Compare Revisions

History Revision #1 → Revision #2 +508 words 827 words

Revision #1

by Corak the Mysterious

Раздел библиотеки HeroesWorld посвященный Heroes of Might and Magic 3.5 In The Wake of Gods

machine translation

Revision #2

by Sheltem the Dark

Rewritten from verified sources with inline citations (history, versions, features, reception); English text was previously Russian.

hand-written translation

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods ( также WoG, «Герои Heroes 3.5», «Герои 3 , 5 1/2: , сокращённо WoG Во ; рус. «Во имя Имя богов» Богов» ) — неофициальное любительское дополнение к Heroes of Might and Magic III: The Shadow пошагово-стратегической of Death; работает и с изданием компьютерной Complete[1][1]. Оно игре бесплатное Герои и Меча некоммерческое и Магии не III ставится , разработанной New на World «Возрождение Computing Эрафии» и выпущенной Armageddon's Blade[1]. Официальный сайт называл его «прежде всего» гибким инструментом для картостроителей компанией и The игроков[1]. Последний 3DO полный Company выпуск, 3.58f, вышел в 1999 ноябре 2004 года[1]; его обновлённым продолжением считается платформа году ERA[1] .
Первоначально История проект Во Имя Богов, которым единолично занимался Вячеслав Сальников, всего лишь объединял изменения, внесённые в Heroes III официальными дополнениями Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти. Впоследствии Во Имя Богов стал разрабатываться международной группой поклонников Heroes III, известной как WoG Team. Позже она была преобразована в команду CoreWoG. Как дополнение, Герои Меча и Магии III: Во Имя Богов не только вносит в оригинальную игру новые артефакты и существа, но и кардинально меняет игровой процесс при помощи скриптового движка Event Related Model (ERM).
История • Проект основал и возглавил Вячеслав (Слава) Сальников, известный как ZVS, — российский игрок в Heroes III и автор скриптового языка дополнения[1][1][1]. Работа началась в феврале 2001 разработки года[1][1].
В • 2001 Среди году разработчиков русский в игрок 2001 Герои году Меча был и Алексей Магии Пищулин[1]. К III весне Вячеслав 2002 Сальников года занимался к созданием проекту пользовательской подключились кампании игроки и со оказался разочарован всего отсутствием возможности мира[1] копировать информацию между картами в редакторе. Это побудило его создать собственную утилиту , сторонние и игроки команда проявили интерес , и называвшая так себя собралась команда WoG . Поначалу она состояла Team из или русских HMM3.5 игроков Team , но стала к международной[1][1] весне 2002 года проект стал интернациональным .
• Первая играбельная версия была выпущена вышла 20 ноября 2001 года , только на английском ; русскую языке обещали . 27 августа в 2004 года появилась версия 3.58 с наиболее радикальными декабре[1][1] нововведениями . Более Русское законченная издание версия называлось 3 «Герои .58f вышла 17 ноября 2004 года. К концу 2004 года команда приступила к разработке версии 3 .59, однако дальнейшая 1/2: судьба дополнения оставалась под вопросом более пяти лет. 19 декабря 2013 года команда CoreWoG объявила о продолжении разработки и выпустила альфа-версию 3.59; исходный код Во Имя Богов стал Богов»[1] открытым .
Нововведения • Командиры появились в 3.57 (октябрь 2002), опыт отрядов — в 3.58 (август 2004), полный пакет 3.58f — в игровом ноябре 2004 процессе года[1][1][1].
В • качестве К одной декабрю из 2004 новинок года игроку началась дана работа возможность над оставлять 3 . часть 59 армии или артефакт своего героя на свободной клетке карты приключений. Армия , оставленная был на утверждён карте новый , будет пускаться город в — бегство при контакте с Бастион[1] героями игрока, но станет проявлять агрессию к его противникам . Изменены Официальный свойства сайт некоторых и героев: позже Нагаш надеялся из закончить Некрополиса 3.59 получил «в специальность 2008 «Вуаль году»[1] Тьмы», закрывающую область вокруг себя неразведанной территорией; Джеддит (Подземелье) получил специальность «Строитель», позволяющую перестраивать разрушенные города в любой тип .
Стрелковые • В декабре башни 2013 при года осаде команда, реорганизованная города в получили CoreWoG, выпустила возможность альфа-версию зарабатывать 3.59 опыт и , сказывающийся на открыла их исходный уроне код[1][1] . Если Репозиторий GrayFace игрок описывает держит её замок как в платформу течение для недели модов , башни которая ставится поверх чистого увеличивают WoG урон 3.58 пропорционально и количеству не недель читает . Если город сохранения успешно 3.58[1]; Linux.org.ru отражает перечислил атаку скрипты , это считается на за Lua одну с неделю полной опыта поддержкой . При захвате ERM города и весь предупредил опыт о башен множестве теряется ошибок[1] .
Разрушение Версии и перестройка городов
В Версия Во Имя Богов появилась возможность разрушать города и возводить на их месте новые, в том числе иного типа. Для полного разрушения герой должен поочерёдно уничтожить все построенные здания. Каждое разрушение забирает часть очков хода и требует золота. Последним разрушаемым зданием остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница с призраками. Спустя шесть игровых дней город снова становится доступным. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тип, относящийся к классу посетившего героя. Героям со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города.
Существа Дата
• Что Существа 8-го уровня. Каждый из 9 городов получил своего «полубога» — принесла существо 8-го уровня, представляющее второе улучшение существ 7-го уровня. По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности.
• 3 Эмиссары. 8 видов посланников богов, которых можно найти лишь в особых зданиях с усиленной охраной. Каждый эмиссар дарует герою дополнительные очки к основным параметрам каждую неделю. Сами эмиссары не участвуют в битве. Один герой может иметь лишь одного эмиссара . 5
• 20 Нейтральные ноября существа. Добавлено 12 новых 2001 нейтральных существ, включая заимствованного из Heroes II призрака со способностью превращения убитых в себе подобных.
Армиям первый существ выпуск дана возможность получать собственный опыт , продвигаясь на по рангу от 0 до 10 английском[1][1] . Опытные существа получают бонусы к параметрам и новые способности. Все бонусы используются только в бою.
Командиры 3 . и 51–3 . артефакты 55
Начиная ноябрь с 2001 версии – 3.57 в февраль игре 2002 появились командиры — цель их введения возместить невозможность участия героя в битве. Каждая раса имеет собственного командира. Командиры обладают расовыми, первичными и вторичными навыками, умеют колдовать и носить несколько артефактов. Добавлено 8 новых артефактов, реализованных на скриптовом языке ERM, и 10 артефактов для командиров.
Скриптовый патчи[1] язык ERM
Техническую 3 основу составляет скриптовый движок Event Related Model (ERM). С его помощью можно менять свойства существ, объектов, артефактов и игры в целом. Множество скриптов по умолчанию встроено в игру; их можно активировать в WoG-меню. Включено множество пустых объектов, которые можно программировать с помощью ERM при создании карт, вводя совершенно новые возможности . 56
Город 22 марта Бастион 2002
В ресурс конце 2005 года специально для версии 3.59 команда New мифрил Town Group занялась созданием нового типа города — Бастиона , вдохновлённого новые древнеегипетской объекты цивилизацией. В армию были утверждены скарабеи, надсмотрщики, пустынные странники на верблюдах карты[1][1] , жрицы Сехмет, аматы, боевые слоны и воплощения Анубиса. Родная земля — песок. Герои подразделялись на номархов (герои меча) и жрецов (герои магии). Вместе с многолетней задержкой выпуска 3.59 работа над Бастионом перешла к команде польской модификации VCMI, и 9 декабря 2014 вышла первая играбельная версия Бастиона для VCMI.
3.57
8 октября 2002
командиры[1]
3.58
26 августа 2004
опыт отрядов, пять новых существ[1][1]
3.58f
патч 2 ноября 2004; полный пакет 16–17 ноября 2004
окончательная версия 3.58[1][1]
3.59 alpha
декабрь 2013
открыт исходный код; скрипты на Lua[1][1][1]
Возможности
• ERM (Event Related Model) — скриптовый язык, позволяющий менять поведение любого объекта на карте[1]. AG.ru при выходе выделял именно его: события миссии могут зависеть от действий игрока[1].
• Города можно разрушать, отстраивать заново и превращать в город другого типа; старые герои получили новые специальности; лишние войска можно оставить охранять карту[1].
• Существа восьмого уровня и «представители богов», дающие герою прибавку к первичным навыкам[1][1].
• Командиры (3.57): у каждого героя может быть личный командир, который сражается, набирает опыт и растёт в уровнях[1].
• Опыт отрядов (3.58): существа набирают опыт и получают новые способности, до десяти рангов; в 3.58 также добавлены Sorceress, Sylvan Centaur, Hell Steed, Werewolf и Dracolich[1].
• Новый ресурс — мифрил — и новые объекты карты: пещеры, сундуки, рынки (3.56)[1]; картостроители могут задавать свои портреты героев, диалоги и картинки[1].
• Опции WoG — страницы настроек, включающие и выключающие отдельные правила, — сохранились и в ERA[1].
Отзывы
Журнал «Игромания» отметил сочла , что Во дополнение Имя лучше Богов официальных[1][1] ; «оставляет журнал далеко позади» последние официальные дополнения 3DO. Журнал «Лучшие компьютерные игры» присудил вручил дополнению высшую ему награду «Корона» «Корона»[1] . , Журнал а «Страна игр» польский поставил CD-Action 7 в ,7 баллов 2007 из году 10 поставил , назвав лучшим 9 продолжением Heroes III и «одним из самых 10[1] удачных фанатских проектов последних лет» .
По Сегодня материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org )
• HD Mod поддерживает WoG 3.58 и ERA лишь частично[1].
• Портал Heroes 3.5 WoG называет 3.58f серьёзно устаревшей и советует ставить ERA[1][1].
• Часть WoG перенесена в VCMI[1][1], а браузерная версия VCMI получила поддержку WoG[1].
Added Removed