Connection ErrorBad RequestSession ExpiredSign in requiredForbiddenNot FoundToo Many RequestsServer ErrorBad GatewayService UnavailableGateway TimeoutHTTP Version Not Supported
Session Expired
Your session has expired. Please log in to continue.
Sign in required
You need an account to do that. Sign in or create one — it only takes a minute.
Request Failed
We encountered an issue while processing your request.
Please check your internet connection and try again.
And what should an extra expert in Darkness provide for specific spells? Chaos is understandable; it increases damage. But Darkness? Additional effectiveness is unlikely to manifest properly in spells like Berserk and Dominate, and "dispersion" cannot be higher than 100%, and many other spells won't even notice it. It will only be noticeable on something like "Slow," perhaps.
Slowdown - -50% initiative. Plague - duration 6 turns Disrupting Ray - -7 defense Grief - -5 luck/morale Weakness - -15 attack Blindness - 0.3*sp Berserk - the simplest option is to increase damage, or a more complex one: from level 0 in Dark Magic to Expert Dark Magic, simply increase the damage, and only extend the duration by two turns at the Extra Expert level (it's still better to just increase the damage) Subjugate - 0.3*sp Vampirism - depending on the skill level, the base percentage of absorbed damage is 10%, 20%, 30%, 40%, 50% Undead - for example, 150+15*sp
Probably, it will be too overpowered, I need to cut it down:smile47:
Added 7 minutes later Yeah, I probably overdid it:D - I need to make it a little less powerful
Added 1 minute later For example, like this - let the Extra Expert level only affect spells of the first three levels
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
what does the initial magic include? Doesn't Heroes 5 have something like that?
I reworked the summoning magic.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Adira (textures partially taken from some mod - I don't remember which one, as there's a lot of Heroes-related stuff on my computer). PS: "Vozdayanie" is the "Divine Retribution" spell (I renamed it).
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...