asm — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Built-in autosave feature (for the TE version).
Баговость конечно есть, но я работаю над этим. Вчера с САГом тестировали. Есть баги в момент нажатия кнопки передачи хода от красного к синему, но вроде придумал как от них избавится. Ну а в целом, стабильность версии мне уже нравиться....
|
|
|
Built-in autosave feature (for the TE version).
Не попытка, а откат. И откат неудачных вещей. Протестировали, попробовали, есть ошибки. Исправляем. Насчёт идеологии ТЕ: "разнообразие стратегий, баланс и удобство интерфейса". Мне она импонирует, но с некоторыми поправками. 1. На первое место я…
|
|
|
Built-in autosave feature (for the TE version).
Возможно... но его я хочу преодолеть с помощью безусловно полезных вещей - одновременный ход, чат. Мее вчера жаловался, что ты непоследователен в суждениях - говорил, что надо делать одновременный в СОД, потом что исправлять в СОДе, потом опять что…
|
|
|
LT League vs Heroesworld.ru
Но они ведь отказываются от доигрывания партии по субъктивным причинам. А то таким правилам можно оч шантажировать... Думаю ведь в правилах не прописано ничего про намеряные дисконнекты. Это и так очевидно. Т.е. получается я могу воспользовавшись…
|
|
|
LT League vs Heroesworld.ru
Ну раз очевидно, то могут и не продолжать. Пускай создают ту же ситуацию и доигрывают игру, если не хотят доигрывать, то луз. Это что же получается, можно играть битву как хочешь, если ошибся, то делать дисконнект, потом переигрывать, потом ещё раз…
|
|
|
LT League vs Heroesworld.ru
А в чем проблема-то Дельте нужное число войск, начинайте битву расставляйтесь как у тебя на принт скрине и продолжайте битву
|
|
|
Built-in autosave feature (for the TE version).
Вчера брат предложил оч интересную идею - не дожидаться реализации одновременного хода, а выпустить версию которая уже будет в одновременном ходе. Принципы: 1) Преемственность с СОДом 2) Не вводить новых стратегических элементов пока старые…
|
|
|
Round table
Исследование проводил SAG и обнаружил этот баг (не так давно). Этот баг скорее всего остался в наследство от ВОГа. Вот ссылка на исследования САГа http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2342&st=240
|
|
|
Built-in autosave feature (for the TE version).
Да, перезапишутся. Работает так же как автосейвер от SirFour'а Если надо сохранить, то создайте папку.
|
|
|
Built-in autosave feature (for the TE version).
http://forum.heroes.by/viewtopic.php?t=759 Добавлено через 6 часов 51 минуту К ТЕ-лайт тоже подойдёт
|
|
|
VODs of our streamers on Rutracker.
Обратись к моему брату Ме 222942089 Он тебя подробнейшим образом проконсультирует. Он сам занимался давненько написанием ВОДов, но потому него упал винт и все они пропали ((( руки опустил
|
|
|
Information for moderators.
1) Качество Г 2) Играть чел вообще не умеет 3) Весит дофига Но дело то благородное!!!!! )))) У меня 1 мегабитная безлимитка, смотрелось практически он-лайн, более менее.
|
|
|
VODs of our streamers on Rutracker.
Сборник ВОДов от Tolikandro : http://rutracker.org/forum//topic/2173255/ Авторы: На данный момент являются пользователи ресурсов heroesworld.ru и heroesportal.net: господа Mizrael, Dirty_Player, Hogfather, InvisibleHW, Pit for LM, Kluka, SEM-56,…
|
|
|
Heroes III in high resolution!
http://www.thedarkhouse.toxic.pl/EkranPrzygody1024x768.jpg http://www.thedarkhouse.toxic.pl/EkranBitwy1024x768.jpg http://www.thedarkhouse.toxic.pl/EkranZamku1024x768.jpg http://www.thedarkhouse.toxic.pl/EkranBitwy1024x768.jpg
|
|
|
How to effectively use quick battles (autobattles)?
видимо корень зла в том что они бьют всех независимо от расположения, а раз ударят всех поэтому и бездействуют. А вот найти косяк с тем что они бьют всех возможно будет сложнее чем отключить абилку... хотя надо копать ПС. Стукни мне в аську…
|
|
|
How to effectively use quick battles (autobattles)?
Да уж.... озадачила меня эта тема..... Думаю кто читал тему на бу, тот видел что я хочу сделать алгоритм для любой битвы: показывается результат квика, ты можешь принять его или переиграть в реальном бою. Но тут такие дела.... Это бы существенно…
|
|
|
Hero Splitting
Причину бага пока не выяснил. Как правильно заметили это СОДовский старинный баг. Знаю только метод исправления. Между прочим сам я тоже сталкивался с таким багом всего 1 раз давным давно. И у меня есть гипотеза что данный баг появляется при…
|
|
|
Hero Splitting
http://forum.heroes.by/viewtopic.php?t=751
|
|
|
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Скорее всего это будет новая версия. Не ТЕ, ближе к СоДу с исправлением ошибок и явно дисбалансных вещей. Как только мне сделают дизайн сайта, то будет анонс с перечислением всех новых вещей.
|
|
|
IGZ is an alternative to Hamachi, Leaf, and similar programs.
Я не понимаю как одновременный ход может сделать другую игру из Героев? Ещё раз повторю - я делаю одновременный ход абсолютно без изменения геймплея! Т.е. предполагается что игроки ходят одновременно до 116, т.е. до того момента пока они даже…
|