AlekseyS — Posts

AlekseyS

Morale +15 Hopeful
Offline Member since Apr 2018 Last activity
Topic / Post Date
Scripts
Нашел в той же миссии: скрипт по которому он ходит за ней: MustFollow = 1 OUR_HERO_FREYDA = "Freyda"; OUR_HERO_LASZLO = "Laszlo"; FOLLOWING_RADIUS = 5.5; function Distance(Object1,Object2) if IsObjectExists(Object1) == true then Obj1_x,Obj1_y,Obj1_z…
Temporal paradox.
Кари только к замедлению и берсерку невосприимчив т.к у него гномьи доспехи. К чему в подземке нет доступа? Сейчас все глянул- все доступно. Спасибо за прохождение! Добавлено через 7 минут Обновление: v1.0(03.07.2018) -Исправлен баг с зависанием…
Temporal paradox.
Рад, что понравилось. Ингвар с начала игры имеет 500 воителей. Исправлять или нет не знаю. Пока вроде никто не жалуется. С гномьими строениями что-нибудь придумаю. Спасибо за прохождение.
Temporal paradox.
В следующей версии. Пусть пока наберётся достаточно ошибок и т.д Да
Temporal paradox.
Проблемы я не нашел(команды BlockGame не стоит). Как только сценарий запустился, сразу телепортнулся к гарнизону и захватил- все нормально. Скорее если долго проходить сценарий, такая фигня будет. Добавлено через 19 минут Все я понял в чем баг: если…
Temporal paradox.
Если вы можете включить консоль то пропишите там @UnblockGame() должно помочь. Либо просто переиграйте бой с гарнизоном
Temporal paradox.
Ага понял. Принципе, согласен. В следующей версии будет 15 дней.
Temporal paradox.
Если соберется много отзывов об этом, тогда изменю. Если выполнить еще квест на катапульту и принести накидку.
Temporal paradox.
В течении 25 дней проход откопается. Добавлено через 1 минуту Возле гарнизона, после того как откопается, будет лежать накидка.
Temporal paradox.
Спасибо:)
Temporal paradox.
Название карты: Временной парадокс Map Name: TimeParadox Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: да Количество игроков: 3 Размер карты: 136х136 Автор карты: AlekseyS Версия : 2.0.1 Описание: Вот уже девятый год в Империи Сокола идет гражданская…
Current questions and answers regarding the map editor.
Да, пишем после выполнения задания костяных SetGameVar("имя","значение"(число,вроде)), а следующей миссии: if GetGameVar("то имя") ==значение then...
Current questions and answers regarding the map editor.
Люди, есть вопрос насчет SetGameVar. Например: после какого-нибудь квеста в одном сценарии какая-то переменная равняеться 1. Будет дейстовать ли она в другом сценарии?
Current questions and answers regarding the map editor.
Кажись, это все. Добавлено через 28 минут Знаю, сообщение, возможно, не по теме, но кто может потестить мою карту, которую почти закончил(Осталось доделать только 2 ролика). Сохранки не работают и нормально это сделать нельзя.
Current questions and answers regarding the map editor.
Сперва нужно записать озвучку и сохранить ее в формате wav и положить в паку Complete( если ее нет, тогда нужно создать). Дальше создаем ролик, создаем новый sentences и возле text есть такой параметр sound. Нажимаем New и создаем, дальше выбираем из…
Current questions and answers regarding the map editor.
Насколько я знаю, это надо записать саму озвучку и положить в папку Complete, а потом в ролике создавать(Sound, кажись). Но как по мне озвучка в роликах не главное).
Current questions and answers regarding the map editor.
Ага. Тогда когда нажимаешь на файл музыки, там есть FileName, тоесть путь к файлу( у людей это ..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg). Допустим ты хочешь, что бы у них была тема ренегадов тогда нужно сменить этот путь на музыку…
Current questions and answers regarding the map editor.
А на какую именно хочешь изменить: на уже имеющиеся или на свою?
Current questions and answers regarding the map editor.
Смотри: в окне, где ты сейчас видишь официальные карты, найди пункт Music, дальше находишь AI-Themes и там Haven и меняешь музыку на ту что нужно. (Знаю, объяснил по тупому, но надеюсь ты поймешь)
Scripts
Появился еще вопрос: если во время действия фукции MoveHeroRealTime герой не дойдет до точки, он со следующего хода продолжит идти туда?