Compare Revisions

History Revision #1 → Revision #2 +1509 words 1450 words

Revision #1

by Corak the Mysterious

Раздел библиотеки HeroesWorld посвященный Heroes of Might and Magic 3

machine translation

Revision #2

by Sheltem the Dark

Rewritten from verified sources with inline citations; English text was previously Russian.

hand-written translation

Герои Heroes Меча of и Might and Магии Magic III: Возрождение The Эрафии Restoration (сокращённо Heroes of III Erathia , ( HoMM «Герои III Меча ) — компьютерная и игра Магии в III: жанре Возрождение пошаговой Эрафии», 1999) — стратегии пошаговая с стратегия элементами RPG , третья часть в серии Герои Heroes Меча of и Might Магии and Magic . Игра Её была разработала разработана студия компанией New World Computing , в и то выпущена время компанией подразделение The 3DO Company , а издала 3DO[1][1]. Версия 3 для марта Windows 1999 вышла года в . Локализатором Герои Северной Меча Америке и 28 Магии февраля III 1999 года[1][1]; в декабре 1999 России года является появилась версия компания для «Бука» Macintosh[1] , которая а Loki выпустила порт для Linux[1], затем два дополнения и русскую серия эпизодов Heroes Chronicles[1][1][1]. Ubisoft, купившая версию марку Might игры and 17 Magic марта в 1999 2003 года году[1], в под 2015 названием году «Герои выпустила меча HD и Edition[1]. В магии России III: игру Возрождение издала Эрафии» «Бука»[1] .
Как Спустя четверть и века в предыдущих игру играх по-прежнему серии играют , игровой процесс и Heroes делают III к происходит в ней фэнтези-мире моды , где игрок управляет основными персонажами — героями . В стратегической этой составляющей вики игры есть герои разделы возглавляют о отряды дополнении воинов Armageddon's и Blade путешествуют по игровому миру , исследуя о его любительских и дополнениях захватывая Horn всевозможные of объекты the . Тактическая часть Abyss, In игры the заключается Wake в of сражениях Gods, ERA героев и с The вражескими Succession войсками Wars, об на открытом отдельном движке экране. Основным изменением по VCMI сравнению с Герои Меча и Магии о II стала ремейке графика, которая была полностью перерисована. В Heroes III были впервые введены подземный уровень и артефакт Грааль . Режимы Где игры купить позволяют актуальные в издания одиночку сражаться — с компьютерным противником на отдельных странице картах Где и купить в Heroes виде of прохождения Might игровых кампаний and , или же Magic против III других людей в многопользовательской игре, включая режим hotseat .
Подзаголовок Разработка Возрождение Эрафии относится к первой, оригинальной версии Heroes III. В 1999 и 2000 годах вышли два официальных дополнения к игре — Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона и Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти, которые вносят множество нововведений в игровой процесс, новые сюжетные кампании и карты. Также компанией 3DO была выпущена серия Heroes Chronicles, представляющая собой отдельные дополнительные кампании к Heroes III.
Heroes • III Производство остаётся началось самой популярной игрой в серии сентябре и 1997 одной из года самых популярных пошаговых стратегий. Возрождение Эрафии стала единственной версией Heroes III , выпущенной когда для наняли трёх руководителя платформ разработки — Дэвида Microsoft Маллича (David Windows Mullich , ) Apple Macintosh и Linux ведущего . Последняя была дизайнера разработана Грегори компанией Фултона (Gregory Loki Fulton ) Entertainment [1][1] Software, занимавшейся портированием игр на систему Linux . 29 3DO января незадолго 2015 до года этого компания купила Ubisoft New выпустила World HD-версию Computing, и Герои её Меча президент и Трип Магии Хокинс III: лично Возрождение проводил Эрафии собеседование с улучшенной Малличем[1] графикой и поддержкой платформ iOS и Android, но отсутствием обоих дополнений к оригинальной игре .
Города • Фултон числился соавтором дизайна вместе с главой студии Джоном Ван Канегемом, за которым оставалось право вето; характеристики существ они вдвоём сводили в электронных таблицах. Heroes III стала первой игрой, которую Фултон довёл и до расы выпуска[1][1].
Города • Сроки были жёсткими, поэтому команда являются взяла основой движок экономики Heroes II и сосредоточилась на улучшаемых военной существах, подземном уровне и мощи переработанной игрока магии[1][1] . Существа По словам Маллича, весь в проект Heroes занял III четырнадцать разделяются месяцев[1], а по датам расам The (фракциям) в зависимости Digital от Antiquarian (сентябрь их 1997 принадлежности — к февраль тому 1999) выходит или около иному семнадцати[1]; мастер-диск городу был . В оригинальной готов версии 16 присутствовало февраля 8 1999 городов года[1] , разделяющихся а на три следующий день игра «ушла на мировоззрения: золото» «положительное» в (Замок, Оплот, Башня), «отрицательное» (Инферно, Некрополис, Подземелье) и «нейтральное» США[1] ( . Крепость, Цитадель).
• Замок Арт-директором была Фелан Сайкс (Phelan Sykes), её помощницей — Ребекка Риел. Маллич традиционный хотел «рыцарский» увести город серию от с мультяшного юнитами стиля , близкими к реальным тому, что средневековым он воинам называл , вместе с «экстремальным грифонами фэнтези»; команда и из ангелами двадцати . Родная земля художников — нарисовала трава более . Ассоциируется с 10 королевством 000 Эрафия изображений[1] .
• Оплот Ведущим — программистом город был гармоничного Джон сосуществования Болтон, редактор цивилизации карт и писал дикой Дэвид природы Ричи , населённый сетевую эльфами игру , гномами, единорогами, дендроидами, а также — зелёными Джефф и Леггетт, ИИ золотыми — драконами Гас . Обладает самой Смедстад мощной экономикой в игре . Родная Шестерых земля дизайнеров — уровней трава возглавляла . Ассоциируется с Дженнифер эльфийским Буллард[1] королевством АвЛи .
• Башня Звуком — руководил магический Роб город Кинг , ; больше музыку других он ориентированный написал на вместе волшебство с . Среди армий Полом — Ромеро гаргульи и , големы, наги, джинны и Стивом гиганты Бакой[1] . Особое Heroes строение III, возможно, первой добавляет из больше игр заклинаний использовала в сжатие Гильдию звука магов. Родная земля — MP3[1] снег. Ассоциируется с государством Бракада .
• Инферно Пока — Маллич город был в на классическом рождении представлении второго Ада сына , населённый команда бесами добавила , церберами, демонами и дьяволами. Существа Инферно самые слабые в игре игру , но одни героя из самых по быстрых имени ; город ориентирован на сэр использование огненной магии. Родная земля Маллич[1] — лава. Ассоциируется с расой демонов Криган из Эофола .
• Что Некрополис изменилось — по город смерти сравнению , воины которого состоят из живых мертвецов, привидений и вампиров. Все герои Некрополиса изначально имеют навык «Некромантия», позволяющий создавать скелетов из погибших в бою существ. Нежить не подчиняется параметру мораль; присутствие нежити в армии понижает мораль живых существ. Родная земля — грязь. Ассоциируется с гильдиями Heroes некромантов II пустыни Дейя.
• Подземелье Разрешение — выросло город с лордов 640×480 и до чернокнижников 800×600 , армии поле которых боя состоят стало из примерно троглодитов, гарпий, медуз, минотавров, красных и вдвое чёрных драконов больше[1] . Специализируется на разрушительных заклинаниях; чёрный дракон обладает полным иммунитетом к волшебству. Родная земля — подземный ландшафт. Ассоциируется с владыками подземелий острова Нигон .
• Цитадель Восемь — фракций город вместо варваров шести , больше все всего существа ориентированный улучшаются на атаку , в то армии время семь как отрядов магия вместо играет очень слабую пяти[1][1] роль. Армию составляют гоблины, орки, огры, птицы-рух и циклопы. Родная земля — камни. Ассоциируется с варварскими племенами Крюлода .
• Крепость Необязательный — подземный город уровень , населённый жителями карты болот: гноллами, змиями , василисками заклинания , вивернами и по гидрами четырём . Целиком посвящён стихийным защите школам ; , ров личная города специализация — единственный у из каждого всех героя имеет и ширину больше в вторичных 2 клетки навыков[1][1] . Родная земля — болото. Ассоциируется с болотным государством Таталия .
В Выпуски городах доступно по 7 существ, каждое из которых может быть улучшено путём постройки улучшенного варианта жилища (в итоге 14 существ с различными параметрами). Существа условно делятся на 7 уровней силы. Расы сбалансированы: где 7-й уровень сильнее, там существа больше стоят и реже рождаются, а существа другого уровня могут быть слабее, но рождаться чаще и стоить меньше.
Герои Выпуск и навыки
Герои Дата являются основным компонентом игры Герои Меча и Магии III. У каждого героя есть четыре основных параметра: атака (прибавляется к атаке всех существ в армии), защита (прибавляется к защите всех существ), сила магии (усиливает заклинания) и знания (определяет максимальное количество очков магической энергии: их число равно знанию, умноженному на 10). Герой может изучить максимум восемь вторичных навыков, каждый из которых имеет три уровня развития: основной, продвинутый и экспертный.
Специализация Примечание является индивидуальным свойством каждого героя, присущим ему с самого начала игры. Специальности делятся на виды: по существам (даёт бонусы к определённому существу), по навыкам (усиливает вторичный навык на 5% за каждый уровень опыта), по заклинаниям (увеличивает эффективность определённого заклинания) и приносящие ресурсы (каждый день герой приносит дополнительные ресурсы в казну).
Магия Windows, Северная Америка
В 28 Heroes февраля III существуют четыре школы магии: земля, воздух, вода и огонь. Каждое заклинание принадлежит к одному из пяти уровней мощности. Чтобы выучить заклинание, герой обязан обладать книгой заклинаний. Основным источником заклинаний 1999[1][1] являются Гильдии магов — строения в городах, которые могут иметь уровень от одного до пяти. Навык «Мудрость» позволяет изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровней в зависимости от степени развития.
Сражение в пресс-релизе 3DO от сентября 1999 сказано, что в магазины игра попала в марте[1]
Когда Россия ( один «Бука» ) герой нападает на вражеского героя, гарнизон или группу существ, начинается сражение на отдельном экране боя. Битва разделяется на раунды, в течение которых в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа. Очерёдность определяется скоростью существ. Игрок может использовать опцию «ждать», сохраняя ход на более позднее время в текущем раунде.
На 17 ход марта может повлиять боевой дух (мораль): при высокой мораль отряд может ходить дважды подряд, при отрицательной — пропустить ход. Нежить и 1999[1] неживые создания (големы, элементали) не имеют морали. Параметр удача увеличивает повреждение в два раза и определяется величиной от 0 до +3.
Урон издание вычисляется следующим образом: у каждого существа есть показатель урона в виде jewel-боксе интервала «Герои , случайно выбирается Меча число, умножается на количество существ в отряде, затем модифицируется в зависимости от разницы между атакой нападающего и защитой Магии обороняющегося III: — Возрождение на 5% за каждое очко Эрафии» разницы (максимум на 300%), если атака выше, или уменьшается на 2,5% за единицу разницы (максимум на 70%), если защита выше.
Сюжет Windows, Великобритания и Ирландия
Действие 1 Герои апреля Меча и Магии III развивается в мире Энрот, после событий игры Меч и Магия VI: Благословение Небес. Сюжет переносит игрока на континент Антагарич 1999[1] и начинается со смерти короля Николаса Грифонхарта, правителя королевства Эрафия. Его дочь Катерина отправляется на родину для участия в похоронах, однако узнаёт, что без короля Эрафия пала под вторжением злых сил из подземелий острова Нигон и демонической земли Эофол.
Оригинальная Macintosh игра включает 7 кампаний с единым сюжетом, повествующим о том, как под командованием королевы Катерины и поддержке дружественных королевств АвЛи и Бракады Эрафия вновь обрела могущество и изгнала захватчиков. Кампании: «Да здравствует королева», «Подземелья и дьяволы», «Отголоски войны», «Освобождение», «Да здравствует король», «Хвала отцу» и дополнительная «Семена недовольства».
Ресурсы 21 декабря 1999[1]
В 3DO Heroes III присутствуют семь видов ресурсов. Золото является основным ресурсом. Древесина и руда используются для большинства построек. Ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек и найма высокоуровневых существ. Основным источником золота являются города. На карте ресурсы можно получать с помощью шахт: золотая шахта приносит 1000 золота в день, шахта руды и лесопилка дают по 2 единицы соответствующего ресурса. В любом городе можно построить Рынок для обмена ресурсов, курс которого улучшается с увеличением числа рынков.
Грааль Linux
На анонс карте 3 может ноября присутствовать 1999 Грааль — зарытый артефакт , дающий обещан значительный к бонус середине . Поиск заключается декабря[1]; бета в 7 посещении обелисков декабря , открывающих фрагменты мозаичной карты-загадки. Найдя Грааль, герой приносит его в город 1999[1] , где возводится особое строение, ежедневно приносящее значительную сумму золота и увеличивающее прирост существ на 50% в неделю. Каждый тип города получает уникальный бонус от здания Грааля.
Редактор порт Loki Entertainment Software для x86 и карт PowerPC, $29,95[1]
К Complete (RoE игре + прилагается AB редактор + карт SoD , ) позволяющий создавать собственные карты и задавать события, происходящие в определённое время или при посещении объектов. Можно разделять игроков по союзным командам, устанавливать условия победы и поражения, а также редактировать список доступных заклинаний, артефактов, героев и навыков. Нередко в турнирных играх отменяют заклинания «Городской портал», «Дверь измерений» и «Полёт», нарушающие баланс.
Многопользовательская осень 2000; IGN указывает 17 ноября игра 2000[1]
В HD игре Edition доступны режимы мультиплеера: Hotseat ( несколько Windows игроков за одним компьютером), по интернету или локальной сети (протоколы TCP/IP или IPX), а также по модему или нуль-модему (для 2 игроков). Доступны 5 уровней сложности , отмечаемых iOS шахматными фигурами: от «Лёгкой игры» (игрок начинает с большим количеством ресурсов) до «Невозможной» (игрок начинает без ресурсов , компьютер Android ) играет в полную силу).
По 29 материалам января свободной энциклопедии «Википедия» 2015[1][1] ( ru.wikipedia.org )
только «Возрождение Эрафии»; разработка DotEmu, издатель Ubisoft
Порт для Dreamcast находился в разработке, но в 2000 году был отменён[1]; коллекционер купил диск с незаконченной сборкой в 2005 году, а в марте 2020-го начал сбор средств, чтобы её опубликовать[1]. GOG.com продаёт Complete с обоими дополнениями, 209-страничным руководством и саундтреком[1]; в 2025 году GOG записал игру на пятимерный оптический кристалл в рамках программы сохранения игр[1].
Мир и сюжет
Действие происходит на Антагариче — другом материке Энрота, чем во второй части[1]. Сюжет продолжает Might and Magic VI[1]: королева Катерина Айронфист, жена короля Роланда, плывёт в родную Эрафию после смерти отца, короля Николаса Грифонхарта[1][1]. Короля убили предатели и подняли нежитью[1]. Might and Magic VII, вышедшая через три месяца, продолжает историю основной кампании на том же материке[1].
Игровой процесс
• Восемь типов городов: Замок, Оплот, Башня, Инферно, Некрополис, Темница, Цитадель, Крепость[1]. В каждом по семь жилищ существ, и у каждого существа есть улучшенная форма[1].
• Шестнадцать классов героев — по «силовому» и «магическому» на каждый город; у игрока может быть восемь странствующих героев и по одному в гарнизоне каждого города[1]. Именных героев больше сотни[1].
• У героя четыре первичных навыка (атака, защита, сила магии, знания); из 28 вторичных навыков можно выучить до восьми, у каждого три уровня[1]. Запас маны равен знаниям, умноженным на десять[1].
• Заклинания делятся на школы Воздуха, Земли, Огня и Воды и на пять уровней; учат им гильдии магов, которые в некоторых городах можно отстроить до пятого уровня[1].
• На некоторых картах есть подземный уровень с проходами-порталами. Обелиски открывают карту-головоломку, на которой отмечено, где зарыт Грааль[1].
• Бои идут на шестиугольной сетке; каждый отряд изображается одной фигурой[1].
Дополнения и эпизоды
Armageddon's Blade («Клинок Армагеддона», 1999)
Вышло в Северной Америке 29 сентября 1999 года: город Сопряжение (Conflux) с двумя классами героев и двенадцатью существами, шесть кампаний, более 35 сценариев, десять карт для сетевой игры, редактор кампаний и генератор случайных карт[1]. В Великобритании дополнение появилось 17 марта 2000 года[1], а журнал Computer Games Magazine назвал его дополнением года[1].
Сначала дополнение строилось вокруг Кузницы (Forge) — высокотехнологичной фракции из сюжетной линии, начатой в Might and Magic VII[1][1]. От Кузницы отказались после протестов фанатов; 25 мая 1999 года Фултон ответил им[1], что писем с требованием её убрать было меньше ста, а черновик экрана города и все карты кампании, кроме одной, уже были готовы[1]. В 2026 году Archon Studio объявила Кузницу дополнением к настольной игре по Heroes III[1]. Подробнее: Armageddon's Blade.
The Shadow of Death («Дыхание смерти», 2000)
Поступило в продажу в Северной Америке на неделе 21 марта 2000 года как самостоятельное издание с полной игрой, семью новыми кампаниями, 38 картами, новыми артефактами и новыми полями боя[1].
Heroes Chronicles (2000)
Недорогие самостоятельные эпизоды о герое Тарнуме[1]. Каждая глава — одна линейная кампания из восьми сценариев; первая называется Warlords of the Wasteland[1]. В 2011 году GOG.com переиздал все восемь глав одним набором[1].
HD Edition (2015)
Переиздание от DotEmu вышло 29 января 2015 года для Windows, iOS и Android — с широкоэкранным режимом, семью кампаниями и 48 картами[1][1]; в России — в тот же день[1]. В него вошло только «Возрождение Эрафии»: по словам Ubisoft, когда в 2003 году она запросила архивы New World, пригодным оказался лишь исходный код основной игры[1]. Не было и генератора случайных карт, а в первые дни игроки жаловались на ошибки[1]. Средний балл на Metacritic — 65 для PC и 73 для iOS[1]; PC Gamer поставил 71[1], «Игромания» — 4,5 из 10[1].
Отзывы
Издание
Оценка
GameSpot (Грег Касавин)
9,1 / 10[1]
IGN
9 / 10[1]
Computer Gaming World (Роберт Коффи)
4,5 / 5[1]
PC Gamer UK
87 / 100[1]
Среднее GameRankings (23 рецензии)
86,74%[1]
Absolute Games (AG.ru)
90%[1]
«Игромания» (ретро-обзор 2010 года)
9,5 / 10[1]
• Игра дебютировала на третьем месте недельного чарта продаж PC Data в США[1]. 3DO упоминала награду «Выбор редакции» Computer Gaming World и высшие оценки Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter[1]; читатели PC Gamer включили её в список 50 лучших игр всех времён[1].
• Игра была в финале номинации «Стратегия года» на Computer Games Awards[1] и на третьей церемонии Interactive Achievement Awards, где победила Age of Empires II[1].
• Достоверных данных о продажах не публиковалось. 3DO сообщала, что к декабрю 1999 года серия разошлась тиражом 1,5 млн копий[1]; Джимми Мэар оценивает продажи одной Heroes III в 2–3 млн и называет её самой успешной игрой New World и 3DO[1].
• Ubisoft продвигает её как самую популярную часть серии[1]; Маллич называет её, возможно, одной из самых популярных пошаговых стратегий всех времён[1].
В России
• Издание «Буки» в jewel-боксе вышло 17 марта 1999 года. «Бука» платила 3DO 20 центов с копии, держала цену близко к пиратской и за следующие годы продала около полумиллиона дисков[1].
• Absolute Games в марте 1999 года поставил игре 90%[1]. Читатели AG.ru выбрали её лучшей стратегией 1999 года (редакция поставила на первое место Jagged Alliance 2)[1] и лучшей стратегией века (редакция выбрала Civilization)[1]. «Игромания» в ретро-обзоре 2010 года поставила 9,5 из 10 и назвала третьих «Героев» «золотой серединой» серии[1].
• Особенно популярной игра стала в России, где нашла место даже в киберспортивных лигах[1]; loading.bar связывает её популярность в Восточной Европе с локализацией, пиратством и игрой за одним компьютером[1]. Cybersport.ru называет её одной из главных пошаговых стратегий в истории[1].
Сообщество и наследие
• Horn of the Abyss — некоммерческое дополнение к The Shadow of Death, которое HotA Crew разрабатывает с 2007 года; первая версия вышла 31 декабря 2011 года[1][1][1]. Основатель проекта Docent Picolan умер в 2020 году[1]. Версия 1.8.0 добавила город Кронверк[1]. По состоянию на 2021 год большинство соревновательных партий игралось на HotA, обычно на шаблоне Jebus Cross[1].
• HD Mod от baratorch позволяет запускать оригинальную игру в любом разрешении выше 800×600[1]; его автор входит в HotA Crew[1].
• In the Wake of Gods и построенная на нём платформа ERA[1], на которой работает и The Succession Wars — тотальная конверсия, воссоздающая Heroes II[1].
• VCMI — открытая реализация движка для настольных и мобильных систем, работающая с файлами оригинальной игры[1].
• 26 августа 2026 года PC Gamer опубликовал впечатления от Heroes of Might and Magic 3: Remake[1]. См. Heroes III Remake.
Added Removed