Skip to content
User Avatar
#3845
Auto-translated
Hello everyone! I'm having a problem. When I capture the final town, the Final cutscene is activated, and the town itself is destroyed, BUT – the rest of the script doesn't work! ```lua function Final() RazeTown("FinalHaven") sleep(1) StartDialogScene("/DialogScenes/FallenKnight/Final/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)")--- after this function, the script stops working! StartCombat("HafadNecro", "MelhiorFinalCombat", 5, 14, 22, 13, 22, 14, 22, 13, 22, 14, 22, "\Maps\SingleMissions\FallenKnight\FinalCombat.xdb#xpointer(\Script)", nil, "\Scenes\CombatArenas\FinalCombat.(AdventureFlybyScene).xdb#xpointer(\AdventureFlybyScene)", nil) StartDialogScene("/DialogScenes/FallenKnight/Outro/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)") sleep(3) Win() end; Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, "FinalHaven", "Final")

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Statistics

Welcome our newest member: artem

Users Online 2 users 1552 guests