<p><b>Heroes
<p><strong>Heroes
of Might and Magic III: In the Wake of Gods</b>
Gods</strong>
( также
WoG, also
<b>Heroes
called
Heroes
3 ,
.
5</b>
5 or Heroes 3½) is an unofficial
, сокращённо
fan-made add-on to <a href="/wiki/heroes-3/heroes-of-might-and-magic-3/">Heroes of Might and Magic III</a>: The Shadow of
<b>WoG</b>
Death
; рус
it
.
<b>«Во
also works with the Complete edition<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" data-cite-title="Official In the Wake
имя
of
богов»</b>
Gods
) —
неофициальное
web
дополнение
site (archived
к
2015)">[1]</span><span
пошагово-стратегической
class="wiki-cite"
компьютерной
data-cite-url="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III"
игре
data-cite-title="Wikipedia:
<b>Heroes
Heroes
of Might and Magic III">[1]</span>. It is free and non-commercial and does not install on Restoration of Erathia or Armageddon's Blade<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://swordmaster.org/2010/01/20/page,1,4,geroi-mecha-i-magii-352-i-358f-wog-vo-imya-bogov.html" data-cite-title="SwordMaster: Герои Меча и Магии 3.52 и 3.58f WOG — Во Имя Богов (20 января 2010)">[1]</span>. Its official site called it "first and foremost" a customisable toolbox for map makers
III</b>
and players<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" data-cite-title="Official In the Wake of Gods web site (archived 2015)">[1]</span>. Its last full release, 3.58f, dates from November 2004<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004
, разработанной
archived)">[1]</span>; its modernised
<b>New
continuation is
World
the
Computing</b>
<a
и
href="/wiki/heroes-3/era/">ERA</a> platform<span
выпущенной
class="wiki-cite"
компанией
data-cite-url="https://heroes3wog.net/homm-3-era-project/"
<b>The
data-cite-title="Heroes
3DO
3.5
Company</b>
WoG
в
Portal:
1999
ERA
году
Project">[1]</span>
.</p>
<p>Первоначально
<h2>History</h2>
проект <i>In the Wake of Gods</i>, которым единолично занимался Вячеслав Сальников, всего лишь объединял изменения, внесённые в <b>Heroes III</b> официальными дополнениями <b>Armageddon's Blade</b> и <b>The Shadow of Death</b>. Впоследствии <i>In the Wake of Gods</i> стал разрабатываться международной группой поклонников <b>Heroes III</b>, известной как WoG Team. Позже она была преобразована в команду CoreWoG. Как дополнение, <b>Heroes III: In the Wake of Gods</b> не только вносит в оригинальную игру новые артефакты и существа, но и кардинально меняет игровой процесс при помощи скриптового движка Event Related Model (ERM).</p>
<h3>История
<ul>
разработки</h3>
<p>В
<li>The project was founded and led by Vyacheslav (Slava) Salnikov, known as ZVS, a Russian Heroes III player, who also created its scripting language<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/slava.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: interview with
Slava Salnikov (StrategyPlanet,
2001 , archived)">[1]</span><span
году
class="wiki-cite"
русский
data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods"
игрок
data-cite-title="Википедия:
<b>Heroes
Heroes
of Might and Magic III</b>
III:
Вячеслав
In
Сальников
the Wake
занимался
of
созданием
Gods">[1]</span><span
пользовательской
class="wiki-cite"
кампании
data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091223/http://heroes.ag.ru/news/december2004/"
и
data-cite-title="AG.ru
оказался
«Герои»:
разочарован
новости, декабрь
отсутствием
2004
возможности
—
копировать
WoG
информацию
3.59">[1]</span>. Work
между
began
картами
in
в
February
редакторе
2001<span
. Это
побудило
class="wiki-cite"
его
data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/slava.shtml.html"
создать
data-cite-title="In
собственную
the
утилиту
Wake
, сторонние
игроки
of
проявили
Gods:
интерес
interview
, и
так
with
собралась
Slava
команда
Salnikov (StrategyPlanet, 2001, archived)">[1]</span><span
WoG
class="wiki-cite"
. Поначалу
она
data-cite-url="https://heroes3wog.net/heroes-3-5-in-the-wake-of-gods/"
состояла
data-cite-title="Heroes
из
3.5
русских
WoG
игроков
Portal:
, но
к
Heroes
весне
3.5:
2002
In
года
the
проект
Wake
стал
of
интернациональным
Gods">[1]</span>
. </p>
</li>
<p>Первая
<li>Alexey
играбельная
Pishchulin
версия
was
была
among
выпущена
the
20
developers
ноября
in
2001
2001<span
года
class="wiki-cite"
на
data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/"
английском
data-cite-title="AG.ru
языке
«Герои»:
. 27
августа
новости, ноябрь
2004
2001">[1]</span>. By
года
spring
появилась
2002
версия
players
3
from
.58
с
around
наиболее
the
радикальными
world
нововведениями
had
. Более
законченная
joined<span
версия
class="wiki-cite"
3
data-cite-url="https://ru.wikipedia
. 58f
org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods"
вышла
data-cite-title="Википедия:
17
Heroes
ноября
of
2004
Might
года
and
. К
концу
Magic
2004
III:
года
In
команда
the
приступила
Wake
к
of
разработке
Gods">[1]</span>, and
версии
the
3
team
.59
, однако
calling
дальнейшая
itself
судьба
the
дополнения
WoG
оставалась
Team
под
or
вопросом
HMM3.5
более
Team, worked
пяти
internationally<span
лет
class="wiki-cite"
. 19
декабря
data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/"
2013
data-cite-title="Official
года
In
команда
the
CoreWoG
Wake
объявила
of
о
Gods
продолжении
web
разработки
site (archived
и
2015)">[1]</span><span
выпустила
class="wiki-cite"
альфа-версию
data-cite-url="https://gamespy-archives
.
3
quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/index.shtml
. 59
html"
; исходный код
<i>In
data-cite-title="In
the Wake of Gods</i>
Gods:
стал
main
открытым
page (StrategyPlanet, archived)">[1]</span>
. </p>
</li>
<h3>Нововведения
<li>The first version came out on 20 November 2001, in English only, with a Russian version promised for December<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span>. The Russian edition was named «Герои 3 1/2: Во Имя Богов»<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.igromania.ru/article/995/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_%27Heroes_of_Might_and_Magic_3_1_2_In_the_Wake_of_Gods%27.html" data-cite-title="Игромания: руководство и прохождение по Heroes of Might and Magic 3 1/2: In the
в
Wake
игровом
of
процессе</h3>
Gods">[1]</span>.</li>
<p>В
<li>Commanders
качестве
arrived
одной
in
из
3.57 (October
новинок
2002), creature
игроку
experience
дана
in
возможность
3.58 (August
оставлять
2004), and
часть
the
армии
full
или
3.58f
артефакт
package
своего
in
героя
November
на
2004<span
свободной
class="wiki-cite"
клетке
data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html"
карты
data-cite-title="In
приключений
the
. Армия, оставленная
на
Wake
карте
of
, будет
пускаться
Gods:
в
news (official
бегство
WoG
при
site
контакте
at
с
StrategyPlanet
,
героями
2001–2004
игрока
, но
archived)">[1]</span><span
станет
class="wiki-cite"
проявлять
data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091014/http://heroes.ag.ru/news/august2004/"
агрессию
data-cite-title="AG.ru
к
«Герои»:
его
новости, август
противникам
2004
. Изменены
свойства
—
некоторых
WoG
героев:
3.58">[1]</span><span
Нагаш
class="wiki-cite"
из
data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091109/http://heroes.ag.ru/news/november2004/"
Некрополиса
data-cite-title="AG.ru
получил
«Герои»:
специальность
новости
«Вуаль Тьмы»
, закрывающую
ноябрь
область
2004
вокруг
—
себя
полный
неразведанной
WoG
территорией
3
;
.
Джеддит
58f">[1]</span>
(Подземелье) получил специальность «Строитель», позволяющую перестраивать разрушенные города в любой тип
. </p>
</li>
<p>Стрелковые
<li>Work on 3.59 had
башни
started
при
by
осаде
December
города
2004, with
получили
a
возможность
new
зарабатывать
town, the
опыт
Bastion
, сказывающийся
approved<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091223/http://heroes.ag.ru/news/december2004/" data-cite-title="AG.ru
на
«Герои»:
их
новости, декабрь
уроне
2004
. Если
игрок
—
держит
WoG
замок
3.59">[1]</span>. The
в
official
течение
site
недели
still
, башни
увеличивают
hoped
урон
in
пропорционально
later
количеству
years
недель
to
. Если
город
finish
успешно
3.59
отражает
"in
атаку
2008"<span
, это
считается
class="wiki-cite"
за
data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/"
одну
data-cite-title="Official
неделю
In
опыта
the
. При
захвате
Wake
города
of
весь
Gods
опыт
web
башен
site (archived
теряется
2015)">[1]</span>
. </p>
</li>
<h3>Разрушение
<li>In December 2013 the team, reorganised as CoreWoG, released a 3.59 alpha and published the source code<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://stopgame.ru/game/heroes_of_might_and_magic_iii_in_the_wake_of_gods" data-cite-title="StopGame: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span>. The repository, under GrayFace, describes the alpha as a platform for mods that installs over a clean WoG 3.58 and does not load 3.58 saves<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://github.com/GrayFace/wog" data-cite-title="GitHub: GrayFace/wog — In the Wake of Gods 3.59 alpha">[1]</span>; Linux.org.ru listed Lua scripting with full ERM support and warned of many bugs<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.linux.org.ru/news/opensource/9956069" data-cite-title="Linux.org.ru: исходники Wake of Gods 3.59
и
alpha (20
перестройка
декабря
городов</h3>
2013)">[1]</span>.</li>
<p>В
</ul>
<i>In the Wake of Gods</i> появилась возможность разрушать города и возводить на их месте новые, в том числе иного типа. Для полного разрушения герой должен поочерёдно уничтожить все построенные здания. Каждое разрушение забирает часть очков хода и требует золота. Последним разрушаемым зданием остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница с призраками. Спустя шесть игровых дней город снова становится доступным. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тип, относящийся к классу посетившего героя. Героям со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города.</p>
<h3>Существа</h3>
<h2>Versions</h2>
<table>
<thead>
<tr><th>Version</th><th>Date</th><th>What it brought</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>3.5</td><td>20 November 2001</td><td>first release, in English<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.51–3.55</td><td>November 2001 – February 2002</td><td>patches<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.56</td><td>22 March 2002</td><td>Mithril resource, new map objects<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/feat.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: features of version 3.56 (StrategyPlanet, 2002, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.57</td><td>8 October 2002</td><td>Commanders<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.58</td><td>26 August 2004</td><td>creature (stack) experience, five new creatures<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091014/http://heroes.ag.ru/news/august2004/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, август 2004 — WoG 3.58">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.58f</td><td>patch 2 November 2004; full package 16–17 November 2004</td><td>final 3.58 release<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091109/http://heroes.ag.ru/news/november2004/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2004 — полный WoG 3.58f">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.59 alpha</td><td>December 2013</td><td>source code published; Lua scripting<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.linux.org.ru/news/opensource/9956069" data-cite-title="Linux.org.ru: исходники Wake of Gods 3.59 alpha (20 декабря 2013)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://github.com/GrayFace/wog" data-cite-title="GitHub: GrayFace/wog — In the Wake of Gods 3.59 alpha">[1]</span></td></tr>
</tbody>
</table>
<h2>Features</h2>
<ul>
<li><strong>ERM</strong> (Event Related Model), a scripting language that can change how any object on a map behaves<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/wog.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: What's the WoG (StrategyPlanet, archived)">[1]</span>. AG.ru singled it out at release: mission events can respond to what the player does<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span>.</li>
<li>Towns can be destroyed, rebuilt and turned into another town type; old heroes received new specialties; spare troops can be left to guard the map<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span>.</li>
<li>Eighth-level creatures and "God's Representatives" that give heroes primary-skill bonuses<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III" data-cite-title="Wikipedia: Heroes of Might and Magic III">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span>.</li>
<li>Commanders (3.57): each hero may have a personal Commander who fights, gains experience and levels up<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span>.</li>
<li>Stack experience (3.58): creatures gain experience and new abilities across up to ten ranks; 3.58 also added the Sorceress, Sylvan Centaur, Hell Steed, Werewolf and Dracolich<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091014/http://heroes.ag.ru/news/august2004/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, август 2004 — WoG 3.58">[1]</span>.</li>
<li>A new resource, Mithril, and new map objects such as caves, treasure chests and markets (3.56)<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/feat.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: features of version 3.56 (StrategyPlanet, 2002, archived)">[1]</span>; map makers can set custom hero portraits, dialogues and pictures<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/wog.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: What's the WoG (StrategyPlanet, archived)">[1]</span>.</li>
<li>WoG Options, in-game pages that switch individual rules on and off, are still present in ERA<span class="wiki-cite" data-cite-url="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46391" data-cite-title="Heroes Community: ERA III (Berserker, June 2020)">[1]</span>.</li>
</ul>
<h2>Reception</h2>
<p>Igromania found it better than the official expansions<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III" data-cite-title="Wikipedia: Heroes of Might and Magic III">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.igromania.ru/article/995/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_%27Heroes_of_Might_and_Magic_3_1_2_In_the_Wake_of_Gods%27.html" data-cite-title="Игромания: руководство и прохождение по Heroes of Might and Magic 3 1/2: In the Wake of Gods">[1]</span>; the Russian magazine «Лучшие компьютерные игры» gave it its "Crown" award<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span>, and the Polish CD-Action rated it 9/10 in 2007<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://pl.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_3%C2%BD:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Wikipedia (pl): Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods">[1]</span>.</p>
<h2>Today</h2>
<ul>
<li><b>Существа
<li>HD
8-го
Mod
уровня
supports
.</b>
Каждый
WoG
из
3.58
9
and
городов
ERA
получил
only
своего
partly<span
«полубога»
class="wiki-cite"
—
data-cite-url="https://sites.google.com/site/heroes3hd/eng/description"
существо
data-cite-title="HoMM3
8-го
HD:
уровня, представляющее
второе
description">[1]</span>
улучшение существ 7-го уровня. По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности
.</li>
<li><b>Эмиссары
<li>The Heroes 3
. </b>
5
8
WoG Portal
видов
calls
посланников
3.58f
богов
seriously
, которых
можно
outdated
найти
and recommends
лишь
installing
в
<a
особых
href="/wiki/heroes-3/era/">ERA</a>
зданиях
instead<span
с
class="wiki-cite"
усиленной
data-cite-url="https://heroes3wog.net/in-the-wake-of-gods-v3-58f-download/"
охраной
data-cite-title="Heroes
. Каждый
эмиссар
3.5
дарует
WoG
герою
Portal:
дополнительные
Wake
очки
of
к
Gods
основным
v3.58f
параметрам
download">[1]</span><span
каждую
class="wiki-cite"
неделю
data-cite-url="https://heroes3wog
.
.
Сами
net/heroes-3-5-in-the-wake-of-gods/"
эмиссары
data-cite-title="Heroes
не
3.5
участвуют
WoG
в
Portal:
битве
Heroes
. Один
герой
3.5:
может
In
иметь
the
лишь
Wake
одного
of
эмиссара
Gods">[1]</span>
.</li>
<li><b>Нейтральные
<li>Parts of WoG have been ported to <a href="/wiki/heroes-3/vcmi/">VCMI</a><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://vcmi.eu/faq/" data-cite-title="VCMI: FAQ">[1]</span><span class="wiki-cite"
существа
data-cite-url="https://github
. </b>
com/vcmi-mods/wake-of-gods" data-cite-title="GitHub: vcmi-mods/wake-of-gods (VCMI port of
Добавлено
In
12
the
новых
Wake
нейтральных
of
существ
Gods)">[1]</span>
, включая
and VCMI's browser build added WoG
заимствованного
support<span class="wiki-cite"
из
data-cite-url="https://3dnews.ru/1118545/brauzernih-geroev-mecha-i-magii-iii-prokachali-do-versii-35-poyavilas-poddergka-dopolneniya-vo-imya-bogov" data-cite-title="3DNews:
<b>Heroes
браузерных
II</b>
«Героев
призрака
меча
со
и
способностью
магии
превращения
III»
убитых
прокачали
в
до
себе
версии
подобных
3.5">[1]</span>
.</li>
</ul>
<p>Армиям существ дана возможность получать собственный опыт, продвигаясь по рангу от 0 до 10. Опытные существа получают бонусы к параметрам и новые способности. Все бонусы используются только в бою.</p>
<h3>Командиры и артефакты</h3>
<p>Начиная с версии 3.57 в игре появились командиры — цель их введения возместить невозможность участия героя в битве. Каждая раса имеет собственного командира. Командиры обладают расовыми, первичными и вторичными навыками, умеют колдовать и носить несколько артефактов. Добавлено 8 новых артефактов, реализованных на скриптовом языке ERM, и 10 артефактов для командиров.</p>
<h3>Скриптовый язык ERM</h3>
<p>Техническую основу составляет скриптовый движок Event Related Model (ERM). С его помощью можно менять свойства существ, объектов, артефактов и игры в целом. Множество скриптов по умолчанию встроено в игру; их можно активировать в WoG-меню. Включено множество пустых объектов, которые можно программировать с помощью ERM при создании карт, вводя совершенно новые возможности.</p>
<h3>Город Бастион</h3>
<p>В конце 2005 года специально для версии 3.59 команда New Town Group занялась созданием нового типа города — Бастиона, вдохновлённого древнеегипетской цивилизацией. В армию были утверждены скарабеи, надсмотрщики, пустынные странники на верблюдах, жрицы Сехмет, аматы, боевые слоны и воплощения Анубиса. Родная земля — песок. Герои подразделялись на номархов (герои меча) и жрецов (герои магии). Вместе с многолетней задержкой выпуска 3.59 работа над Бастионом перешла к команде польской модификации VCMI, и 9 декабря 2014 вышла первая играбельная версия Бастиона для VCMI.</p>
<h3>Отзывы</h3>
<p>Журнал «Игромания» отметил, что <i>In the Wake of Gods</i> «оставляет далеко позади» последние официальные дополнения 3DO. Журнал «Лучшие компьютерные игры» присудил дополнению высшую награду «Корона». Журнал «Страна игр» поставил 7,7 баллов из 10, назвав лучшим продолжением <b>Heroes III</b> и «одним из самых удачных фанатских проектов последних лет».</p>
<p><i>По материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org )</i></p>