Auto-translated
I have an idea for hero specializations. It's actually used in the original game.
Let's take a hero like Iris.
The essence of her specialization: in battle, regular (unupgraded) griffins are replaced with identical ones, but with the "Dive Attack" ability (because other heroes' regular griffins can't dive attack).
Here's the process:
1. We use NCF.
2. We create copies of some creatures with additional properties.
3. When a hero specializing in a particular creature starts a battle, we replace them in their army with the created copies.
4. When the battle ends, we switch them back.
PROFIT.
This way, we can significantly strengthen not-so-strong creature-focused heroes.
This has already been discussed in the thread many times. I don't want to use the NCF core for NHF yet.
Besides, not all battles can be intercepted.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...