Auto-translated
I set a trigger for leveling up. He doesn't like something again.
Sincerely.
--
function NameFunction ()
sleep(5);
if HasHeroSkill("NameHero", DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING)==true then
SetObjectiveState('SA', OBJECTIVE_COMPLETED,1);
MessageBox(GetMapDataPath().. "Call.txt");
ChangeHeroStat("NameHero", STAT_EXPERIENCE,43119);
AddObjectCreatures("NameHero", 27, 18,-1);
flag = 1 ;
else
flag = 2 ;
end;
end;
--
Trigger(HERO_LEVELUP_TRIGGER,"NameHero","NameFunction");
--Something like that. Always be more careful; this is not the first mistake. Value was NIL when getting global with name - unknown argument, type (from the error, you can understand that the trigger name is incorrect). I didn't check the script, but it should work.The only thing is, I don't remember if the trigger runs before, during, or after the level up.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...