}{0TT@6bI4 — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Runes in good hands.
Это Асханская физика! Ты видел, как растёт трение? 0,04 — так мало, что скорость и вправду начинает бешено расти... Автор задачи Big Brazer, могу попросить его привести подробнейшее решение)
|
|
|
Runes in good hands.
Если не знаешь производных, забудь)) Ответы есть в прилагающемся ЧаВоСо Добавлено через 8 минут Не алгебра, а физика. Если ты не читаешь тексты, то это не мои проблемы)) Сохраняйся почаще, и будет тебе счастье. Что значит, зачем эти временные рамки?)…
|
|
|
Runes in good hands.
Надеюсь, не сломает) ждём результатов
|
|
|
Runes in good hands.
Спасибо за помощь, 'коллега'). Жду результатов).
|
|
|
Runes in good hands.
Геройщики должны быть умные) Ставлю пулю против пивной банки, что вы не решили сами их, а посмотрели в ответы или перебором одолели) Конечно, производные же никому не нужны... Я смотрю, вы взяли квест у мумии, да?) И очень долго не выполняли задание,…
|
|
|
Runes in good hands.
Я не дружу с Евой) И моя карта тоже, увы. На герое карта очень сложная, но тащить реально — Big Brazer прошёл на герое, еле-еле правда. Добавлено через 4 минуты Ошибся ты, уважаемый) на 9%. 99% вероятность, что несовместима карта) Но можете…
|
|
|
Runes in good hands.
Это сингл) Здесь сюжет чёткий, потому играть за гномов против, там, эльфа, демона, некроманта и орка — это... чёрт-те что получится)) Жду окончания вашего прохождения) Добавлено через 2 минуты Работа над этой картой началась очень давно — ноябрь…
|
|
|
Runes in good hands.
Название: Руны в хорошие руки Map name: Runes in right hands Тип карты: Сценарий Подземелье: есть Количество игроков: 5 Размер: Large Автор карты: }{0TT@6bI4 Описание карты: По возвращении из похода короля Эрлинга ожидают плохие новости: город в…
|
|
|
Outcast
Можно было бы поббольше заморочиться с оформлением) пустовато и как-то однообразно на скринах. Начинаю проходить), уверен не зря время потрачу
|
|
|
Outcast
Прежде чем скачаю и пройду, вопрос: скрипты есть?
|
|
|
Broken image display (icon).
Вроде у вас уже было такое, с Призывом Смерти, помните (в этой же теме)? Как вы в тот раз решали эту проблему? Или она осталась нерешённой?)
|
|
|
Scripts
.../Папка с игрой/data/data.pak => в этом архиве ищи файл types.xml, он вне других папок, прямо в data.pak лежит. Открой блокнотом, когда загпузится, нажми Ctrl + F и ищи DRUID, пока не дойдёшь до строчек с именем существа и его ID, а потом колёсиком…
|
|
|
Scripts
Простите, это я на автомате ошибся. На рекруте diff будет 0, на воине 1, на ветеране 2, на герое 3, поэтому на рекруте будет в каждом стеке 5 латников, на воине — 7, на ветеране 9 и на герое 11. Но использовать простой GetDifficulty при расчётах…
|
|
|
Scripts
Для начала присвой скрипиовое имя объекту, щёлкнув по нему на карте и вписав это имя в строчку свойств объекта Name. Допустим, nObject. А MyHeroScriptName — скриптовое имя главного героя, посмотреть его можно, выделив героя и нажав пробел, во вкладке…
|
|
|
Volcanoes, waterfalls, ravines, and much more.
Хорошо, когда критика объективная) Согласен, про point light надо добавить, и скриншоты тоже добавлю, как только на комп выйду с запасом свободного времени. Мануал этот со смартфона писал, тут же перегонял в pdf и тут же выкладывал. КТТС добавлю…
|
|
|
Scripts
Здравствуйте. В MapProperties=>GroundAmbientLights=>ПКМ=>Add. Затем в появившейся строчке нажмите 3 точки и выберите светлую подсветку или нажмите New и создайте свою подсветку, хоть закат, хоть полуночь. Но главное: для каждого нового AmbientLight в…
|
|
|
Scripts
Здравствуйте. Не буду приводить здесь скрипт функции TalkBoxForPlayers, так как это всё подробно описано у многоуважаемого Jack_of_shadows Вот его материал ЧаВо_от_ Jack_of_Shadows Посмотрите обязательно. Я так понимаю, вы хотите уменьшить обзор…
|
|
|
Volcanoes, waterfalls, ravines, and much more.
Заинтриговал? И неудивительно, я собрал мануал по графическому оформлению карт. Я включил туда то, что самому давным-давно, когда только начинал делать карты, хотелось добавить, но попытки найти в интернете не увенчивались результатами. Также я…
|
|
|
Scripts
По существу 👍 :smile54:
|
|
|
Scripts
Не знаю.. function check_loop() while 1 do local x, y, floor=GetObjectPosition("nMyhero"); if CalcHeroMoveCost (?) ("nAI", x, y, floor)<=100 then StartCombat(...); end; sleep(1) MoveHero("nAI", x, y, floor); end; end; startThread(check_loop);…
|