To create new models, I use 3ds Max (7-2009), and then I convert them to Alias Maya 6.0 using converters.
And for converting from the .nmf (Nival Mesh Format) format to .wrl, I use the mesh2wrl utility from the respected comrade CrazyPill.
To convert wrl to .mb or .3ds, I use Deep Exploration and, of course, the 3D Object Converter utility from the respected comrade Zoltan Karpati.
mesh2wrl
Thank you for the answer, I will start learning... :)
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884