Skip to content

Posts from [ANNOUNCEMENT] Heroes 3: World Tournament - an add-on for tournament games.

5.0 (3 ratings)
Auto-translated
Heroes 3: World Tournament - an add-on for tournament games over the internet.

22.04.2010 - Version 0.4 released

http://www.heroeswt.net/features.php
[list=1]
  • Chaos patch: at 200% difficulty, you start with 2500 gold
  • Added an option to enable one-way teleporters as two-way teleporters
  • Right-clicking on neutrals shows the presence of an upgraded stack (by Ivor)
  • Fixed a bug with the reduction of an upgraded stack (by pHOMM)
  • Fixed a bug with starting heroes not being level 1 (by pHOMM, Ivor)
  • Refined the TE script for resetting heroes: they now appear not completely empty and without necromancy (by pHOMM, Ivor)
  • Fixed a bug with the Refugee Camp
  • Added a script for viewing the remaining creatures in external dwellings (by SAG)
  • Refined the script for viewing monster territory: shows information only when necessary (by Ivor)
  • Changed the option "Select types of neutral towns" to "Replace neutral towns" - excludes blue and red player towns from neutral towns (without additional questions) (by Ivor)
  • Improved the Quick Combat interface
  • Fixed a bug in the description "Angels in the group ..."
  • Fixed the description of artifacts that are part of the Barbarian Lord's Axe of Fury set
  • Added the functionality of the reserve stack to the Tactics description
  • Added the functionality of splitting to the Scouting description
  • Fixed a compatibility issue between the Russian and English versions. Russian letters are now displayed instead of hieroglyphs.
  • Checked all current templates, added 8MM6, 8XM12, 6LM10
  • Added the map Tactician's Corner
  • Refined the chat: fixed bugs, refined the protocol, improved the interface, chat authorization, direct messages
  • [/list]

    01.03.2010
    Satyr made a manual
    /topic/at/346477/

    16.02.2010
    Heroes 3 WT version 0.3 released
    http://www.heroeswt.net/features.php
    Interface:
    1) Chat: Random town generation, templates, coin flip
    2) Map generator: Standard settings are set by default 3) for generating random maps
    4) Script for viewing the territory of monsters where they stand
    5) Added a script for checking SoD, + modified prices if the scripts did not "take hold"
    6) Hit-and-run - the Hit-and-run option changed to: prevents the attacker who used magic in the first round of battle from fleeing.
    7) If during the game you want to take a screenshot, just press Ctrl + Print Screen and a bmp file with the screenshot will appear in the .\Screenshots\ folder
    8) Quick Combat. Quick battles are conducted according to the following algorithm: first, the Quick Combat result is shown and you are offered to conduct the battle manually.
    Anti-cheat:
    9) Anti-cheat: added checks for cheats, the Anti-cheat option is enabled by default
    Gameplay:
    10) The Learning skill adds 20/50/100, at the Expert level the skill can be forgotten.
    11) Marksmanship gives +1/3/6 ammo, at Expert level you can buy an ammo cart
    12) Artillery gives +5/10/15% to ranged attacks, at Expert level you can buy a war machine, artillery specialists also receive an additional 5% per level to the percentage increase in ranged attacks.
    13) Ballistics gives +1/2/4 cells for shooting without penalties, at Expert level penalties for shooting over walls are also ignored
    14) Sniper class disabled
    15) Fixed a bug - without a spell book, it was possible to cast adventure magic if you had the Speaker's Hat or the Tome of Magic.
    16) Rampart's starting army has 14-20 centaurs
    17) Tower's starting army has 35-40 gremlins

    20.01.2010
    Heroes 3 WT version 0.2 released
    http://www.heroeswt.net/features.php
    - Удобный инсталятор, ставится на любую версию начиная с СОД больше 3.0 (WoG, TE). Содержит в себе русскую и английскую версию. В инсталяторе в начале выберите язык установки - такая версия и будет установлена. Размер установочного файла 22Мб. 
    - Игра ставится в отдельную папку и прописывается отдельная ветка реестра, поэтому на текущую версию игры это никак не повлияет.
    - Единый геройский чат.
    - Выбор шаблонов прямо в игре.
    - Настройки шахматного времени в программе.
    - Файла TE.ini нет, все настройки берутся с игрока-хоста.
    - Встроенный автосейвер.
    - Упрощение системы настроек:
    - 1 настройка на отключение всех классов
    - Опыт 50% - галочка в WOG options
    - Налог 2% - галочка в WOG options
    - настройки по отключения части зданий убраны, настройка из WOG options тоже
    - Troops in external garrisons free of charge = 1, настройка убрана
    - настройка на замену картографа убрана
    - Дикие монстры включены, настройка убрана
    - Изменённые Герои включены, настройка убрана
    - Портал Инферно работает только по ТЕшному, настройка убрана
    - Новые Хижины Ведьм включены, настройка убрана
    - Резервный стек в Тактике включен, настройка убрана
    - Offline-режим выключен, настройка убрана
    - ДД 2 прыжка на эксперте воды по умолчанию, настройка убрана
    - свитки по умолчанию заменяются на золото, c k-том 500
    - замена Хилл-форт выключен - настройка убрана
    - ДД в воде по умолчанию, настройка убрана
    - Минские правила на консы - настройка убрана
    - Некропатч по умолчанию включён, настройка убрана
    - Выбор типа дорог
    - Добавлен скрипт на дороги by Sir_Four + выбор дорог в WOG options
    - Добавлен скрипт на школяров by SAG - школяр предлагает навык
    - Добавлен просмотр артифактов by SAG + исправление ошибки просмотра в темноте
    - По Ctrl+Mouse_Left_Click на значке классов в окне героя - открывается подсказка по всем классам - By Sir_Four
    - В ZAOBJTS.TXT отключёны обелиски, картограф и хилл-форты, дабл-нычки у конфлюкса by Wic, Sir_Four
    - Одновременный ход, по-умолчанию отключён с пометкой "экспериментальная версия, только для тестирования"
    - В exe'шнике: Уменьшает нагрузку на процессор с 100% до 1-3% путём добавления вызова "Сон" в цикл получения сообщений ОС
    - В exe'шнике: Отключает сообщение о том, что многие скрипты вога не предназначены для мультиплеера: "WOG successfully tested on bla-bla-bla"
    - Исправление некоторых ошибок в exe'шнике:
    - В exe'шнике: Отключает проверки на наличие свободного места на диске и оперативной памяти, ибо бажные.
    - В exe'шнике: Исправление бага при работе с дорогами через ЕРМ
    - В exe'шнике: Исправление бага "некорректная обработка check-синтаксиса в ЕРМ"
    - В exe'шнике: Исправление бага "отключение ЕРМ-скриптов при ошибке"
    - Армор возвращён к СОДовскому варианту: на эксперте 15% (вместо 20% в ТЕ)
    - Базовый прирост вампиров 4 (вместо 5 в ТЕ)
    - Русификация by Qwertyus
    - Скин by SAG, Qwertyus


    13.08.2009
    Replays: http://www.heroeswt.net/rep.php

    03.06.2009
    The add-on's website opened
    http://www.heroeswt.net
    Auto-translated
    Testing of simultaneous turn mode:

    Tests have been conducted, and some critical bugs have been fixed.
    The version is now reasonably stable.

    You can now play test matches on small maps.

    I recommend that those who play on the TE-lite version give it a try.
    You won't regret it; you'll save at least an hour.
    In reply to asm
    Auto-translated
    As part of the project, a service for creating replays based on your save files has been developed.

    You specify your save file, and in return, you receive a save file that can be used as a replay. Instructions for use can be found at the link.

    http://www.heroeswt.net/rep.php
    In reply to asm
    User Avatar
    Auto-translated
    Respect! The idea is great, but converting one save file at a time takes too long. Is it possible to make it so that multiple files can be converted at once?
    In reply to Dirty_Player
    Auto-translated
    Dirty_Player
    Respect! The idea is great, but it takes a long time to process one save file at a time. Is it possible to make it so that multiple files can be converted at once?

    In principle, it's possible, but it requires working with various archiving tools... because they might send a batch of save files in 7zip, RAR, or just a zip file.
    User Avatar
    Auto-translated
    Great thing, thanks!
    Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

    Зима 2011-12.
    In reply to asm
    User Avatar
    Auto-translated
    asm
    In principle, it's possible, but you need to deal with various archiving programs... because they might send a bunch of save files in 7zip, RAR, or just a zip file.
    The idea is to immediately attach a group of GM2 files and receive replays in return, archived in any format.
    In reply to Dirty_Player
    Auto-translated
    Dirty_Player
    The idea is to immediately attach a group of GM2 files, and in response, receive replays archived in any format.

    The problem is that HTML doesn't allow specifying and uploading a group of files.
    Auto-translated
    20.01.2010
    Heroes 3 WT version 0.2 has been released
    http://www.heroeswt.net/features.php
    - Удобный инсталятор, ставится на любую версию начиная с СОД больше 3.0 (WoG, TE). Содержит в себе русскую и английскую версию. В инсталяторе в начале выберите язык установки - такая версия и будет установлена. Размер установочного файла 22Мб. 
    - Игра ставится в отдельную папку и прописывается отдельная ветка реестра, поэтому на текущую версию игры это никак не повлияет.
    - Единый геройский чат.
    - Выбор шаблонов прямо в игре.
    - Настройки шахматного времени в программе.
    - Файла TE.ini нет, все настройки берутся с игрока-хоста.
    - Встроенный автосейвер.
    - Упрощение системы настроек:
    - 1 настройка на отключение всех классов
    - Опыт 50% - галочка в WOG options
    - Налог 2% - галочка в WOG options
    - настройки по отключения части зданий убраны, настройка из WOG options тоже
    - Troops in external garrisons free of charge = 1, настройка убрана
    - настройка на замену картографа убрана
    - Дикие монстры включены, настройка убрана
    - Изменённые Герои включены, настройка убрана
    - Портал Инферно работает только по ТЕшному, настройка убрана
    - Новые Хижины Ведьм включены, настройка убрана
    - Резервный стек в Тактике включен, настройка убрана
    - Offline-режим выключен, настройка убрана
    - ДД 2 прыжка на эксперте воды по умолчанию, настройка убрана
    - свитки по умолчанию заменяются на золото, c k-том 500
    - замена Хилл-форт выключен - настройка убрана
    - ДД в воде по умолчанию, настройка убрана
    - Минские правила на консы - настройка убрана
    - Некропатч по умолчанию включён, настройка убрана
    - Выбор типа дорог
    - Добавлен скрипт на дороги by Sir_Four + выбор дорог в WOG options
    - Добавлен скрипт на школяров by SAG - школяр предлагает навык
    - Добавлен просмотр артифактов by SAG + исправление ошибки просмотра в темноте
    - По Ctrl+Mouse_Left_Click на значке классов в окне героя - открывается подсказка по всем классам - By Sir_Four
    - В ZAOBJTS.TXT отключёны обелиски, картограф и хилл-форты, дабл-нычки у конфлюкса by Wic, Sir_Four
    - Одновременный ход, по-умолчанию отключён с пометкой "экспериментальная версия, только для тестирования"
    - В exe'шнике: Уменьшает нагрузку на процессор с 100% до 1-3% путём добавления вызова "Сон" в цикл получения сообщений ОС
    - В exe'шнике: Отключает сообщение о том, что многие скрипты вога не предназначены для мультиплеера: "WOG successfully tested on bla-bla-bla"
    - Исправление некоторых ошибок в exe'шнике:
    - В exe'шнике: Отключает проверки на наличие свободного места на диске и оперативной памяти, ибо бажные.
    - В exe'шнике: Исправление бага при работе с дорогами через ЕРМ
    - В exe'шнике: Исправление бага "некорректная обработка check-синтаксиса в ЕРМ"
    - В exe'шнике: Исправление бага "отключение ЕРМ-скриптов при ошибке"
    - Армор возвращён к СОДовскому варианту: на эксперте 15% (вместо 20% в ТЕ)
    - Базовый прирост вампиров 4 (вместо 5 в ТЕ)
    - Русификация by Qwertyus
    - Скин by SAG, Qwertyus
    In reply to asm
    User Avatar
    Auto-translated
    Respect, of course. But there are too many controversial changes that cannot be disabled. I'm afraid that mostly testers will be playing...

    However, it's definitely worth downloading and playing a test match or two...
    In reply to Psyche_7
    Auto-translated
    Psyche_7
    Respect, of course. But there are too many controversial changes that cannot be disabled. I'm afraid that mostly testers will be playing...

    Although, it's worth downloading and playing a test game or two...
    For now, the main focus was on the interface, and I didn't work on the gameplay while creating the version based on TE. But I think I'll get around to everything eventually....
    By the way, don't be alarmed by crashes and error messages when exiting the game; I just don't know how to fix them yet.
    In reply to Psyche_7
    User Avatar
    Auto-translated
    Psyche_7
    Respect, of course. But there are too many controversial changes that cannot be disabled. I'm afraid that mostly TE players will be playing...
    The development of TE has gradually reached a point where an excess of settings is more harmful than beneficial.

    Previously, this was necessary so that players could test different options and develop a certain standard.

    Now it is almost formed and reflected in the RP rules, so in the future the number of checkboxes will only decrease.

    Among the differences from the current set of settings, it should be noted that armor is 15% and double-checks are disabled. However, this was planned to be done anyway.
    In reply to asm
    User Avatar
    Auto-translated
    Ah... If they made a version based on SoD, while retaining the convenient interface with the TE-style buttons, the level 2 building checkboxes, road selection, and turn timers... Even hardcore SoD players wouldn't be able to resist. And if simultaneous turns worked correctly... (and for TE players, they could create a separate version, but specifically a separate one with more settings)).
    Dreams, dreams...
    In reply to Psyche_7
    User Avatar
    Auto-translated
    Psyche_7
    Ah... If they made a version based on SoD, while keeping the convenient interface with the TE-style buttons, the level 2 building customization checkboxes, path selection, and turn timers... Even hardcore SoD players wouldn't be able to resist. And if simultaneous turns worked correctly... (and for TE players, they could make a separate version, but specifically a separate one with more settings)).
    Dreams, dreams...
    Well, there's Light... and somehow many are standing their ground, not giving up an inch of their beloved SoD territory to the enemy. :)
    In reply to Wicc
    User Avatar
    Auto-translated
    Wicc
    Well, Light exists... and somehow many are willing to fight to the death, not giving up an inch of their native SOD land to the enemy.

    The problem here lies in the foundation and ease of installation. Light is based on TE, which means you need to download TE first. And the installation isn't as convenient or straightforward as WT.
    But here, there's a pure SOD, and WT is installed as a "patch" on top of it. And if the result is the same SOD, but with the aforementioned features, its popularity will be much greater than Light's.

    Statistics

    Welcome our newest member: Emil