}{0TT@6bI4 — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Чтобы в ролике было дефолтным уровнем подземелье, нужно вручную найти xdb карты, открыть блокнотом, найти наверху строчку InitialFloor и поставить с нуля в единицу. Важно: если на карте нет подземелья, она вылетит. Григорий, создание нового героя…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно так же скриптом добавлять ресурсов. function NewDay() pl = GetObjectOwner("Имя шахты") if pl ~= PLAYER_NONE then SetPlayerResource(pl, GOLD, GetPlayerResource(pl, GOLD)+1000) end end Trigger(NEW_DAY_TRIGGER)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это скриптовая функция. Используется в lua-скриптах; можете найти в руководстве Новика
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ролик? Никак.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Количество генерируемых существ зависит от площади свободных клеток на карте и типа существа. Можно генерировать существ функцией GenerateMonsters
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
2. Впрочем, если это заклинание было вручную выставлено в алтарях, оно будет выучено.
|
|
|
Scripts
Слеза асхи может выпасть, Фрида нет (она 96ая), а у нас до 95и. Но и в любом случае можно организовать проверку: выпала слеза асхи — реролл. Ну или табличный метод выше.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Поищите в ПапкаИгры/Editor/H5MMods/Имя последней открытой карты/
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не очень понял, что вы сделали.
|
|
|
Scripts
arts = { [1] = {mass = 1}, [2] = {mass = 14}, [3] = {mass = 7}, [4] = {mass = 8}, [5] = {mass = 11}, } function GetRandomArt() local sum local n for id, props in arts do sum = sum + props.mass end n = random(sum)+1 local start, finish, shift = 0, 0,…
|
|
|
Scripts
random(95)+1 выдаст случайный айди артефакта. Подойдет?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Поставил в свойствах замка LinkToPlayer=PLAYER_1. Случайный замок получает расу, выбранную у игрока в лобби.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В свойствах замка поставить BindToPlayer = 1; название свойства неточное, вечером скажу наверняка.
|
|
|
Hain Peninsula
Если у вас абсолютно одинаковые версии — игра должна работать. Возможно, именно эта карта затрагивает те файлы, которые у вас разные и не всплывали раньше (хотя это вряд ли, контрольная сумма должна не сойтись). Ну и рекомендую Радмин попробовать,…
|
|
|
Scripts
function SulfurCheck() while 1 do sleep(1) if GetPlayerResource(1, SULFUR) >= 50 then SetPlayerResource(1, SULFUR, GetPlayerResource(1, SULFUR)-50) SetObjectPosition("имя героя", x,y,fl, effect type) break end end end В нужный момент…
|
|
|
War of the Rune Priests
Посмотрел бегло. Первое - можно играть за любого игрока, о каком тогда разделении на "врагов" и "союзников" идёт речь - непонятно. Второе. На карте нигде нет героини "Вильмы", о которой нам повествует сюжет, что странно. В хижинах пророка никого нет,…
|
|
|
War of the Rune Priests
Опять неправильно оформлено название темы. Также исправил тучу ошибок в описании к карте и в "изменениях".
|
|
|
How do I get rid of the Skill Wheel?
Рекомендую версию от Ремикса, есть в его группе вк.
|
|
|
MCCS - new Multiplayer content
Похвально, что выходят так часто обновления! Пока не качаю, жду 0.4.0 — предвкушаю много интересного.
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Кому-то нравятся "отступники", кому-то нет. Смысла ссориться по этому поводу нет. Archey1712 , скорее всего, нужно будет перепатчить 5.5 на кол-во классов минус один и убрать из таблицы классов ренегатов как класс. Как только появится время, распишу…
|