Compare Revisions

History Revision #1 → Revision #2 +513 words 0 words

Revision #1

by Sheltem the Dark

King's Bounty: The Legend — game overview with inline sources.

Revision #1 has no text in this language.

Revision #2

by Corak the Mysterious

Hand-written Russian version.

hand-written translation

King's Bounty. Легенда о рыцаре (2008; англ. King's Bounty: The Legend) — фэнтезийная ролевая и тактическая игра Katauri Interactive, издатель — 1С. Анонсированная под другим названием, в 2007 году она получила имя King's Bounty 1990 года, и 1С называла её не просто духовной наследницей знаменитой серии, а её настоящим возрождением[1][1].
Разработка
• Katauri Interactive основана в 2004 году бывшими сотрудниками Elemental Games — авторов «Космических рейнджеров»[1][1]. Проект анонсировали в мае 2006 года как «Легенду о рыцаре» (англ. Battle Lord)[1].
• Руководитель команды и ведущий геймдизайнер Дмитрий Гусаров рассказывал, что игру им никто не предлагал: команда сама написала дизайн-документ и показала его 1С, и издателю понравилась идея фэнтезийного приключения в традициях King's Bounty[1]. Геймдизайнер — Иван Магазинников, ведущий программист — Александр Зеберг[1][1].
• 28 марта 2007 года 1С объявила, что Battle Lord переименована в King's Bounty: The Legend[1][1]; по сообщениям российской прессы, 1С приобрела права на торговую марку King's Bounty, а полное название стало «King's Bounty. Легенда о рыцаре»[1][1].
• Игра работает на сильно переработанном лицензионном движке SkyFallen Entertainment — TheEngine, том же, что у «Магии крови»; по словам Гусарова, его предложил издатель[1][1][1].
• Музыку написали московский композитор Михаил Костылев и TriHorn Productions[1][1].
Выход
Регион
Выход
Издатель
Россия
25 апреля 2008
1С
Северная Америка
23 сентября 2008
Atari
Steam
1 мая 2009
1С
Великобритания (розница)
13 февраля 2009
—
Mac
5 апреля 2012
1С
[1][1][1][1][1][1][1] В России игра вышла в трёх вариантах: джевел-упаковка с 16-страничным руководством, DVD-бокс с колодой игральных карт и коллекционная коробка с футболкой, руководством и картами[1].
Игровой процесс
• Герой — королевский Искатель Сокровищ на службе у короля Марка Мудрого, правителя Дариона в мире Эндория[1][1][1]; это рыцарь Билл Гилберт, победитель демона Баала[1].
• Три класса — воин, паладин и маг[1][1]. Умения изучаются в трёх ветках — Сила, Дух и Магия[1].
• Мир исследуется в реальном времени, бои идут пошагово на шестиугольной сетке[1][1].
• По ходу игры герой получает Шкатулку ярости с четырьмя могущественными Духами Ярости; расположение каждого духа нужно заслужить, исполняя его желания, и только тогда можно пользоваться его силой[1].
• Герой может жениться: жена добавляет к обычным восьми ещё четыре ячейки для предметов, возможны дети и развод[1].
• Боссы — уникальные противники, занимающие половину поля боя[1].
• Существа перечислены на странице «Легенда о рыцаре» — фракции и существа.
Оценки и награды
• Metacritic: 79 по 26 рецензиям[1].
• GameSpy писал, что Katauri с честью обновила классику New World Computing, но ругал сюжет, диалоги и отсутствие автобоя[1]. Eurogamer счёл её богаче и разнообразнее, чем Альбион из Fable II[1].
• На КРИ 2008 игра получила награды «Лучшая игра», «Лучший игровой дизайн», «Лучшая ролевая игра» и приз зрительских симпатий; Дмитрий Гусаров — приз от прессы[1].
• «Игромания» поставила 9,0 и назвала её «Стратегией года» и «Реинкарнацией года»[1][1]; Absolute Games — лучшей игрой и лучшей RPG 2008 года, а Katauri — разработчиком года[1][1][1].
Дальнейшая судьба
Серию продолжила «Принцесса в доспехах» (2009). К 18-летию игры в июне 2026 года обновление добавило поддержку Steam Workshop, достижения и совместимость с современными системами[1], а в Steam появились бесплатные дополнения The Music of King's Bounty и The Art of King's Bounty[1][1]. Ссылки на магазины: где купить игры King's Bounty.
Added Removed