Posts from Expedition: general discussions.
Auto-translated

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
The GM creates a setting in the form of a universe and historical events, a prelude, a plot, and rules for character generation (including the mathematics that affect effectiveness, including in combat).
Players create characters, their history, and their build. Then they interact with the GM's setting, with a good degree of freedom, but they try not to violate role-playing and general rules.
Very briefly: it's a play-improvisation.
in battle
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
The game master considers all probabilities.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Besides, the goal here isn't to win, but to play the role well.
Just take a high Dexterity stat, or whatever stat the GMs use for accuracy, and don't worry about it.
🏹🎪+⛓️♿=💕
Take a high Dexterity or whatever stat the GMs use for accuracy, and don't worry about it.
🏹🎪+⛓️♿=💕