AlexeyPank — Posts

User Avatar

AlexeyPank

Morale +249 Valiant

Поэт

Offline Member since Jun 2006 Last activity
Topic / Post Date
Skills for the hero!
Я стараюсь брать так: мудрость-земля-вода-логистика-тактика-дипломатия-лидерство-сопротивление/артилерия. Таким героем получается биться и против воинов, и против магов.
The Restoration Team
Отразил все изменения в первом посте. Обсуждение всех вопросов о деятельности предлагаю вести в теме "Наработки для возрождения". Там же находятся все уже созданные карты и наработки сюжета. Прошу высказываться там же.
philosophy
Блин, хватит ругать Америку!!!!! Вы на себя посмотрите, чем вы лучше? Я понимаю, что имперские амбиции и все такое, но всему должен быть предел. Американцы ведут себя так, как могут, чтоб выжить. И винить их в этом нельзя. Россия ведет себя так, чтоб…
regarding the collection of skeletons in "Rise of the Phoenix".
Кстати, а скелеты-воины учитываются? Или только неулучшенные?
Poems...
Последний день Море Море ушло От моих берегов. Высохший берег, Останки врагов, Желтый песок, Заброшенный пляж. Перед глазами Унылый пейзаж. Лишь тишина Меня окружает. Мертвое море От скуки спасает. Бледная тень Дает мне стакан. Я же смотрю На…
The Restoration Team
Пока все карты лежат в "Наработках для возрождения". Сейчас редактирую первую свою кампанию, она там есть. Если интересно можно протестить.
Discussion about Heroes I.
Да вроде идут. Но если что, то попробуй запустить в режиме совместимости с Виндой 95
Player rating for tournaments across all installments of Heroes.
И все же мне более близка идея с осцилятором. И на турнире "имени Ван Канигема" я предлагаю считать именно по нему. Если не трудно, вышлите мне в личку подробные формулы, я буду счтать самостоятельно. Ибо рейтинг, учитывающий и время прохождения, и…
The Restoration Team
Занятия нужны, чтоб понять кто за что отвечает. Я вот пока ни одного, кто бы хотел стать тестером не увидел. А без них работа сильно усложняется.
philosophy
Самое смешное, что мы все уходим от реальности. Но вот причины у каждого могут быть свои. Я вот просто проявляю свое альтерэго, ибо в реальности я совсем не такой, как на форуме.
Homo homini - information, discussion, questions
Эх, нашелся бы еще один человек, и мы бы зарегистрировались. Но я уже считаю успехом то, что уважаемые Sage и Мозай откликнулись. Значит такие идеи еще находят отклики. И вообще, кланы надо возродить, сделать их действующими, чтоб доказать Rean'у,…
Homo homini - information, discussion, questions
Спасибо за откровенность и комплимент. Я ведь и сам довольно средний игрок по уровню, тоже больше администратор. Но в этом клане, как я считаю, основной упор должен делаться не на игру (хотя этот момент тоже важен, безусловно), а на личные…
Player rating for tournaments across all installments of Heroes.
Понятно. Идея Зала славы - необходимость. Чтоб знать, кто у нас вообще на что способен, когда команды набирать.
Homo homini - information, discussion, questions
Alan, а ты в клан не хочешь? Я был бы рад видеть тебя.
philosophy
Просто некотрые потом возвращаются в ПРЕОБРАЗОВАННУЮ собой реальность, а некоторые просто забираются все глубже в виртуальный мир.
regarding the collection of skeletons in "Rise of the Phoenix".
Один вопрос. Финальный сейв должен быть на начало дня, или на конец? И зачем разные стартовые сейвы, или карта полностью исключает разные варианты игры (нет случайных монстров, артефактов и т.д.)
philosophy
Вот я и говрю - уход в квазиреальность. Это закономерность в постмодернистском обществе. Вот мы на форуме тоже от реальности уходим.
Player rating for tournaments across all installments of Heroes.
Все, спасибо. Вроде понял. Значит текущий рейтинг считаем постоянно, после каждого турнира, применяя к нему процесс старения. Годовой выводим в конце года, просто сумируя рейтинг по каждому из турниров. Но тогда получается, что лидеров годового…
philosophy
Ну что я могу сказать. Спрос рождает предложение. Люди хотят окунуться в квазиреальность - вот им и предлагают этоо по сходной цене. Это шарлатанов найти легко, они на каждом углу. А вот настоящего шамана чтоб отыскать надо еще постараться. Зато…
Suggestions for RPG development.
Вот, кстати, что решил предложить. А может быть сделать так, чтоб и уровень монстров постепенно повышался? Тогда соотношение по силе между монстром/героем можно будет гораздо проще считать. Ведь монстры тоже не лыком шитые, будут учитывать опыт тех,…