Compare Revisions

History Revision #1 → Revision #2 +1293 words 872 words

Revision #1

by Corak the Mysterious

Раздел библиотеки HeroesWorld посвященный Heroes of Might and Magic 3.5 In The Wake of Gods

original text

Revision #2

by Sheltem the Dark

Rewritten from verified sources with inline citations (history, versions, features, reception); English text was previously Russian.

original text

<p><b>Heroes <p><strong>Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods</b> Gods</strong> ( также WoG, also <b>Heroes called Heroes 3 , . 5</b> 5 or Heroes 3½) is an unofficial , сокращённо fan-made add-on to <a href="/wiki/heroes-3/heroes-of-might-and-magic-3/">Heroes of Might and Magic III</a>: The Shadow of <b>WoG</b> Death ; рус it . <b>«Во also works with the Complete edition<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" data-cite-title="Official In the Wake имя of богов»</b> Gods ) — неофициальное web дополнение site (archived к 2015)">[1]</span><span пошагово-стратегической class="wiki-cite" компьютерной data-cite-url="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III" игре data-cite-title="Wikipedia: <b>Heroes Heroes of Might and Magic III">[1]</span>. It is free and non-commercial and does not install on Restoration of Erathia or Armageddon's Blade<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://swordmaster.org/2010/01/20/page,1,4,geroi-mecha-i-magii-352-i-358f-wog-vo-imya-bogov.html" data-cite-title="SwordMaster: Герои Меча и Магии 3.52 и 3.58f WOG — Во Имя Богов (20 января 2010)">[1]</span>. Its official site called it "first and foremost" a customisable toolbox for map makers III</b> and players<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" data-cite-title="Official In the Wake of Gods web site (archived 2015)">[1]</span>. Its last full release, 3.58f, dates from November 2004<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004 , разработанной archived)">[1]</span>; its modernised <b>New continuation is World the Computing</b> <a и href="/wiki/heroes-3/era/">ERA</a> platform<span выпущенной class="wiki-cite" компанией data-cite-url="https://heroes3wog.net/homm-3-era-project/" <b>The data-cite-title="Heroes 3DO 3.5 Company</b> WoG в Portal: 1999 ERA году Project">[1]</span> .</p>
<p>Первоначально <h2>History</h2> проект <i>In the Wake of Gods</i>, которым единолично занимался Вячеслав Сальников, всего лишь объединял изменения, внесённые в <b>Heroes III</b> официальными дополнениями <b>Armageddon's Blade</b> и <b>The Shadow of Death</b>. Впоследствии <i>In the Wake of Gods</i> стал разрабатываться международной группой поклонников <b>Heroes III</b>, известной как WoG Team. Позже она была преобразована в команду CoreWoG. Как дополнение, <b>Heroes III: In the Wake of Gods</b> не только вносит в оригинальную игру новые артефакты и существа, но и кардинально меняет игровой процесс при помощи скриптового движка Event Related Model (ERM).</p>
<h3>История <ul> разработки</h3>
<p>В <li>The project was founded and led by Vyacheslav (Slava) Salnikov, known as ZVS, a Russian Heroes III player, who also created its scripting language<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/slava.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: interview with Slava Salnikov (StrategyPlanet, 2001 , archived)">[1]</span><span году class="wiki-cite" русский data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" игрок data-cite-title="Википедия: <b>Heroes Heroes of Might and Magic III</b> III: Вячеслав In Сальников the Wake занимался of созданием Gods">[1]</span><span пользовательской class="wiki-cite" кампании data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091223/http://heroes.ag.ru/news/december2004/" и data-cite-title="AG.ru оказался «Герои»: разочарован новости, декабрь отсутствием 2004 возможности — копировать WoG информацию 3.59">[1]</span>. Work между began картами in в February редакторе 2001<span . Это побудило class="wiki-cite" его data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/slava.shtml.html" создать data-cite-title="In собственную the утилиту Wake , сторонние игроки of проявили Gods: интерес interview , и так with собралась Slava команда Salnikov (StrategyPlanet, 2001, archived)">[1]</span><span WoG class="wiki-cite" . Поначалу она data-cite-url="https://heroes3wog.net/heroes-3-5-in-the-wake-of-gods/" состояла data-cite-title="Heroes из 3.5 русских WoG игроков Portal: , но к Heroes весне 3.5: 2002 In года the проект Wake стал of интернациональным Gods">[1]</span> . </p> </li>
<p>Первая <li>Alexey играбельная Pishchulin версия was была among выпущена the 20 developers ноября in 2001 2001<span года class="wiki-cite" на data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" английском data-cite-title="AG.ru языке «Герои»: . 27 августа новости, ноябрь 2004 2001">[1]</span>. By года spring появилась 2002 версия players 3 from .58 с around наиболее the радикальными world нововведениями had . Более законченная joined<span версия class="wiki-cite" 3 data-cite-url="https://ru.wikipedia . 58f org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" вышла data-cite-title="Википедия: 17 Heroes ноября of 2004 Might года and . К концу Magic 2004 III: года In команда the приступила Wake к of разработке Gods">[1]</span>, and версии the 3 team .59 , однако calling дальнейшая itself судьба the дополнения WoG оставалась Team под or вопросом HMM3.5 более Team, worked пяти internationally<span лет class="wiki-cite" . 19 декабря data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" 2013 data-cite-title="Official года In команда the CoreWoG Wake объявила of о Gods продолжении web разработки site (archived и 2015)">[1]</span><span выпустила class="wiki-cite" альфа-версию data-cite-url="https://gamespy-archives . 3 quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/index.shtml . 59 html" ; исходный код <i>In data-cite-title="In the Wake of Gods</i> Gods: стал main открытым page (StrategyPlanet, archived)">[1]</span> . </p> </li>
<h3>Нововведения <li>The first version came out on 20 November 2001, in English only, with a Russian version promised for December<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span>. The Russian edition was named «Герои 3 1/2: Во Имя Богов»<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.igromania.ru/article/995/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_%27Heroes_of_Might_and_Magic_3_1_2_In_the_Wake_of_Gods%27.html" data-cite-title="Игромания: руководство и прохождение по Heroes of Might and Magic 3 1/2: In the в Wake игровом of процессе</h3> Gods">[1]</span>.</li>
<p>В <li>Commanders качестве arrived одной in из 3.57 (October новинок 2002), creature игроку experience дана in возможность 3.58 (August оставлять 2004), and часть the армии full или 3.58f артефакт package своего in героя November на 2004<span свободной class="wiki-cite" клетке data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" карты data-cite-title="In приключений the . Армия, оставленная на Wake карте of , будет пускаться Gods: в news (official бегство WoG при site контакте at с StrategyPlanet , героями 2001–2004 игрока , но archived)">[1]</span><span станет class="wiki-cite" проявлять data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091014/http://heroes.ag.ru/news/august2004/" агрессию data-cite-title="AG.ru к «Герои»: его новости, август противникам 2004 . Изменены свойства — некоторых WoG героев: 3.58">[1]</span><span Нагаш class="wiki-cite" из data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091109/http://heroes.ag.ru/news/november2004/" Некрополиса data-cite-title="AG.ru получил «Герои»: специальность новости «Вуаль Тьмы» , закрывающую ноябрь область 2004 вокруг — себя полный неразведанной WoG территорией 3 ; . Джеддит 58f">[1]</span> (Подземелье) получил специальность «Строитель», позволяющую перестраивать разрушенные города в любой тип . </p> </li>
<p>Стрелковые <li>Work on 3.59 had башни started при by осаде December города 2004, with получили a возможность new зарабатывать town, the опыт Bastion , сказывающийся approved<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091223/http://heroes.ag.ru/news/december2004/" data-cite-title="AG.ru на «Герои»: их новости, декабрь уроне 2004 . Если игрок — держит WoG замок 3.59">[1]</span>. The в official течение site недели still , башни увеличивают hoped урон in пропорционально later количеству years недель to . Если город finish успешно 3.59 отражает "in атаку 2008"<span , это считается class="wiki-cite" за data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091313/http://wog.celestialheavens.com/" одну data-cite-title="Official неделю In опыта the . При захвате Wake города of весь Gods опыт web башен site (archived теряется 2015)">[1]</span> . </p> </li>
<h3>Разрушение <li>In December 2013 the team, reorganised as CoreWoG, released a 3.59 alpha and published the source code<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://stopgame.ru/game/heroes_of_might_and_magic_iii_in_the_wake_of_gods" data-cite-title="StopGame: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span>. The repository, under GrayFace, describes the alpha as a platform for mods that installs over a clean WoG 3.58 and does not load 3.58 saves<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://github.com/GrayFace/wog" data-cite-title="GitHub: GrayFace/wog — In the Wake of Gods 3.59 alpha">[1]</span>; Linux.org.ru listed Lua scripting with full ERM support and warned of many bugs<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.linux.org.ru/news/opensource/9956069" data-cite-title="Linux.org.ru: исходники Wake of Gods 3.59 и alpha (20 перестройка декабря городов</h3> 2013)">[1]</span>.</li>
<p>В </ul> <i>In the Wake of Gods</i> появилась возможность разрушать города и возводить на их месте новые, в том числе иного типа. Для полного разрушения герой должен поочерёдно уничтожить все построенные здания. Каждое разрушение забирает часть очков хода и требует золота. Последним разрушаемым зданием остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница с призраками. Спустя шесть игровых дней город снова становится доступным. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тип, относящийся к классу посетившего героя. Героям со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города.</p>
<h3>Существа</h3> <h2>Versions</h2>
<table>
<thead>
<tr><th>Version</th><th>Date</th><th>What it brought</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>3.5</td><td>20 November 2001</td><td>first release, in English<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.51–3.55</td><td>November 2001 – February 2002</td><td>patches<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.56</td><td>22 March 2002</td><td>Mithril resource, new map objects<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/feat.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: features of version 3.56 (StrategyPlanet, 2002, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.57</td><td>8 October 2002</td><td>Commanders<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.58</td><td>26 August 2004</td><td>creature (stack) experience, five new creatures<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091014/http://heroes.ag.ru/news/august2004/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, август 2004 — WoG 3.58">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.58f</td><td>patch 2 November 2004; full package 16–17 November 2004</td><td>final 3.58 release<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091109/http://heroes.ag.ru/news/november2004/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2004 — полный WoG 3.58f">[1]</span></td></tr>
<tr><td>3.59 alpha</td><td>December 2013</td><td>source code published; Lua scripting<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.linux.org.ru/news/opensource/9956069" data-cite-title="Linux.org.ru: исходники Wake of Gods 3.59 alpha (20 декабря 2013)">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://github.com/GrayFace/wog" data-cite-title="GitHub: GrayFace/wog — In the Wake of Gods 3.59 alpha">[1]</span></td></tr>
</tbody>
</table>
<h2>Features</h2>
<ul>
<li><strong>ERM</strong> (Event Related Model), a scripting language that can change how any object on a map behaves<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/wog.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: What's the WoG (StrategyPlanet, archived)">[1]</span>. AG.ru singled it out at release: mission events can respond to what the player does<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span>.</li>
<li>Towns can be destroyed, rebuilt and turned into another town type; old heroes received new specialties; spare troops can be left to guard the map<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604090922/http://heroes.ag.ru/news/november2001/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, ноябрь 2001">[1]</span>.</li>
<li>Eighth-level creatures and "God's Representatives" that give heroes primary-skill bonuses<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III" data-cite-title="Wikipedia: Heroes of Might and Magic III">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span>.</li>
<li>Commanders (3.57): each hero may have a personal Commander who fights, gains experience and levels up<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/news.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: news (official WoG site at StrategyPlanet, 2001–2004, archived)">[1]</span>.</li>
<li>Stack experience (3.58): creatures gain experience and new abilities across up to ten ranks; 3.58 also added the Sorceress, Sylvan Centaur, Hell Steed, Werewolf and Dracolich<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://web.archive.org/web/20150604091014/http://heroes.ag.ru/news/august2004/" data-cite-title="AG.ru «Герои»: новости, август 2004 — WoG 3.58">[1]</span>.</li>
<li>A new resource, Mithril, and new map objects such as caves, treasure chests and markets (3.56)<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/feat.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: features of version 3.56 (StrategyPlanet, 2002, archived)">[1]</span>; map makers can set custom hero portraits, dialogues and pictures<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/homm/wog/wog.shtml.html" data-cite-title="In the Wake of Gods: What's the WoG (StrategyPlanet, archived)">[1]</span>.</li>
<li>WoG Options, in-game pages that switch individual rules on and off, are still present in ERA<span class="wiki-cite" data-cite-url="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46391" data-cite-title="Heroes Community: ERA III (Berserker, June 2020)">[1]</span>.</li>
</ul>
<h2>Reception</h2>
<p>Igromania found it better than the official expansions<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III" data-cite-title="Wikipedia: Heroes of Might and Magic III">[1]</span><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://www.igromania.ru/article/995/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_%27Heroes_of_Might_and_Magic_3_1_2_In_the_Wake_of_Gods%27.html" data-cite-title="Игромания: руководство и прохождение по Heroes of Might and Magic 3 1/2: In the Wake of Gods">[1]</span>; the Russian magazine «Лучшие компьютерные игры» gave it its "Crown" award<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Википедия: Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods">[1]</span>, and the Polish CD-Action rated it 9/10 in 2007<span class="wiki-cite" data-cite-url="https://pl.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_3%C2%BD:_In_the_Wake_of_Gods" data-cite-title="Wikipedia (pl): Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods">[1]</span>.</p>
<h2>Today</h2>
<ul>
<li><b>Существа <li>HD 8-го Mod уровня supports .</b> Каждый WoG из 3.58 9 and городов ERA получил only своего partly<span «полубога» class="wiki-cite" — data-cite-url="https://sites.google.com/site/heroes3hd/eng/description" существо data-cite-title="HoMM3 8-го HD: уровня, представляющее второе description">[1]</span> улучшение существ 7-го уровня. По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности .</li>
<li><b>Эмиссары <li>The Heroes 3 . </b> 5 8 WoG Portal видов calls посланников 3.58f богов seriously , которых можно outdated найти and recommends лишь installing в <a особых href="/wiki/heroes-3/era/">ERA</a> зданиях instead<span с class="wiki-cite" усиленной data-cite-url="https://heroes3wog.net/in-the-wake-of-gods-v3-58f-download/" охраной data-cite-title="Heroes . Каждый эмиссар 3.5 дарует WoG герою Portal: дополнительные Wake очки of к Gods основным v3.58f параметрам download">[1]</span><span каждую class="wiki-cite" неделю data-cite-url="https://heroes3wog . . Сами net/heroes-3-5-in-the-wake-of-gods/" эмиссары data-cite-title="Heroes не 3.5 участвуют WoG в Portal: битве Heroes . Один герой 3.5: может In иметь the лишь Wake одного of эмиссара Gods">[1]</span> .</li>
<li><b>Нейтральные <li>Parts of WoG have been ported to <a href="/wiki/heroes-3/vcmi/">VCMI</a><span class="wiki-cite" data-cite-url="https://vcmi.eu/faq/" data-cite-title="VCMI: FAQ">[1]</span><span class="wiki-cite" существа data-cite-url="https://github . </b> com/vcmi-mods/wake-of-gods" data-cite-title="GitHub: vcmi-mods/wake-of-gods (VCMI port of Добавлено In 12 the новых Wake нейтральных of существ Gods)">[1]</span> , включая and VCMI's browser build added WoG заимствованного support<span class="wiki-cite" из data-cite-url="https://3dnews.ru/1118545/brauzernih-geroev-mecha-i-magii-iii-prokachali-do-versii-35-poyavilas-poddergka-dopolneniya-vo-imya-bogov" data-cite-title="3DNews: <b>Heroes браузерных II</b> «Героев призрака меча со и способностью магии превращения III» убитых прокачали в до себе версии подобных 3.5">[1]</span> .</li>
</ul>
<p>Армиям существ дана возможность получать собственный опыт, продвигаясь по рангу от 0 до 10. Опытные существа получают бонусы к параметрам и новые способности. Все бонусы используются только в бою.</p>
<h3>Командиры и артефакты</h3>
<p>Начиная с версии 3.57 в игре появились командиры — цель их введения возместить невозможность участия героя в битве. Каждая раса имеет собственного командира. Командиры обладают расовыми, первичными и вторичными навыками, умеют колдовать и носить несколько артефактов. Добавлено 8 новых артефактов, реализованных на скриптовом языке ERM, и 10 артефактов для командиров.</p>
<h3>Скриптовый язык ERM</h3>
<p>Техническую основу составляет скриптовый движок Event Related Model (ERM). С его помощью можно менять свойства существ, объектов, артефактов и игры в целом. Множество скриптов по умолчанию встроено в игру; их можно активировать в WoG-меню. Включено множество пустых объектов, которые можно программировать с помощью ERM при создании карт, вводя совершенно новые возможности.</p>
<h3>Город Бастион</h3>
<p>В конце 2005 года специально для версии 3.59 команда New Town Group занялась созданием нового типа города — Бастиона, вдохновлённого древнеегипетской цивилизацией. В армию были утверждены скарабеи, надсмотрщики, пустынные странники на верблюдах, жрицы Сехмет, аматы, боевые слоны и воплощения Анубиса. Родная земля — песок. Герои подразделялись на номархов (герои меча) и жрецов (герои магии). Вместе с многолетней задержкой выпуска 3.59 работа над Бастионом перешла к команде польской модификации VCMI, и 9 декабря 2014 вышла первая играбельная версия Бастиона для VCMI.</p>
<h3>Отзывы</h3>
<p>Журнал «Игромания» отметил, что <i>In the Wake of Gods</i> «оставляет далеко позади» последние официальные дополнения 3DO. Журнал «Лучшие компьютерные игры» присудил дополнению высшую награду «Корона». Журнал «Страна игр» поставил 7,7 баллов из 10, назвав лучшим продолжением <b>Heroes III</b> и «одним из самых удачных фанатских проектов последних лет».</p>
<p><i>По материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org )</i></p>
Added Removed