick battles (autobattles)?
видимо корень зла в том что они бьют всех независимо от расположения, а раз ударят всех поэтому и бездействуют. А вот найти косяк с тем что они бьют всех возможно будет сложнее чем отключить абилку... хотя надо копать ПС. Стукни мне в аську…
How to effectively use quick battles (autobattles)?
Да уж.... озадачила меня эта тема..... Думаю кто читал тему на бу, тот видел что я хочу сделать алгоритм для любой битвы: показывается результат квика, ты можешь принять его или переиграть в реальном бою. Но тут такие дела.... Это бы существенно…
Hero Splitting
Причину бага пока не выяснил. Как правильно заметили это СОДовский старинный баг. Знаю только метод исправления. Между прочим сам я тоже сталкивался с таким багом всего 1 раз давным давно. И у меня есть гипотеза что данный баг появляется при…
Hero Splitting
http://forum.heroes.by/viewtopic.php?t=751
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Скорее всего это будет новая версия. Не ТЕ, ближе к СоДу с исправлением ошибок и явно дисбалансных вещей. Как только мне сделают дизайн сайта, то будет анонс с перечислением всех новых вещей.
IGZ is an alternative to Hamachi, Leaf, and similar programs.
Я не понимаю как одновременный ход может сделать другую игру из Героев? Ещё раз повторю - я делаю одновременный ход абсолютно без изменения геймплея! Т.е. предполагается что игроки ходят одновременно до 116, т.е. до того момента пока они даже…