Skip to content

Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV

User Avatar
#219
Auto-translated
Found a way to animate movement without jerky motions. To do this, divide the distance the animated object moved (along the Y-axis, and for proper animation, the movement itself should be in space, not just repositioning the legs in place) by the duration. In turn, the duration can be calculated by dividing the number of frames (specified during import in MAYA 2009) by 24, or you can view it using gr2_viewer. 👌
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков