Compare Revisions

History Revision #1 → Revision #2 +496 words 0 words

Revision #1

by Corak the Mysterious

King's Bounty (1990) — game overview with inline sources.

Revision #1 has no text in this language.

Revision #2

by Corak the Mysterious

Hand-written Russian version.

hand-written translation

King's Bounty (1990) — фэнтезийная стратегия с элементами ролевой игры; её придумал Джон Ван Канегем, автор Might and Magic, а выпустила New World Computing[1][1]. Герой с армией наёмных существ охотится на злодеев, чтобы вернуть украденный скипетр; эта схема легла в основу Heroes of Might and Magic[1].
Происхождение
• Ван Канегем обсуждал с Джоном Олсеном из Task Force Games концепцию Bounty Hunter, которую придумал в основном Роберт Л. Сассоне; затем возникла идея соединить её с темами и механиками настольной игры Titan и выпустить и компьютерную, и настольную версию[1].
• Настольную King's Bounty Task Force выпустила в 1991 году[1].
• Идею карты сокровищ, которую собирают по кусочкам, позаимствовали из Pirates! Сида Мейера[1].
Версии
Платформа
Выход
Примечания
MS-DOS, Apple II
1990
первые версии; на момент обзора CGW — $39,95
Commodore 64
1990
Amiga, Macintosh
1991
по некоторым данным, версия для Amiga вышла в 1990 году
Sega Genesis / Mega Drive
1991
под названием King's Bounty: The Conqueror's Quest, издатель Electronic Arts
PC-98, FM Towns
1994 (Япония)
PC-98: King's Bounty: Nusumareta Chitsujo, StarCraft
Даты — по CRPG Addict и Digital Antiquarian; для версии Amiga источники расходятся[1][1][1][1][1].
Мир
Четырьмя континентами правит король Максимус, хранящий мир с помощью артефакта — Скипетра Порядка[1][1]. Шайка злодеев во главе с драконом Арехом Драконье Дыхание (Arech Dragonbreath) украла и закопала скипетр, а карту тайника разделила на 25 частей: 17 он доверил приспешникам, а 8 спрятал вместе с «артефактами силы»[1][1]. Континенты — Континентия, Форестрия, Архипелия и Сахария — открываются по очереди: карту следующего находят на предыдущем; каждый размером 64 на 64 клетки[1].
Игровой процесс
• Четыре класса — рыцарь, паладин, варвар и волшебница[1]. Они различаются скоростью развития, максимальным числом заклинаний, которые может знать герой, силой магии и еженедельным жалованьем[1].
• Герой берёт контракт на одного из 17 злодеев; успешная осада его замка приносит пленника и кусок карты[1].
• В армии пять отрядов, каждый — из существ одного вида[1]. Атакованный впервые за бой отряд наносит ответный удар[1]. Существа перечислены на странице King's Bounty (1990) — существа.
• 14 заклинаний — 7 боевых и 7 для карты приключений; в каждом городе продаётся своё[1][1].
• Игра идёт наперегонки с календарём: от 200 до 1000 дней в зависимости от сложности[1]. День — 40 ходов по обычной местности, неделя — пять дней[1].
• Монстры, сокровища, контракты и сам Скипетр в каждой новой игре расставляются случайно[1].
Оценки
• Алан Эмрих в Computer Gaming World писал, что от однообразия игру спасают жёсткий лимит времени, напряжённые бои и растущая мания величия героя[1].
• По оценке Digital Antiquarian, игра имела умеренный коммерческий успех, но не более того[1].
Наследие
• Позже Ван Канегем решил, что King's Bounty, возможно, немного опередила своё время, и попробовал снова — так появилась Heroes of Might and Magic (1995)[1]. В первой Heroes of Might and Magic обелиски, открывающие карту к Великому артефакту, — наследие скипетра из King's Bounty[1].
• В 1992–1993 годах харьковский программист Сергей Прокофьев сделал неофициальную King's Bounty 2 для DOS[1].
• В 2007 году название вернулось в игре Katauri Interactive King's Bounty. Легенда о рыцаре — см. обзор серии.
Added Removed