Skip to content

Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV

User Avatar
#337
Auto-translated
Pavlinho
In principle, is this possible? I mean, can you extract the model and animation files?
In principle, it is possible – if I remember correctly, you can use ARCHANGEL to extract the model and skeleton that are not linked (you will then need to do the model skinning), and using a plugin for 3DS Max 2008, you can load the skeleton and animation.
You can also load the model into 3ds Max after pre-processing the model file from the game using the mesh2wrl_by_CrazyPill program (without the skeleton).
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков