Since the battles are planned to be conducted without direct player involvement, the question arises: will it be possible to set a behavior program for the character in battle? For example, my character, who has never killed sentient beings (and is afraid to do so), will only kill a human/elf/dwarf/other in extreme cases.
Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!