Auto-translated
The magnitude of the Hell Wave damage:
Base variable + Coefficient * hero's magic.
Italic - a variable that can be changed.
That is, the damage from the wave depends on the magic and the basic static parameter =(
if the static parameter is large, then at the beginning of the game, with a low hero level (and, accordingly, a low magic level), it will inflict an unreasonably large amount of damage to all enemies - I suggest making the static parameter within 30, and the coefficient for magic around 17 (that is, for example, Armageddon will not be useless if it is in Kha's spellbook, because with this arrangement, Armageddon still remains stronger than the wave, but if we make the wave more powerful or comparable to Armageddon, there will be no point in using it, because it hits everyone, while the wave only hits the enemy).
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...