Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods ( также
WoG, «Герои
Heroes
3.5», «Герои
3 ,
5
1/2:
, сокращённо
WoG
Во
; рус. «Во
имя
Имя
богов»
Богов»
) — неофициальное любительское
дополнение к Heroes of Might and Magic III: The Shadow
пошагово-стратегической
of Death; работает и с изданием
компьютерной
Complete[1][1]. Оно
игре
бесплатное
Герои
и
Меча
некоммерческое
и Магии
не
III
ставится
, разработанной
New
на
World
«Возрождение
Computing
Эрафии»
и выпущенной
Armageddon's Blade[1]. Официальный сайт называл его «прежде всего» гибким инструментом для картостроителей
компанией
и
The
игроков[1]. Последний
3DO
полный
Company
выпуск, 3.58f, вышел
в 1999
ноябре 2004 года[1]; его обновлённым продолжением считается платформа
году
ERA[1]
.
Первоначально
История
проект Во Имя Богов, которым единолично занимался Вячеслав Сальников, всего лишь объединял изменения, внесённые в Heroes III официальными дополнениями Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти. Впоследствии Во Имя Богов стал разрабатываться международной группой поклонников Heroes III, известной как WoG Team. Позже она была преобразована в команду CoreWoG. Как дополнение, Герои Меча и Магии III: Во Имя Богов не только вносит в оригинальную игру новые артефакты и существа, но и кардинально меняет игровой процесс при помощи скриптового движка Event Related Model (ERM).
История
• Проект основал и возглавил Вячеслав (Слава) Сальников, известный как ZVS, — российский игрок в Heroes III и автор скриптового языка дополнения[1][1][1]. Работа началась в феврале 2001
разработки
года[1][1].
В
•
2001
Среди
году
разработчиков
русский
в
игрок
2001
Герои
году
Меча
был
и
Алексей
Магии
Пищулин[1]. К
III
весне
Вячеслав
2002
Сальников
года
занимался
к
созданием
проекту
пользовательской
подключились
кампании
игроки
и
со
оказался
разочарован
всего
отсутствием
возможности
мира[1]
копировать информацию между картами в редакторе. Это побудило его создать собственную утилиту
, сторонние
и
игроки
команда
проявили интерес
, и
называвшая
так
себя
собралась команда
WoG . Поначалу она
состояла
Team
из
или
русских
HMM3.5
игроков
Team
, но
стала
к
международной[1][1]
весне 2002 года проект стал интернациональным
.
•
Первая играбельная
версия была
выпущена
вышла
20 ноября 2001 года , только
на английском ; русскую
языке
обещали
. 27
августа
в
2004 года появилась версия 3.58 с наиболее
радикальными
декабре[1][1]
нововведениями
. Более
Русское
законченная
издание
версия
называлось
3
«Герои
.58f вышла 17 ноября 2004 года. К концу 2004 года команда приступила
к разработке версии
3 .59, однако
дальнейшая
1/2:
судьба дополнения оставалась под вопросом более пяти лет. 19 декабря 2013 года команда CoreWoG объявила о
продолжении разработки и выпустила альфа-версию 3.59; исходный код
Во Имя Богов
стал
Богов»[1]
открытым
.
Нововведения
• Командиры появились в 3.57 (октябрь 2002), опыт отрядов — в 3.58 (август 2004), полный пакет 3.58f —
в игровом
ноябре 2004
процессе
года[1][1][1].
В
•
качестве
К
одной
декабрю
из
2004
новинок
года
игроку
началась
дана
работа
возможность
над
оставлять
3
.
часть
59
армии или артефакт своего героя на свободной клетке карты приключений. Армия
, оставленная
был
на
утверждён
карте
новый
, будет
пускаться
город
в
—
бегство при контакте
с
Бастион[1]
героями игрока, но станет проявлять агрессию к его противникам
. Изменены
Официальный
свойства
сайт
некоторых
и
героев:
позже
Нагаш
надеялся
из
закончить
Некрополиса
3.59
получил
«в
специальность
2008
«Вуаль
году»[1]
Тьмы», закрывающую область вокруг себя неразведанной территорией; Джеддит (Подземелье) получил специальность «Строитель», позволяющую перестраивать разрушенные города в любой тип
.
Стрелковые
• В декабре
башни
2013
при
года
осаде
команда, реорганизованная
города
в
получили
CoreWoG, выпустила
возможность
альфа-версию
зарабатывать
3.59
опыт
и
, сказывающийся
на
открыла
их
исходный
уроне
код[1][1]
. Если
Репозиторий GrayFace
игрок
описывает
держит
её
замок
как
в
платформу
течение
для
недели
модов
, башни
которая ставится поверх чистого
увеличивают
WoG
урон
3.58
пропорционально
и
количеству
не
недель
читает
. Если
город
сохранения
успешно
3.58[1]; Linux.org.ru
отражает
перечислил
атаку
скрипты
, это
считается
на
за
Lua
одну
с
неделю
полной
опыта
поддержкой
. При
захвате
ERM
города
и
весь
предупредил
опыт
о
башен
множестве
теряется
ошибок[1]
.
Разрушение
Версии
и перестройка городов
В
Версия
Во Имя Богов появилась возможность разрушать города и возводить на их месте новые, в том числе иного типа. Для полного разрушения герой должен поочерёдно уничтожить все построенные здания. Каждое разрушение забирает часть очков хода и требует золота. Последним разрушаемым зданием остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница с призраками. Спустя шесть игровых дней город снова становится доступным. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тип, относящийся к классу посетившего героя. Героям со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города.
Существа
Дата
•
Что
Существа 8-го уровня. Каждый из 9 городов получил своего «полубога»
—
принесла
существо 8-го уровня, представляющее второе улучшение существ 7-го уровня. По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности.
•
3
Эмиссары. 8 видов посланников богов, которых можно найти лишь в особых зданиях с усиленной охраной. Каждый эмиссар дарует герою дополнительные очки к основным параметрам каждую неделю. Сами эмиссары не участвуют в битве. Один герой может иметь лишь одного эмиссара
. 5
•
20
Нейтральные
ноября
существа. Добавлено 12
новых
2001
нейтральных существ, включая заимствованного из Heroes II призрака со способностью превращения убитых в себе подобных.
Армиям
первый
существ
выпуск
дана возможность получать собственный опыт
, продвигаясь
на
по рангу от 0 до
10
английском[1][1]
. Опытные существа получают бонусы к параметрам и новые способности. Все бонусы используются только в бою.
Командиры
3
.
и
51–3
.
артефакты
55
Начиная
ноябрь
с
2001
версии
–
3.57
в
февраль
игре
2002
появились командиры — цель их введения возместить невозможность участия героя в битве. Каждая раса имеет собственного командира. Командиры обладают расовыми, первичными и вторичными навыками, умеют колдовать и носить несколько артефактов. Добавлено 8 новых артефактов, реализованных на скриптовом языке ERM, и 10 артефактов для командиров.
Скриптовый
патчи[1]
язык ERM
Техническую
3
основу составляет скриптовый движок Event Related Model (ERM). С его помощью можно менять свойства существ, объектов, артефактов и игры в целом. Множество скриптов по умолчанию встроено в игру; их можно активировать в WoG-меню. Включено множество пустых объектов, которые можно программировать с помощью ERM при создании карт, вводя совершенно новые возможности
. 56
Город
22 марта
Бастион
2002
В
ресурс
конце 2005 года специально для версии 3.59 команда
New
мифрил
Town Group занялась созданием нового типа города — Бастиона
, вдохновлённого
новые
древнеегипетской
объекты
цивилизацией. В армию были утверждены скарабеи, надсмотрщики, пустынные странники на
верблюдах
карты[1][1]
, жрицы Сехмет, аматы, боевые слоны и воплощения Анубиса. Родная земля — песок. Герои подразделялись на номархов (герои меча) и жрецов (герои магии). Вместе с многолетней задержкой выпуска 3.59 работа над Бастионом перешла к команде польской модификации VCMI, и 9 декабря 2014 вышла первая играбельная версия Бастиона для VCMI.
3.57
8 октября 2002
командиры[1]
3.58
26 августа 2004
опыт отрядов, пять новых существ[1][1]
3.58f
патч 2 ноября 2004; полный пакет 16–17 ноября 2004
окончательная версия 3.58[1][1]
3.59 alpha
декабрь 2013
открыт исходный код; скрипты на Lua[1][1][1]
Возможности
• ERM (Event Related Model) — скриптовый язык, позволяющий менять поведение любого объекта на карте[1]. AG.ru при выходе выделял именно его: события миссии могут зависеть от действий игрока[1].
• Города можно разрушать, отстраивать заново и превращать в город другого типа; старые герои получили новые специальности; лишние войска можно оставить охранять карту[1].
• Существа восьмого уровня и «представители богов», дающие герою прибавку к первичным навыкам[1][1].
• Командиры (3.57): у каждого героя может быть личный командир, который сражается, набирает опыт и растёт в уровнях[1].
• Опыт отрядов (3.58): существа набирают опыт и получают новые способности, до десяти рангов; в 3.58 также добавлены Sorceress, Sylvan Centaur, Hell Steed, Werewolf и Dracolich[1].
• Новый ресурс — мифрил — и новые объекты карты: пещеры, сундуки, рынки (3.56)[1]; картостроители могут задавать свои портреты героев, диалоги и картинки[1].
• Опции WoG — страницы настроек, включающие и выключающие отдельные правила, — сохранились и в ERA[1].
Отзывы
Журнал
«Игромания» отметил
сочла
, что
Во
дополнение
Имя
лучше
Богов
официальных[1][1]
;
«оставляет
журнал
далеко позади» последние
официальные дополнения 3DO. Журнал
«Лучшие компьютерные игры» присудил
вручил
дополнению
высшую
ему
награду «Корона»
«Корона»[1]
.
,
Журнал
а
«Страна
игр»
польский
поставил
CD-Action
7
в
,7
баллов
2007
из
году
10
поставил
, назвав
лучшим
9
продолжением Heroes III и «одним
из самых
10[1]
удачных фанатских проектов последних лет»
.
По
Сегодня
материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org )
• HD Mod поддерживает WoG 3.58 и ERA лишь частично[1].
• Портал Heroes 3.5 WoG называет 3.58f серьёзно устаревшей и советует ставить ERA[1][1].
• Часть WoG перенесена в VCMI[1][1], а браузерная версия VCMI получила поддержку WoG[1].