Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods ( также
WoG, also called
Heroes 3 ,
.
5 or Heroes 3½) is an unofficial
, сокращённо
fan-made add-on to Heroes of Might and Magic III: The Shadow of
WoG
Death
; рус
it also works with the Complete edition[1][1]
. «Во
It
имя
is
богов»
free
) —
неофициальное
and non-commercial
дополнение
and
к
does
пошагово-стратегической
not
компьютерной
install
игре
on
Heroes
Restoration
of Might
Erathia or Armageddon's Blade[1]. Its official site called it "first
and Magic
foremost" a customisable toolbox for map makers and
III
players[1]
,
.
разработанной
Its
New
last
World
full
Computing
release, 3.58f, dates
и
from
выпущенной
November
компанией
2004[1]; its
The
modernised
3DO
continuation
Company
is
в
the
1999
ERA
году
platform[1]
.
Первоначально
History
проект In the Wake of Gods, которым единолично занимался Вячеслав Сальников, всего лишь объединял изменения, внесённые в Heroes III официальными дополнениями Armageddon's Blade и The Shadow of Death. Впоследствии In the Wake of Gods стал разрабатываться международной группой поклонников Heroes III, известной как WoG Team. Позже она была преобразована в команду CoreWoG. Как дополнение, Heroes III: In the Wake of Gods не только вносит в оригинальную игру новые артефакты и существа, но и кардинально меняет игровой процесс при помощи скриптового движка Event Related Model (ERM).
История
• The project was founded and led by Vyacheslav (Slava) Salnikov, known as ZVS, a Russian Heroes III player, who also created its scripting language[1][1][1]. Work began in February
разработки
2001[1][1].
В
•
2001
Alexey
году
Pishchulin
русский
was
игрок
among
Heroes
the
of
developers
Might
in
and
2001[1]. By
Magic
spring
III
2002
Вячеслав
players
Сальников
from
занимался
around
созданием
the
пользовательской
world
кампании
had
и
joined[1]
оказался разочарован отсутствием возможности копировать информацию между картами в редакторе. Это побудило его создать собственную утилиту
, сторонние
and
игроки
the
проявили
team
интерес
, и
calling
так
itself
собралась
the
команда
WoG . Поначалу
она
Team
состояла
or
из
HMM3.5
русских
Team
игроков
, но
worked
к весне 2002
года
internationally[1][1]
проект стал интернациональным
.
Первая
• The
играбельная
first
версия
version
была
came out
выпущена
on
20 ноября
November
2001 , in
года
English
на
only
английском языке. 27 августа 2004 года появилась версия 3.58 с наиболее радикальными нововведениями. Более законченная версия 3.58f вышла 17 ноября 2004 года. К концу 2004 года команда приступила к разработке версии 3.59
, однако
with
дальнейшая
a
судьба
Russian
дополнения
version
оставалась
promised
под
for
вопросом
December[1][1]
более пяти лет
. 19
The
декабря
Russian
2013
edition
года
was
команда
named
CoreWoG
«Герои
объявила о продолжении разработки и выпустила альфа-версию
3 .59; исходный
код
1/2:
In
Во
the
Имя
Wake
Богов»[1]
of Gods стал открытым
.
Нововведения
• Commanders arrived in 3.57 (October 2002), creature experience in 3.58 (August 2004), and the full 3.58f
в
package
игровом
in November
процессе
2004[1][1][1].
В
•
качестве
Work
одной
on
из
3.59
новинок
had
игроку
started
дана
by
возможность
December
оставлять
часть
2004, with
армии
a
или
new
артефакт
town
своего героя на свободной клетке карты приключений. Армия
, оставленная
the
на
Bastion
карте
, будет
approved[1]
пускаться в бегство при контакте с героями игрока, но станет проявлять агрессию к его противникам
. Изменены
The
свойства
official
некоторых
site
героев:
still
Нагаш
hoped
из
in
Некрополиса
later
получил
years
специальность
to
«Вуаль
finish
Тьмы»
3
,
.
закрывающую
59
область вокруг
себя
"in
неразведанной территорией; Джеддит (Подземелье) получил
специальность
2008"[1]
«Строитель», позволяющую перестраивать разрушенные города в любой тип
.
Стрелковые
• In December 2013 the team, reorganised as CoreWoG, released a 3.59
башни
alpha
при
and
осаде
published
города
the
получили
source
возможность
code[1][1]. The
зарабатывать
repository, under
опыт
GrayFace
, сказывающийся
describes the alpha as
на
a
их
platform
уроне
for
. Если
игрок
mods
держит
that
замок
installs
в
over
течение
a
недели
clean
, башни
увеличивают
WoG
урон
3.58
пропорционально
and
количеству
does
недель
not
. Если
город
load
успешно
3.58
отражает
saves[1]; Linux.org.ru
атаку
listed
, это
считается
Lua
за
scripting
одну
with
неделю
full
опыта
ERM
. При
захвате
support
города
and
весь
warned
опыт
of
башен
many
теряется
bugs[1]
.
Разрушение
Versions
и перестройка городов
В
Version
In the Wake of Gods появилась возможность разрушать города и возводить на их месте новые, в том числе иного типа. Для полного разрушения герой должен поочерёдно уничтожить все построенные здания. Каждое разрушение забирает часть очков хода и требует золота. Последним разрушаемым зданием остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница с призраками. Спустя шесть игровых дней город снова становится доступным. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тип, относящийся к классу посетившего героя. Героям со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города.
Существа
Date
•
What
Существа 8-го уровня. Каждый
из
it
9 городов получил своего «полубога»
—
brought
существо 8-го уровня, представляющее второе улучшение существ 7-го уровня. По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности.
•
3
Эмиссары. 8 видов посланников богов, которых можно найти лишь в особых зданиях с усиленной охраной. Каждый эмиссар дарует герою дополнительные очки к основным параметрам каждую неделю. Сами эмиссары не участвуют в битве. Один герой может иметь лишь одного эмиссара
. 5
•
20
Нейтральные
November
существа. Добавлено 12
новых
2001
нейтральных существ, включая заимствованного из Heroes II призрака со способностью превращения убитых в себе подобных.
Армиям
first
существ
release
дана возможность получать собственный опыт
, продвигаясь
in
по рангу от 0 до
10
English[1][1]
. Опытные существа получают бонусы к параметрам и новые способности. Все бонусы используются только в бою.
Командиры
3
.
и
51–3
.
артефакты
55
Начиная
November
с
2001
версии
–
3.57
в
February
игре
2002
появились командиры — цель их введения возместить невозможность участия героя в битве. Каждая раса имеет собственного командира. Командиры обладают расовыми, первичными и вторичными навыками, умеют колдовать и носить несколько артефактов. Добавлено 8 новых артефактов, реализованных на скриптовом языке ERM, и 10 артефактов для командиров.
Скриптовый
patches[1]
язык ERM
Техническую
3
основу составляет скриптовый движок Event Related Model (ERM). С его помощью можно менять свойства существ, объектов, артефактов и игры в целом. Множество скриптов по умолчанию встроено в игру; их можно активировать в WoG-меню. Включено множество пустых объектов, которые можно программировать с помощью ERM при создании карт, вводя совершенно новые возможности
. 56
Город
22 March
Бастион
2002
В
Mithril
конце 2005 года специально для версии 3.59 команда
New
resource
Town Group занялась созданием нового типа города — Бастиона
, вдохновлённого
new
древнеегипетской
map
цивилизацией. В армию были утверждены скарабеи, надсмотрщики, пустынные странники на
верблюдах
objects[1][1]
, жрицы Сехмет, аматы, боевые слоны и воплощения Анубиса. Родная земля — песок. Герои подразделялись на номархов (герои меча) и жрецов (герои магии). Вместе с многолетней задержкой выпуска 3.59 работа над Бастионом перешла к команде польской модификации VCMI, и 9 декабря 2014 вышла первая играбельная версия Бастиона для VCMI.
Отзывы
3.57
Журнал
8
«Игромания»
October
отметил, что In the Wake of Gods «оставляет далеко позади» последние официальные дополнения 3DO. Журнал «Лучшие компьютерные игры» присудил дополнению высшую награду
«Корона»
2002
. Журнал «Страна игр» поставил 7,7 баллов из 10, назвав лучшим продолжением Heroes III и «одним из самых удачных фанатских проектов последних лет».
По
Commanders[1]
материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org )
3.58
26 August 2004
creature (stack) experience, five new creatures[1][1]
3.58f
patch 2 November 2004; full package 16–17 November 2004
final 3.58 release[1][1]
3.59 alpha
December 2013
source code published; Lua scripting[1][1][1]
Features
• ERM (Event Related Model), a scripting language that can change how any object on a map behaves[1]. AG.ru singled it out at release: mission events can respond to what the player does[1].
• Towns can be destroyed, rebuilt and turned into another town type; old heroes received new specialties; spare troops can be left to guard the map[1].
• Eighth-level creatures and "God's Representatives" that give heroes primary-skill bonuses[1][1].
• Commanders (3.57): each hero may have a personal Commander who fights, gains experience and levels up[1].
• Stack experience (3.58): creatures gain experience and new abilities across up to ten ranks; 3.58 also added the Sorceress, Sylvan Centaur, Hell Steed, Werewolf and Dracolich[1].
• A new resource, Mithril, and new map objects such as caves, treasure chests and markets (3.56)[1]; map makers can set custom hero portraits, dialogues and pictures[1].
• WoG Options, in-game pages that switch individual rules on and off, are still present in ERA[1].
Reception
Igromania found it better than the official expansions[1][1]; the Russian magazine «Лучшие компьютерные игры» gave it its "Crown" award[1], and the Polish CD-Action rated it 9/10 in 2007[1].
Today
• HD Mod supports WoG 3.58 and ERA only partly[1].
• The Heroes 3.5 WoG Portal calls 3.58f seriously outdated and recommends installing ERA instead[1][1].
• Parts of WoG have been ported to VCMI[1][1], and VCMI's browser build added WoG support[1].