StartDialogScene("/DialogScenes/Dialogs/Scene1(Bandits)/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)");
sleep(5)
StartCombat('RedHeavenHero04', nil, 40, 2, 20, 2, 20, nil, nil, nil)
sleep(5)
PlayObjectAnimation("q3", "death", ONESHOT_STILL);
PlayObjectAnimation("q4", "death", ONESHOT_STILL);
SetObjectEnabled('q3', nil)
SetObjectEnabled('q4', nil)
end;
Help, gentlemen! This script doesn't work! The idea was that after the cutscene, a battle between the hero and the creatures should begin, but for some reason, this doesn't happen. The console displays something about incorrect parameters for the third creature, although I only need two. I haven't seen similar scripts in the Nival campaigns.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!