Compare Revisions

History Revision #1 → Revision #2 +579 words 854 words

Revision #1

by Corak the Mysterious

Раздел библиотеки HeroesWorld посвященный Heroes of Might and Magic 3.5 In The Wake of Gods

original text

Revision #2

by Sheltem the Dark

Rewritten from verified sources with inline citations (history, versions, features, reception); English text was previously Russian.

original text

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods ( также WoG, also called Heroes 3 , . 5 or Heroes 3½) is an unofficial , сокращённо fan-made add-on to Heroes of Might and Magic III: The Shadow of WoG Death ; рус it also works with the Complete edition[1][1] . «Во It имя is богов» free ) — неофициальное and non-commercial дополнение and к does пошагово-стратегической not компьютерной install игре on Heroes Restoration of Might Erathia or Armageddon's Blade[1]. Its official site called it "first and Magic foremost" a customisable toolbox for map makers and III players[1] , . разработанной Its New last World full Computing release, 3.58f, dates и from выпущенной November компанией 2004[1]; its The modernised 3DO continuation Company is в the 1999 ERA году platform[1] .
Первоначально History проект In the Wake of Gods, которым единолично занимался Вячеслав Сальников, всего лишь объединял изменения, внесённые в Heroes III официальными дополнениями Armageddon's Blade и The Shadow of Death. Впоследствии In the Wake of Gods стал разрабатываться международной группой поклонников Heroes III, известной как WoG Team. Позже она была преобразована в команду CoreWoG. Как дополнение, Heroes III: In the Wake of Gods не только вносит в оригинальную игру новые артефакты и существа, но и кардинально меняет игровой процесс при помощи скриптового движка Event Related Model (ERM).
История • The project was founded and led by Vyacheslav (Slava) Salnikov, known as ZVS, a Russian Heroes III player, who also created its scripting language[1][1][1]. Work began in February разработки 2001[1][1].
В • 2001 Alexey году Pishchulin русский was игрок among Heroes the of developers Might in and 2001[1]. By Magic spring III 2002 Вячеслав players Сальников from занимался around созданием the пользовательской world кампании had и joined[1] оказался разочарован отсутствием возможности копировать информацию между картами в редакторе. Это побудило его создать собственную утилиту , сторонние and игроки the проявили team интерес , и calling так itself собралась the команда WoG . Поначалу она Team состояла or из HMM3.5 русских Team игроков , но worked к весне 2002 года internationally[1][1] проект стал интернациональным .
Первая • The играбельная first версия version была came out выпущена on 20 ноября November 2001 , in года English на only английском языке. 27 августа 2004 года появилась версия 3.58 с наиболее радикальными нововведениями. Более законченная версия 3.58f вышла 17 ноября 2004 года. К концу 2004 года команда приступила к разработке версии 3.59 , однако with дальнейшая a судьба Russian дополнения version оставалась promised под for вопросом December[1][1] более пяти лет . 19 The декабря Russian 2013 edition года was команда named CoreWoG «Герои объявила о продолжении разработки и выпустила альфа-версию 3 .59; исходный код 1/2: In Во the Имя Wake Богов»[1] of Gods стал открытым .
Нововведения • Commanders arrived in 3.57 (October 2002), creature experience in 3.58 (August 2004), and the full 3.58f в package игровом in November процессе 2004[1][1][1].
В • качестве Work одной on из 3.59 новинок had игроку started дана by возможность December оставлять часть 2004, with армии a или new артефакт town своего героя на свободной клетке карты приключений. Армия , оставленная the на Bastion карте , будет approved[1] пускаться в бегство при контакте с героями игрока, но станет проявлять агрессию к его противникам . Изменены The свойства official некоторых site героев: still Нагаш hoped из in Некрополиса later получил years специальность to «Вуаль finish Тьмы» 3 , . закрывающую 59 область вокруг себя "in неразведанной территорией; Джеддит (Подземелье) получил специальность 2008"[1] «Строитель», позволяющую перестраивать разрушенные города в любой тип .
Стрелковые • In December 2013 the team, reorganised as CoreWoG, released a 3.59 башни alpha при and осаде published города the получили source возможность code[1][1]. The зарабатывать repository, under опыт GrayFace , сказывающийся describes the alpha as на a их platform уроне for . Если игрок mods держит that замок installs в over течение a недели clean , башни увеличивают WoG урон 3.58 пропорционально and количеству does недель not . Если город load успешно 3.58 отражает saves[1]; Linux.org.ru атаку listed , это считается Lua за scripting одну with неделю full опыта ERM . При захвате support города and весь warned опыт of башен many теряется bugs[1] .
Разрушение Versions и перестройка городов
В Version In the Wake of Gods появилась возможность разрушать города и возводить на их месте новые, в том числе иного типа. Для полного разрушения герой должен поочерёдно уничтожить все построенные здания. Каждое разрушение забирает часть очков хода и требует золота. Последним разрушаемым зданием остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница с призраками. Спустя шесть игровых дней город снова становится доступным. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тип, относящийся к классу посетившего героя. Героям со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города.
Существа Date
• What Существа 8-го уровня. Каждый из it 9 городов получил своего «полубога» — brought существо 8-го уровня, представляющее второе улучшение существ 7-го уровня. По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности.
• 3 Эмиссары. 8 видов посланников богов, которых можно найти лишь в особых зданиях с усиленной охраной. Каждый эмиссар дарует герою дополнительные очки к основным параметрам каждую неделю. Сами эмиссары не участвуют в битве. Один герой может иметь лишь одного эмиссара . 5
• 20 Нейтральные November существа. Добавлено 12 новых 2001 нейтральных существ, включая заимствованного из Heroes II призрака со способностью превращения убитых в себе подобных.
Армиям first существ release дана возможность получать собственный опыт , продвигаясь in по рангу от 0 до 10 English[1][1] . Опытные существа получают бонусы к параметрам и новые способности. Все бонусы используются только в бою.
Командиры 3 . и 51–3 . артефакты 55
Начиная November с 2001 версии – 3.57 в February игре 2002 появились командиры — цель их введения возместить невозможность участия героя в битве. Каждая раса имеет собственного командира. Командиры обладают расовыми, первичными и вторичными навыками, умеют колдовать и носить несколько артефактов. Добавлено 8 новых артефактов, реализованных на скриптовом языке ERM, и 10 артефактов для командиров.
Скриптовый patches[1] язык ERM
Техническую 3 основу составляет скриптовый движок Event Related Model (ERM). С его помощью можно менять свойства существ, объектов, артефактов и игры в целом. Множество скриптов по умолчанию встроено в игру; их можно активировать в WoG-меню. Включено множество пустых объектов, которые можно программировать с помощью ERM при создании карт, вводя совершенно новые возможности . 56
Город 22 March Бастион 2002
В Mithril конце 2005 года специально для версии 3.59 команда New resource Town Group занялась созданием нового типа города — Бастиона , вдохновлённого new древнеегипетской map цивилизацией. В армию были утверждены скарабеи, надсмотрщики, пустынные странники на верблюдах objects[1][1] , жрицы Сехмет, аматы, боевые слоны и воплощения Анубиса. Родная земля — песок. Герои подразделялись на номархов (герои меча) и жрецов (герои магии). Вместе с многолетней задержкой выпуска 3.59 работа над Бастионом перешла к команде польской модификации VCMI, и 9 декабря 2014 вышла первая играбельная версия Бастиона для VCMI.
Отзывы 3.57
Журнал 8 «Игромания» October отметил, что In the Wake of Gods «оставляет далеко позади» последние официальные дополнения 3DO. Журнал «Лучшие компьютерные игры» присудил дополнению высшую награду «Корона» 2002 . Журнал «Страна игр» поставил 7,7 баллов из 10, назвав лучшим продолжением Heroes III и «одним из самых удачных фанатских проектов последних лет».
По Commanders[1] материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org )
3.58
26 August 2004
creature (stack) experience, five new creatures[1][1]
3.58f
patch 2 November 2004; full package 16–17 November 2004
final 3.58 release[1][1]
3.59 alpha
December 2013
source code published; Lua scripting[1][1][1]
Features
• ERM (Event Related Model), a scripting language that can change how any object on a map behaves[1]. AG.ru singled it out at release: mission events can respond to what the player does[1].
• Towns can be destroyed, rebuilt and turned into another town type; old heroes received new specialties; spare troops can be left to guard the map[1].
• Eighth-level creatures and "God's Representatives" that give heroes primary-skill bonuses[1][1].
• Commanders (3.57): each hero may have a personal Commander who fights, gains experience and levels up[1].
• Stack experience (3.58): creatures gain experience and new abilities across up to ten ranks; 3.58 also added the Sorceress, Sylvan Centaur, Hell Steed, Werewolf and Dracolich[1].
• A new resource, Mithril, and new map objects such as caves, treasure chests and markets (3.56)[1]; map makers can set custom hero portraits, dialogues and pictures[1].
• WoG Options, in-game pages that switch individual rules on and off, are still present in ERA[1].
Reception
Igromania found it better than the official expansions[1][1]; the Russian magazine «Лучшие компьютерные игры» gave it its "Crown" award[1], and the Polish CD-Action rated it 9/10 in 2007[1].
Today
• HD Mod supports WoG 3.58 and ERA only partly[1].
• The Heroes 3.5 WoG Portal calls 3.58f seriously outdated and recommends installing ERA instead[1][1].
• Parts of WoG have been ported to VCMI[1][1], and VCMI's browser build added WoG support[1].
Added Removed