Auto-translated
2sm4d(3) 6+4+1 I understand everything, but 4 minutes per turn with starting values of 6 and 1 minute for combat. It's just awful. After all, this is X+U, not M-U.
What worries me more is 17+7+1.3, like Maretti's. I think that's too much for Smku.
If the judge decides that it's really too little, we'll increase it without any problems.
But personally, I'm very annoyed when playing for 2-3 hours while 3 restarts are used by each side... Because, according to the rules, Pirr places 100-249 zombies on 111...
So, if 6+4+1 "fits" within the acceptable limits, I insist on it.
PS I remember the times when we played with standard 4 minutes... If it's still manageable at the beginning, then in the 2nd-3rd week, when there are many chains, it becomes very difficult.
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."