Compare Revisions

History Revision #1 → Revision #2 +1240 words 852 words

Revision #1

by Corak the Mysterious

Раздел библиотеки HeroesWorld посвященный Heroes of Might and Magic 3.5 In The Wake of Gods

machine translation

Revision #2

by Sheltem the Dark

Rewritten from verified sources with inline citations (history, versions, features, reception); English text was previously Russian.

hand-written translation

<p><b>Heroes <p><strong>Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods</b> Gods</strong> ( также WoG, «Герои <b>Heroes 3.5», «Герои 3 , 5</b> 1/2: , сокращённо <b>WoG</b> Во ; рус. <b>«Во имя Имя богов»</b> Богов» ) — неофициальное любительское дополнение к <a href="/wiki/heroes-3/герои-меча-и-магии-3/">Heroes of Might and Magic III</a>: The Shadow of Death; работает и с изданием Complete<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" data-cite-title="Official In the Wake of пошагово-стратегической Gods web site (archived 2015)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III" data-cite-title="Wikipedia: Heroes of Might and Magic III">[1]</span>. Оно бесплатное и некоммерческое и не ставится на «Возрождение Эрафии» и Armageddon's Blade<span class="wiki-cite" компьютерной data-cite-url="https://swordmaster.org/2010/01/20/page,1,4,geroi-mecha-i-magii-352-i-358f-wog-vo-imya-bogov.html" игре data-cite-title="SwordMaster: <b>Герои Герои Меча и Магии 3.52 и 3.58f III</b> WOG , разработанной — Во Имя Богов (20 января 2010)">[1]</span>. Официальный сайт называл его «прежде всего» гибким <b>New инструментом World для Computing</b> картостроителей и игроков<span class="wiki-cite" выпущенной data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" data-cite-title="Official In the Wake of Gods web компанией site (archived <b>The 2015)">[1]</span>. Последний 3DO полный Company</b> выпуск, 3.58f, вышел в ноябре 2004 года<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: 1999 news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span>; его обновлённым продолжением считается платформа <a href="/wiki/heroes-3/era/">ERA</a><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://heroes3wog.net/homm-3-era-project/" data-cite-title="Heroes 3.5 WoG Portal: ERA году Project">[1]</span> .</p>
<p>Первоначально <h2>История</h2> проект <i>Во Имя Богов</i>, которым единолично занимался Вячеслав Сальников, всего лишь объединял изменения, внесённые в <b>Heroes III</b> официальными дополнениями <b>Клинок Армагеддона</b> и <b>Дыхание Смерти</b>. Впоследствии <i>Во Имя Богов</i> стал разрабатываться международной группой поклонников <b>Heroes III</b>, известной как WoG Team. Позже она была преобразована в команду CoreWoG. Как дополнение, <b>Герои Меча и Магии III: Во Имя Богов</b> не только вносит в оригинальную игру новые артефакты и существа, но и кардинально меняет игровой процесс при помощи скриптового движка Event Related Model (ERM).</p>
<h3>История <ul> разработки</h3>
<p>В <li>Проект основал и возглавил Вячеслав (Слава) Сальников, известный 2001 как году ZVS, — русский российский игрок <b>Герои в Меча Heroes III и Магии автор скриптового языка дополнения<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/slava.shtml.html" data-cite-title="In the III</b> Wake Вячеслав of Сальников Gods: занимался interview созданием with пользовательской Slava кампании Salnikov (StrategyPlanet, 2001, archived)">[1]</span><span и class="wiki-cite" оказался data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" разочарован data-cite-title="Википедия: отсутствием Heroes возможности of копировать Might информацию and между Magic картами III: в In редакторе the . Это побудило Wake его of создать Gods">[1]</span><span собственную class="wiki-cite" утилиту data-cite-url="https://web , . сторонние archive.org/web/20150604091223/http://heroes.ag.ru/news/december2004/" игроки data-cite-title="AG.ru проявили «Герои»: интерес новости , и декабрь так 2004 собралась — команда WoG WoG 3.59">[1]</span> . Поначалу Работа началась в феврале 2001 года<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/slava.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of она Gods: состояла interview из with русских Slava игроков Salnikov (StrategyPlanet, 2001 , но archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://heroes3wog.net/heroes-3-5-in-the-wake-of-gods/" data-cite-title="Heroes 3.5 WoG Portal: к Heroes весне 3.5: 2002 In года the проект Wake стал of интернациональным Gods">[1]</span> . </p> </li>
<p>Первая <li>Среди разработчиков в играбельная 2001 версия году была был выпущена Алексей 20 Пищулин<span ноября class="wiki-cite" 2001 data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" года data-cite-title="AG.ru на «Герои»: английском новости, ноябрь языке 2001">[1]</span> . 27 К августа весне 2004 2002 года появилась к версия проекту 3 подключились .58 с игроки наиболее со радикальными всего нововведениями мира<span . Более законченная class="wiki-cite" версия data-cite-url="https://ru . 3 wikipedia . 58f org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" вышла data-cite-title="Википедия: 17 Heroes ноября of 2004 Might года and . К концу Magic 2004 III: года In команда the приступила Wake к of разработке Gods">[1]</span>, и версии команда 3.59 , однако называвшая дальнейшая себя судьба WoG дополнения Team оставалась или под HMM3.5 вопросом Team, стала более международной<span пяти class="wiki-cite" лет data-cite-url="https://web . . 19 archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" декабря data-cite-title="Official 2013 In года the команда Wake CoreWoG of объявила Gods о web продолжении site (archived разработки 2015)">[1]</span><span и class="wiki-cite" выпустила data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/index.shtml.html" альфа-версию data-cite-title="In 3 the .59; исходный код Wake <i>Во of Имя Gods: Богов</i> main стал page ( открытым StrategyPlanet, archived)">[1]</span> . </p> </li>
<h3>Нововведения <li>Первая версия вышла 20 ноября 2001 года, только на английском; русскую обещали в декабре<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official игровом WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span>. Русское издание называлось «Герои 3 1/2: Во Имя Богов»<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.igromania.ru/article/995/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_%27Heroes_of_Might_and_Magic_3_1_2_In_the_Wake_of_Gods%27.html" data-cite-title="Игромания: руководство и прохождение по Heroes of Might and Magic 3 1/2: In the Wake of процессе</h3> Gods">[1]</span>.</li>
<p>В <li>Командиры качестве появились одной в из 3.57 (октябрь новинок 2002), опыт игроку отрядов дана — возможность в оставлять 3.58 (август часть 2004), полный армии пакет или 3.58f артефакт — своего в героя ноябре на 2004 свободной года<span клетке class="wiki-cite" карты data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" приключений data-cite-title="In . Армия, оставленная на the карте Wake , будет пускаться of в Gods: бегство news (official при WoG контакте site с at героями StrategyPlanet , игрока 2001–2004 , но archived)">[1]</span><span станет class="wiki-cite" проявлять data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091014/http://heroes.ag.ru/news/august2004/" агрессию data-cite-title="AG.ru к «Герои»: его новости, август противникам 2004 . Изменены свойства — некоторых WoG героев: 3.58">[1]</span><span Нагаш class="wiki-cite" из data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091109/http://heroes.ag.ru/news/november2004/" Некрополиса data-cite-title="AG.ru получил «Герои»: специальность новости «Вуаль Тьмы» , закрывающую ноябрь область 2004 вокруг — себя полный неразведанной WoG территорией 3 ; . Джеддит 58f">[1]</span> (Подземелье) получил специальность «Строитель», позволяющую перестраивать разрушенные города в любой тип . </p> </li>
<p>Стрелковые <li>К башни декабрю при 2004 осаде года города началась получили работа возможность над зарабатывать 3.59, был опыт утверждён , сказывающийся на новый их город уроне — . Если игрок Бастион<span держит class="wiki-cite" замок data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091223/http://heroes.ag.ru/news/december2004/" в data-cite-title="AG.ru течение «Герои»: недели новости , башни декабрь 2004 — WoG 3.59">[1]</span>. Официальный увеличивают сайт урон и пропорционально позже количеству надеялся недель закончить . Если город 3.59 успешно «в отражает 2008 атаку году»<span , это считается class="wiki-cite" за data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" одну data-cite-title="Official неделю In опыта the . При захвате Wake города of весь Gods опыт web башен site (archived теряется 2015)">[1]</span> . </p> </li>
<h3>Разрушение <li>В декабре 2013 года команда, реорганизованная в CoreWoG, выпустила альфа-версию 3.59 и открыла исходный код<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://stopgame.ru/game/heroes_of_might_and_magic_iii_in_the_wake_of_gods" data-cite-title="StopGame: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span>. Репозиторий GrayFace описывает её как платформу для модов, которая ставится поверх чистого WoG 3.58 и не читает сохранения 3.58<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://github.com/GrayFace/wog" data-cite-title="GitHub: GrayFace/wog — In the Wake of Gods 3.59 alpha">[1]</span>; Linux.org.ru перечислил скрипты на Lua с полной поддержкой ERM и предупредил о множестве перестройка ошибок<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.linux.org.ru/news/opensource/9956069" data-cite-title="Linux.org.ru: исходники Wake of Gods 3.59 alpha (20 городов</h3> декабря 2013)">[1]</span>.</li>
<p>В </ul> <i>Во Имя Богов</i> появилась возможность разрушать города и возводить на их месте новые, в том числе иного типа. Для полного разрушения герой должен поочерёдно уничтожить все построенные здания. Каждое разрушение забирает часть очков хода и требует золота. Последним разрушаемым зданием остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница с призраками. Спустя шесть игровых дней город снова становится доступным. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тип, относящийся к классу посетившего героя. Героям со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города.</p>
<h3>Существа</h3> <h2>Версии</h2>
<table>
<thead>
<tr><th>Версия</th><th>Дата</th><th>Что принесла</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>3.5</td><td>20 ноября 2001</td><td>первый выпуск, на английском<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.51–3.55</td><td>ноябрь 2001 – февраль 2002</td><td>патчи<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.56</td><td>22 марта 2002</td><td>ресурс мифрил, новые объекты карты<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/feat.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: features of version 3.56 (StrategyPlanet, 2002, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.57</td><td>8 октября 2002</td><td>командиры<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.58</td><td>26 августа 2004</td><td>опыт отрядов, пять новых существ<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091014/http://heroes.ag.ru/news/august2004/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, август 2004 — WoG 3.58">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.58f</td><td>патч 2 ноября 2004; полный пакет 16–17 ноября 2004</td><td>окончательная версия 3.58<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091109/http://heroes.ag.ru/news/november2004/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2004 — полный WoG 3.58f">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.59 alpha</td><td>декабрь 2013</td><td>открыт исходный код; скрипты на Lua<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.linux.org.ru/news/opensource/9956069" data-cite-title="Linux.org.ru: исходники Wake of Gods 3.59 alpha (20 декабря 2013)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://github.com/GrayFace/wog" data-cite-title="GitHub: GrayFace/wog — In the Wake of Gods 3.59 alpha">[1]</span></td></tr>
</tbody>
</table>
<h2>Возможности</h2>
<ul>
<li><strong>ERM</strong> (Event Related Model) — скриптовый язык, позволяющий менять поведение любого объекта на карте<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/wog.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: What's the WoG (StrategyPlanet, archived)">[1]</span>. AG.ru при выходе выделял именно его: события миссии могут зависеть от действий игрока<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span>.</li>
<li>Города можно разрушать, отстраивать заново и превращать в город другого типа; старые герои получили новые специальности; лишние войска можно оставить охранять карту<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span>.</li>
<li>Существа восьмого уровня и «представители богов», дающие герою прибавку к первичным навыкам<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III" data-cite-title="Wikipedia: Heroes of Might and Magic III">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span>.</li>
<li>Командиры (3.57): у каждого героя может быть личный командир, который сражается, набирает опыт и растёт в уровнях<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span>.</li>
<li>Опыт отрядов (3.58): существа набирают опыт и получают новые способности, до десяти рангов; в 3.58 также добавлены Sorceress, Sylvan Centaur, Hell Steed, Werewolf и Dracolich<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091014/http://heroes.ag.ru/news/august2004/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, август 2004 — WoG 3.58">[1]</span>.</li>
<li>Новый ресурс — мифрил — и новые объекты карты: пещеры, сундуки, рынки (3.56)<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/feat.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: features of version 3.56 (StrategyPlanet, 2002, archived)">[1]</span>; картостроители могут задавать свои портреты героев, диалоги и картинки<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/wog.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: What's the WoG (StrategyPlanet, archived)">[1]</span>.</li>
<li>Опции WoG — страницы настроек, включающие и выключающие отдельные правила, — сохранились и в ERA<span class="wiki-cite" data-cite-url="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46391" data-cite-title="Heroes Community: ERA III (Berserker, June 2020)">[1]</span>.</li>
</ul>
<h2>Отзывы</h2>
<p>«Игромания» сочла дополнение лучше официальных<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III" data-cite-title="Wikipedia: Heroes of Might and Magic III">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.igromania.ru/article/995/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_%27Heroes_of_Might_and_Magic_3_1_2_In_the_Wake_of_Gods%27.html" data-cite-title="Игромания: руководство и прохождение по Heroes of Might and Magic 3 1/2: In the Wake of Gods">[1]</span>; журнал «Лучшие компьютерные игры» вручил ему награду «Корона»<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span>, а польский CD-Action в 2007 году поставил 9 из 10<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://pl.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_3%C2%BD:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Wikipedia (pl): Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods">[1]</span>.</p>
<h2>Сегодня</h2>
<ul>
<li><b>Существа <li>HD 8-го Mod уровня поддерживает .</b> Каждый WoG из 3.58 9 и городов ERA получил лишь своего частично<span «полубога» class="wiki-cite" — data-cite-url="https://sites.google.com/site/heroes3hd/eng/description" существо data-cite-title="HoMM3 8-го HD: уровня, представляющее второе description">[1]</span> улучшение существ 7-го уровня. По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности .</li>
<li><b>Эмиссары <li>Портал Heroes 3 . </b> 5 8 WoG видов называет посланников 3.58f богов серьёзно , которых можно устаревшей найти и лишь советует в ставить особых <a зданиях href="/wiki/heroes-3/era/">ERA</a><span с class="wiki-cite" усиленной data-cite-url="https://heroes3wog.net/in-the-wake-of-gods-v3-58f-download/" охраной data-cite-title="Heroes . Каждый эмиссар 3.5 дарует WoG герою Portal: дополнительные Wake очки of к Gods основным v3.58f параметрам download">[1]</span><span каждую class="wiki-cite" неделю data-cite-url="https://heroes3wog . . Сами net/heroes-3-5-in-the-wake-of-gods/" эмиссары data-cite-title="Heroes не 3.5 участвуют WoG в Portal: битве Heroes . Один герой 3.5: может In иметь the лишь Wake одного of эмиссара Gods">[1]</span> .</li>
<li><b>Нейтральные <li>Часть WoG перенесена в <a href="/wiki/heroes-3/vcmi/">VCMI</a><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://vcmi.eu/faq/" data-cite-title="VCMI: FAQ">[1]</span><span существа class="wiki-cite" data-cite-url="https://github . </b> com/vcmi-mods/wake-of-gods" data-cite-title="GitHub: vcmi-mods/wake-of-gods (VCMI port of Добавлено In 12 the новых Wake нейтральных of существ Gods)">[1]</span> , включая а браузерная версия VCMI получила поддержку WoG<span заимствованного class="wiki-cite" data-cite-url="https://3dnews.ru/1118545/brauzernih-geroev-mecha-i-magii-iii-prokachali-do-versii-35-poyavilas-poddergka-dopolneniya-vo-imya-bogov" из data-cite-title="3DNews: <b>Heroes браузерных II</b> «Героев призрака меча со и способностью магии превращения III» убитых прокачали в до себе версии подобных 3.5">[1]</span> .</li>
</ul>
<p>Армиям существ дана возможность получать собственный опыт, продвигаясь по рангу от 0 до 10. Опытные существа получают бонусы к параметрам и новые способности. Все бонусы используются только в бою.</p>
<h3>Командиры и артефакты</h3>
<p>Начиная с версии 3.57 в игре появились командиры — цель их введения возместить невозможность участия героя в битве. Каждая раса имеет собственного командира. Командиры обладают расовыми, первичными и вторичными навыками, умеют колдовать и носить несколько артефактов. Добавлено 8 новых артефактов, реализованных на скриптовом языке ERM, и 10 артефактов для командиров.</p>
<h3>Скриптовый язык ERM</h3>
<p>Техническую основу составляет скриптовый движок Event Related Model (ERM). С его помощью можно менять свойства существ, объектов, артефактов и игры в целом. Множество скриптов по умолчанию встроено в игру; их можно активировать в WoG-меню. Включено множество пустых объектов, которые можно программировать с помощью ERM при создании карт, вводя совершенно новые возможности.</p>
<h3>Город Бастион</h3>
<p>В конце 2005 года специально для версии 3.59 команда New Town Group занялась созданием нового типа города — Бастиона, вдохновлённого древнеегипетской цивилизацией. В армию были утверждены скарабеи, надсмотрщики, пустынные странники на верблюдах, жрицы Сехмет, аматы, боевые слоны и воплощения Анубиса. Родная земля — песок. Герои подразделялись на номархов (герои меча) и жрецов (герои магии). Вместе с многолетней задержкой выпуска 3.59 работа над Бастионом перешла к команде польской модификации VCMI, и 9 декабря 2014 вышла первая играбельная версия Бастиона для VCMI.</p>
<h3>Отзывы</h3>
<p>Журнал «Игромания» отметил, что <i>Во Имя Богов</i> «оставляет далеко позади» последние официальные дополнения 3DO. Журнал «Лучшие компьютерные игры» присудил дополнению высшую награду «Корона». Журнал «Страна игр» поставил 7,7 баллов из 10, назвав лучшим продолжением <b>Heroes III</b> и «одним из самых удачных фанатских проектов последних лет».</p>
<p><i>По материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org )</i></p>
Added Removed