32MeTpa — Posts

User Avatar

32MeTpa

Morale +18 Hopeful
Offline Member since Aug 2011 Last activity
Topic / Post Date
Monster Hunter
Странно, у меня на вашем сейве все работает - смог взять один из квестов (метатель у мастерской), лагерь тоже работает. Моды никакие не используете? Помимо UserMODs, другие карты в папке Maps тоже могут изменять игру.
Monster Hunter
Ментор есть. В зданиях их количество случайно, но обновляется оно через 5 дней. И спасибо за замечание, кажется даже понимаю как; поправлю это.
Monster Hunter
Значит только, что по какой-то причине скрипты не загрузились. Не могли бы вы сейв скинуть? Может он чего прояснит
Monster Hunter
На какой сложности играете? Забыл в начале добавить, что старт является довольно хардкорным.
Monster Hunter
Название карты: Охотник на чудовищ (Beast Hunter) Тип карты: сценарий Размер: 176x176 (большая) Подземелье: есть Версия игры: 3.1 Автор: 32MeTpa Установка: Распаковать архив BeastHunter.zip и поместить файл BeastHunter.h5m в папку Maps игры. Если у…
Current questions and answers regarding the map editor.
Подскажите, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой - при вызове функции Loose(), да и просто при потере всех героев и городов миссия не завершается; остается камера с курсором "недоступно". Можно это как-то пофиксить?
Current questions and answers regarding the map editor.
Карта создается как и любая другая. Делаете нужный рельеф, ставите статичные объекты. Дальше нас интересуют 2 файла: map.xdb и GroundTerrain.bin (+UndergroundTerrain.bin, если нужна подземка) из архива .h5m созданной карты. Извлекаем их и закидываем…
Current questions and answers regarding the map editor.
Спасибо большое, нашел!
Current questions and answers regarding the map editor.
Не подскажите как через мод это делается?
Current questions and answers regarding the map editor.
А можно ли как-то уменьшить силу прямой атаки героя по существам? Например чтобы по существу 7 лвла он бил не на 200 урона, а на 20.
Scripts for beginners.
Насколько мне известно - такое сделать нельзя, хотя может я просто не все хитрости знаю. Единственно, что на ум приходит - реализовать через кастомное походное заклинание talkbox с вариантами постройки зданий, но для этого довольно массивный скрипт…
Scripts for beginners.
function replacecreature () while (1) do sleep(2); local herocr = GetHeroCreatures( "Sarge", CREATURE_ARCHER ); if herocr >= 1 and GetTownBuildingLevel("cheast_town", TOWN_BUILDING_DWELLING_2 ) == 2 then RemoveHeroCreatures( "Sarge", CREATURE_ARCHER,…
Current questions and answers regarding the map editor.
На сколько я знаю - нет. Разве что можно запретить заклинание всем, а потом выдать его нужным героям. Делается также в редакторе или функцией TeachHeroSpell.
Current questions and answers regarding the map editor.
В окне Map Propertires во вкладке Spells можно убрать галочку с того или иного заклинания, тогда оно будет запрещено на карте
Scripts
Спасибо, попробую
Scripts
Да, именно нужно чтобы появился перед боем. А можно как-то запустить бой на нужной арене, если не использовать StartCombat?
Scripts
Подскажите, почему при использовании StartCombat вражеский герой, поставленный из резерва, становится нейтралом? Можно это как-то исправить? По сути код выглядит так: DeployReserveHero('Skeggy', 27, 145, 0, 0); sleep(1); local ENA =…
Current questions and answers regarding the map editor.
Есть такая задача: завершить бой до того, как финальный удар по вражескому существу будет нанесен. При этом чтобы потери сохранились. Сюда идеально вписывается Break() - как только нажимаешь кнопку атаки, бой завершается вылетом на глобалку, не…
Scripts
Спасибо, работает как надо, все оказалось действительно просто
Scripts
Это в течении определенного квеста можно проиграть, а так в течении всей миссии оно нужно. В принципе можно просто в отдельный поток пустить проверку на существование героя и заблокировать ее на время квеста, но как тогда поместить того же героя на…