Compare Revisions

History Revision #1 → Revision #2 +471 words 0 words

Revision #1

by Corak the Mysterious

Game overview with inline citations from many sources (history, releases, setting, gameplay, reception).

Revision #1 has no text in this language.

Revision #2 current

by Corak the Mysterious

Hand-written Russian version.

hand-written translation

Might and Magic III: Isles of Terra («Меч и Магия III: Острова Терры», 1991) перевела серию с текстовых экранов в полноцветный мир с управлением мышью: 256-цветная VGA-графика, музыка для звуковых карт и оцифрованная речь[1][1]. Новая партия помогает Стражу Кораку остановить Шелтема на Терре — его родном мире[1][1].
Создание
• Дизайн и руководство — Джон Ван Канегем с Роном Болинджером, Марком Колдуэллом и Эриком Хайменом; программированием руководил Марк Колдуэлл[1][1].
• Игру делали для MS-DOS, а не для Apple II[1]; дорогая затея с настольными играми во многом стала причиной переноса на 1991 год[1].
• «Мы сознательно решили сделать в MM3 большие нововведения», — говорил Ван Канегем; хуже всех в серии она продалась, но наград собрала больше всех[1].
Выпуски
Платформа
Выход
Издатель
MS-DOS
1991
New World Computing
Amiga
1992
New World Computing
PC-98, FM Towns
1991–1992
StarCraft (Япония)
Macintosh
январь 1993
New World Computing
PC Engine Super CD-ROM²
29 октября 1993 (Япония)
Hudson Soft
Mega-CD
26 ноября 1993 (Япония)
CSK Research Institute
TurboGrafx-CD
1993–1994 (Северная Америка)
Hudson Soft
Super NES
январь 1995 (Северная Америка)
FCI
По данным Википедии, NEC Retro и Sega Retro[1][1][1]. Версию для Genesis анонсировали, но отменили[1][1]. «Острова Терры» стали последней игрой серии для Amiga, Macintosh, Sega CD, TurboGrafx-CD и Super NES[1].
Мир
Острова Терры — отдельные миры, которые Шелтем притянул на планету-океан Терру[1][1]. «Записки Корака» описывают каждую карту и служат журналом заданий[1][1]. Следы ведут к пирамидам Древних; Шелтем бежит к Ксину, Корак — за ним, и это завязка Might and Magic IV и V[1][1].
Игровой процесс
• Пять рас и десять классов — восемь из второй части плюс друид и рейнджер; шесть героев и два наёмника[1][1].
• Впервые в серии — сохранение где угодно; заклинания выбираются из списка, а не набираются номерами[1][1].
• Монстры видны издалека и приближаются в трёхмерном виде, поэтому важны дальние атаки; бои остались пошаговыми, но ощущаются динамично[1][1].
• Портреты показывают состояние героев, а интерфейс подсказывает об опасности и тайных дверях[1][1].
• У предметов случайные материалы и зачарования, а лагеря монстров можно уничтожить навсегда[1][1].
Отзывы
• Computer Gaming World назвал игру «потрясающим новым воплощением почтенных идей» и номинировал её в числе ролевых игр года[1][1]; Dragon поставил 5 из 5[1].
• В 1994 году PC Gamer US поставил её на 25-е место среди лучших игр всех времён[1].
• На приставках её приняли прохладнее: средняя оценка японской версии для Mega-CD — 67%[1].
• CRPG Addict поставил 52 из 100 — достойная часть сильной серии[1].
Переиздания
Входит в Might and Magic Trilogy (1995, вместе с IV, V и Swords of Xeen), в Sixpack (1998) и в 6-pack Limited Edition на GOG[1][1]. Официально по-русски игра не выходила[1][1].
Интересные факты
• Готовый герой Крэг Хак — любимый персонаж Джона Ван Канегема в Dungeons & Dragons[1]; лидер партии сэр Канегем назван в честь самого создателя[1].
• Один из монстров назван в честь рецензентки Computer Gaming World Скорпии[1].
Подробнее об игре: классы, навыки и монстры.
Added Removed