Герои
Heroes
Меча
of
и
Might and
Магии
Magic
III: Возрождение
The
Эрафии
Restoration
(сокращённо
Heroes
of
III
Erathia
,
(
HoMM
«Герои
III
Меча
) —
компьютерная
и
игра
Магии
в
III:
жанре
Возрождение
пошаговой
Эрафии», 1999) —
стратегии
пошаговая
с
стратегия
элементами RPG
, третья часть в
серии Герои
Heroes
Меча
of
и
Might
Магии
and Magic
. Игра
Её
была
разработала
разработана
студия
компанией
New World Computing , в
и
то
выпущена
время
компанией
подразделение
The 3DO Company , а издала 3DO[1][1]. Версия
3
для
марта
Windows
1999
вышла
года
в
. Локализатором
Герои
Северной
Меча
Америке
и
28
Магии
февраля
III
1999
года[1][1];
в декабре 1999
России
года
является
появилась версия
компания
для
«Бука»
Macintosh[1]
, которая
а Loki
выпустила порт для Linux[1], затем два дополнения и
русскую
серия эпизодов Heroes Chronicles[1][1][1]. Ubisoft, купившая
версию
марку Might
игры
and
17
Magic
марта
в
1999
2003
года
году[1], в
под
2015
названием
году
«Герои
выпустила
меча
HD
и
Edition[1]. В
магии
России
III:
игру
Возрождение
издала
Эрафии»
«Бука»[1]
.
Как
Спустя четверть
и
века
в предыдущих
игру
играх
по-прежнему
серии
играют
, игровой
процесс
и
Heroes
делают
III
к
происходит
в
ней
фэнтези-мире
моды
, где игрок управляет основными персонажами — героями
. В стратегической
этой
составляющей
вики
игры
есть
герои
разделы
возглавляют
о
отряды
дополнении
воинов
Armageddon's
и
Blade
путешествуют по игровому миру
, исследуя
о
его
любительских
и
дополнениях
захватывая
Horn
всевозможные
of
объекты
the
. Тактическая
часть
Abyss, In
игры
the
заключается
Wake
в
of
сражениях
Gods, ERA
героев
и
с
The
вражескими
Succession
войсками
Wars, об
на
открытом
отдельном
движке
экране. Основным изменением
по
VCMI
сравнению с Герои Меча
и Магии
о
II
стала
ремейке
графика, которая была
полностью перерисована. В
Heroes III были впервые введены подземный уровень и артефакт Грааль
. Режимы
Где
игры
купить
позволяют
актуальные
в
издания
одиночку
сражаться
—
с компьютерным противником
на отдельных
странице
картах
Где
и
купить
в
Heroes
виде
of
прохождения
Might
игровых
кампаний
and
, или
же
Magic
против
III
других людей в многопользовательской игре, включая режим hotseat
.
Подзаголовок
Разработка
Возрождение Эрафии относится к первой, оригинальной версии Heroes III. В 1999 и 2000 годах вышли два официальных дополнения к игре — Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона и Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти, которые вносят множество нововведений в игровой процесс, новые сюжетные кампании и карты. Также компанией 3DO была выпущена серия Heroes Chronicles, представляющая собой отдельные дополнительные кампании к Heroes III.
Heroes
•
III
Производство
остаётся
началось
самой
популярной игрой
в серии
сентябре
и
1997
одной
из
года
самых популярных пошаговых стратегий. Возрождение Эрафии стала единственной версией Heroes III
, выпущенной
когда
для
наняли
трёх
руководителя
платформ
разработки
—
Дэвида
Microsoft
Маллича (David
Windows
Mullich
,
)
Apple Macintosh
и Linux
ведущего
. Последняя
была
дизайнера
разработана
Грегори
компанией
Фултона (Gregory
Loki
Fulton
)
Entertainment
[1][1]
Software, занимавшейся портированием игр на систему Linux
. 29
3DO
января
незадолго
2015
до
года
этого
компания
купила
Ubisoft
New
выпустила
World
HD-версию
Computing, и
Герои
её
Меча
президент
и
Трип
Магии
Хокинс
III:
лично
Возрождение
проводил
Эрафии
собеседование
с улучшенной
Малличем[1]
графикой и поддержкой платформ iOS и Android, но отсутствием обоих дополнений к оригинальной игре
.
Города
• Фултон числился соавтором дизайна вместе с главой студии Джоном Ван Канегемом, за которым оставалось право вето; характеристики существ они вдвоём сводили в электронных таблицах. Heroes III стала первой игрой, которую Фултон довёл
и
до
расы
выпуска[1][1].
Города
• Сроки были жёсткими, поэтому команда
являются
взяла
основой
движок
экономики
Heroes II
и сосредоточилась на улучшаемых
военной
существах, подземном уровне и
мощи
переработанной
игрока
магии[1][1]
. Существа
По словам Маллича, весь
в
проект
Heroes
занял
III
четырнадцать
разделяются
месяцев[1], а
по датам
расам
The
(фракциям) в
зависимости
Digital
от
Antiquarian (сентябрь
их
1997
принадлежности
—
к
февраль
тому
1999) выходит
или
около
иному
семнадцати[1]; мастер-диск
городу
был
. В
оригинальной
готов
версии
16
присутствовало
февраля
8
1999
городов
года[1]
, разделяющихся
а
на три
следующий день игра «ушла на
мировоззрения:
золото»
«положительное»
в
(Замок, Оплот, Башня), «отрицательное» (Инферно, Некрополис, Подземелье) и
«нейтральное»
США[1]
(
.
Крепость, Цитадель).
• Замок
Арт-директором была Фелан Сайкс (Phelan Sykes), её помощницей
— Ребекка Риел. Маллич
традиционный
хотел
«рыцарский»
увести
город
серию от
с
мультяшного
юнитами
стиля
, близкими
к реальным
тому, что
средневековым
он
воинам
называл
, вместе
с
«экстремальным
грифонами
фэнтези»; команда
и
из
ангелами
двадцати
. Родная
земля
художников
—
нарисовала
трава
более
. Ассоциируется
с
10
королевством
000
Эрафия
изображений[1]
.
• Оплот
Ведущим
—
программистом
город
был
гармоничного
Джон
сосуществования
Болтон, редактор
цивилизации
карт
и
писал
дикой
Дэвид
природы
Ричи
, населённый
сетевую
эльфами
игру
, гномами, единорогами, дендроидами, а
также
—
зелёными
Джефф
и
Леггетт, ИИ
золотыми
—
драконами
Гас
. Обладает
самой
Смедстад
мощной экономикой в игре
. Родная
Шестерых
земля
дизайнеров
—
уровней
трава
возглавляла
. Ассоциируется
с
Дженнифер
эльфийским
Буллард[1]
королевством АвЛи
.
• Башня
Звуком
—
руководил
магический
Роб
город
Кинг
,
;
больше
музыку
других
он
ориентированный
написал
на
вместе
волшебство
с
. Среди
армий
Полом
—
Ромеро
гаргульи
и
, големы, наги, джинны
и
Стивом
гиганты
Бакой[1]
. Особое
Heroes
строение
III, возможно, первой
добавляет
из
больше
игр
заклинаний
использовала
в
сжатие
Гильдию
звука
магов. Родная земля
—
MP3[1]
снег. Ассоциируется с государством Бракада
.
• Инферно
Пока
—
Маллич
город
был
в
на
классическом
рождении
представлении
второго
Ада
сына
, населённый
команда
бесами
добавила
, церберами, демонами и дьяволами. Существа Инферно
самые слабые
в игре
игру
, но
одни
героя
из
самых
по
быстрых
имени
; город ориентирован
на
сэр
использование огненной магии. Родная
земля
Маллич[1]
— лава. Ассоциируется с расой демонов Криган из Эофола
.
•
Что
Некрополис
изменилось
—
по
город
смерти
сравнению
, воины
которого состоят из живых мертвецов, привидений и вампиров. Все герои Некрополиса изначально имеют навык «Некромантия», позволяющий создавать скелетов из погибших в бою существ. Нежить не подчиняется параметру мораль; присутствие нежити в армии понижает мораль живых существ. Родная земля — грязь. Ассоциируется
с гильдиями
Heroes
некромантов
II
пустыни Дейя.
• Подземелье
Разрешение
—
выросло
город
с
лордов
640×480
и
до
чернокнижников
800×600
, армии
поле
которых
боя
состоят
стало
из
примерно
троглодитов, гарпий, медуз, минотавров, красных
и
вдвое
чёрных
драконов
больше[1]
. Специализируется на разрушительных заклинаниях; чёрный дракон обладает полным иммунитетом к волшебству. Родная земля — подземный ландшафт. Ассоциируется с владыками подземелий острова Нигон
.
• Цитадель
Восемь
—
фракций
город
вместо
варваров
шести
, больше
все
всего
существа
ориентированный
улучшаются
на атаку
, в то
армии
время
семь
как
отрядов
магия
вместо
играет очень
слабую
пяти[1][1]
роль. Армию составляют гоблины, орки, огры, птицы-рух и циклопы. Родная земля — камни. Ассоциируется с варварскими племенами Крюлода
.
• Крепость
Необязательный
—
подземный
город
уровень
, населённый
жителями
карты
болот: гноллами, змиями
, василисками
заклинания
, вивернами
и
по
гидрами
четырём
. Целиком
посвящён
стихийным
защите
школам
;
,
ров
личная
города
специализация
—
единственный
у
из
каждого
всех
героя
имеет
и
ширину
больше
в
вторичных
2
клетки
навыков[1][1]
. Родная земля — болото. Ассоциируется с болотным государством Таталия
.
В
Выпуски
городах доступно по 7 существ, каждое из которых может быть улучшено путём постройки улучшенного варианта жилища (в итоге 14 существ с различными параметрами). Существа условно делятся на 7 уровней силы. Расы сбалансированы: где 7-й уровень сильнее, там существа больше стоят и реже рождаются, а существа другого уровня могут быть слабее, но рождаться чаще и стоить меньше.
Герои
Выпуск
и навыки
Герои
Дата
являются основным компонентом игры Герои Меча и Магии III. У каждого героя есть четыре основных параметра: атака (прибавляется к атаке всех существ в армии), защита (прибавляется к защите всех существ), сила магии (усиливает заклинания) и знания (определяет максимальное количество очков магической энергии: их число равно знанию, умноженному на 10). Герой может изучить максимум восемь вторичных навыков, каждый из которых имеет три уровня развития: основной, продвинутый и экспертный.
Специализация
Примечание
является индивидуальным свойством каждого героя, присущим ему с самого начала игры. Специальности делятся на виды: по существам (даёт бонусы к определённому существу), по навыкам (усиливает вторичный навык на 5% за каждый уровень опыта), по заклинаниям (увеличивает эффективность определённого заклинания) и приносящие ресурсы (каждый день герой приносит дополнительные ресурсы в казну).
Магия
Windows, Северная Америка
В
28
Heroes
февраля
III существуют четыре школы магии: земля, воздух, вода и огонь. Каждое заклинание принадлежит к одному из пяти уровней мощности. Чтобы выучить заклинание, герой обязан обладать книгой заклинаний. Основным источником
заклинаний
1999[1][1]
являются Гильдии магов — строения в городах, которые могут иметь уровень от одного до пяти. Навык «Мудрость» позволяет изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровней в зависимости от степени развития.
Сражение
в пресс-релизе 3DO от сентября 1999 сказано, что в магазины игра попала в марте[1]
Когда
Россия
(
один
«Бука»
)
герой нападает на вражеского героя, гарнизон или группу существ, начинается сражение на отдельном экране боя. Битва разделяется на раунды, в течение которых в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа. Очерёдность определяется скоростью существ. Игрок может использовать опцию «ждать», сохраняя ход на более позднее время в текущем раунде.
На
17
ход
марта
может повлиять боевой дух (мораль): при высокой мораль отряд может ходить дважды подряд, при отрицательной — пропустить ход. Нежить
и
1999[1]
неживые создания (големы, элементали) не имеют морали. Параметр удача увеличивает повреждение в два раза и определяется величиной от 0 до +3.
Урон
издание
вычисляется следующим образом: у каждого существа
есть показатель урона
в виде
jewel-боксе
интервала
«Герои
, случайно
выбирается
Меча
число, умножается на количество существ в отряде, затем модифицируется в зависимости от разницы между атакой нападающего
и защитой
Магии
обороняющегося
III:
—
Возрождение
на 5% за каждое
очко
Эрафии»
разницы (максимум на 300%), если атака выше, или уменьшается на 2,5% за единицу разницы (максимум на 70%), если защита выше.
Сюжет
Windows, Великобритания и Ирландия
Действие
1
Герои
апреля
Меча и Магии III развивается в мире Энрот, после событий игры Меч и Магия VI: Благословение Небес. Сюжет переносит игрока на континент
Антагарич
1999[1]
и начинается со смерти короля Николаса Грифонхарта, правителя королевства Эрафия. Его дочь Катерина отправляется на родину для участия в похоронах, однако узнаёт, что без короля Эрафия пала под вторжением злых сил из подземелий острова Нигон и демонической земли Эофол.
Оригинальная
Macintosh
игра включает 7 кампаний с единым сюжетом, повествующим о том, как под командованием королевы Катерины и поддержке дружественных королевств АвЛи и Бракады Эрафия вновь обрела могущество и изгнала захватчиков. Кампании: «Да здравствует королева», «Подземелья и дьяволы», «Отголоски войны», «Освобождение», «Да здравствует король», «Хвала отцу» и дополнительная «Семена недовольства».
Ресурсы
21 декабря 1999[1]
В
3DO
Heroes III присутствуют семь видов ресурсов. Золото является основным ресурсом. Древесина и руда используются для большинства построек. Ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек и найма высокоуровневых существ. Основным источником золота являются города. На карте ресурсы можно получать с помощью шахт: золотая шахта приносит 1000 золота в день, шахта руды и лесопилка дают по 2 единицы соответствующего ресурса. В любом городе можно построить Рынок для обмена ресурсов, курс которого улучшается с увеличением числа рынков.
Грааль
Linux
На
анонс
карте
3
может
ноября
присутствовать
1999
Грааль — зарытый артефакт
, дающий
обещан
значительный
к
бонус
середине
. Поиск
заключается
декабря[1]; бета
в
7
посещении
обелисков
декабря
, открывающих фрагменты мозаичной карты-загадки. Найдя Грааль, герой приносит его в
город
1999[1]
, где возводится особое строение, ежедневно приносящее значительную сумму золота и увеличивающее прирост существ на 50% в неделю. Каждый тип города получает уникальный бонус от здания Грааля.
Редактор
порт Loki Entertainment Software для x86 и
карт
PowerPC, $29,95[1]
К
Complete (RoE
игре
+
прилагается
AB
редактор
+
карт
SoD
,
)
позволяющий создавать собственные карты и задавать события, происходящие в определённое время или при посещении объектов. Можно разделять игроков по союзным командам, устанавливать условия победы и поражения, а также редактировать список доступных заклинаний, артефактов, героев и навыков. Нередко в турнирных играх отменяют заклинания «Городской портал», «Дверь измерений» и «Полёт», нарушающие баланс.
Многопользовательская
осень 2000; IGN указывает 17 ноября
игра
2000[1]
В
HD
игре
Edition
доступны режимы мультиплеера: Hotseat
( несколько
Windows
игроков за одним компьютером), по интернету или локальной сети (протоколы TCP/IP или IPX), а также по модему или нуль-модему (для 2 игроков). Доступны 5 уровней сложности
, отмечаемых
iOS
шахматными фигурами: от «Лёгкой игры» (игрок начинает с большим количеством ресурсов) до «Невозможной» (игрок начинает без ресурсов
, компьютер
Android
)
играет в полную силу).
По
29
материалам
января
свободной энциклопедии
«Википедия»
2015[1][1]
( ru.wikipedia.org )
только «Возрождение Эрафии»; разработка DotEmu, издатель Ubisoft
Порт для Dreamcast находился в разработке, но в 2000 году был отменён[1]; коллекционер купил диск с незаконченной сборкой в 2005 году, а в марте 2020-го начал сбор средств, чтобы её опубликовать[1]. GOG.com продаёт Complete с обоими дополнениями, 209-страничным руководством и саундтреком[1]; в 2025 году GOG записал игру на пятимерный оптический кристалл в рамках программы сохранения игр[1].
Мир и сюжет
Действие происходит на Антагариче — другом материке Энрота, чем во второй части[1]. Сюжет продолжает Might and Magic VI[1]: королева Катерина Айронфист, жена короля Роланда, плывёт в родную Эрафию после смерти отца, короля Николаса Грифонхарта[1][1]. Короля убили предатели и подняли нежитью[1]. Might and Magic VII, вышедшая через три месяца, продолжает историю основной кампании на том же материке[1].
Игровой процесс
• Восемь типов городов: Замок, Оплот, Башня, Инферно, Некрополис, Темница, Цитадель, Крепость[1]. В каждом по семь жилищ существ, и у каждого существа есть улучшенная форма[1].
• Шестнадцать классов героев — по «силовому» и «магическому» на каждый город; у игрока может быть восемь странствующих героев и по одному в гарнизоне каждого города[1]. Именных героев больше сотни[1].
• У героя четыре первичных навыка (атака, защита, сила магии, знания); из 28 вторичных навыков можно выучить до восьми, у каждого три уровня[1]. Запас маны равен знаниям, умноженным на десять[1].
• Заклинания делятся на школы Воздуха, Земли, Огня и Воды и на пять уровней; учат им гильдии магов, которые в некоторых городах можно отстроить до пятого уровня[1].
• На некоторых картах есть подземный уровень с проходами-порталами. Обелиски открывают карту-головоломку, на которой отмечено, где зарыт Грааль[1].
• Бои идут на шестиугольной сетке; каждый отряд изображается одной фигурой[1].
Дополнения и эпизоды
Armageddon's Blade («Клинок Армагеддона», 1999)
Вышло в Северной Америке 29 сентября 1999 года: город Сопряжение (Conflux) с двумя классами героев и двенадцатью существами, шесть кампаний, более 35 сценариев, десять карт для сетевой игры, редактор кампаний и генератор случайных карт[1]. В Великобритании дополнение появилось 17 марта 2000 года[1], а журнал Computer Games Magazine назвал его дополнением года[1].
Сначала дополнение строилось вокруг Кузницы (Forge) — высокотехнологичной фракции из сюжетной линии, начатой в Might and Magic VII[1][1]. От Кузницы отказались после протестов фанатов; 25 мая 1999 года Фултон ответил им[1], что писем с требованием её убрать было меньше ста, а черновик экрана города и все карты кампании, кроме одной, уже были готовы[1]. В 2026 году Archon Studio объявила Кузницу дополнением к настольной игре по Heroes III[1]. Подробнее: Armageddon's Blade.
The Shadow of Death («Дыхание смерти», 2000)
Поступило в продажу в Северной Америке на неделе 21 марта 2000 года как самостоятельное издание с полной игрой, семью новыми кампаниями, 38 картами, новыми артефактами и новыми полями боя[1].
Heroes Chronicles (2000)
Недорогие самостоятельные эпизоды о герое Тарнуме[1]. Каждая глава — одна линейная кампания из восьми сценариев; первая называется Warlords of the Wasteland[1]. В 2011 году GOG.com переиздал все восемь глав одним набором[1].
HD Edition (2015)
Переиздание от DotEmu вышло 29 января 2015 года для Windows, iOS и Android — с широкоэкранным режимом, семью кампаниями и 48 картами[1][1]; в России — в тот же день[1]. В него вошло только «Возрождение Эрафии»: по словам Ubisoft, когда в 2003 году она запросила архивы New World, пригодным оказался лишь исходный код основной игры[1]. Не было и генератора случайных карт, а в первые дни игроки жаловались на ошибки[1]. Средний балл на Metacritic — 65 для PC и 73 для iOS[1]; PC Gamer поставил 71[1], «Игромания» — 4,5 из 10[1].
Отзывы
Издание
Оценка
GameSpot (Грег Касавин)
9,1 / 10[1]
IGN
9 / 10[1]
Computer Gaming World (Роберт Коффи)
4,5 / 5[1]
PC Gamer UK
87 / 100[1]
Среднее GameRankings (23 рецензии)
86,74%[1]
Absolute Games (AG.ru)
90%[1]
«Игромания» (ретро-обзор 2010 года)
9,5 / 10[1]
• Игра дебютировала на третьем месте недельного чарта продаж PC Data в США[1]. 3DO упоминала награду «Выбор редакции» Computer Gaming World и высшие оценки Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter[1]; читатели PC Gamer включили её в список 50 лучших игр всех времён[1].
• Игра была в финале номинации «Стратегия года» на Computer Games Awards[1] и на третьей церемонии Interactive Achievement Awards, где победила Age of Empires II[1].
• Достоверных данных о продажах не публиковалось. 3DO сообщала, что к декабрю 1999 года серия разошлась тиражом 1,5 млн копий[1]; Джимми Мэар оценивает продажи одной Heroes III в 2–3 млн и называет её самой успешной игрой New World и 3DO[1].
• Ubisoft продвигает её как самую популярную часть серии[1]; Маллич называет её, возможно, одной из самых популярных пошаговых стратегий всех времён[1].
В России
• Издание «Буки» в jewel-боксе вышло 17 марта 1999 года. «Бука» платила 3DO 20 центов с копии, держала цену близко к пиратской и за следующие годы продала около полумиллиона дисков[1].
• Absolute Games в марте 1999 года поставил игре 90%[1]. Читатели AG.ru выбрали её лучшей стратегией 1999 года (редакция поставила на первое место Jagged Alliance 2)[1] и лучшей стратегией века (редакция выбрала Civilization)[1]. «Игромания» в ретро-обзоре 2010 года поставила 9,5 из 10 и назвала третьих «Героев» «золотой серединой» серии[1].
• Особенно популярной игра стала в России, где нашла место даже в киберспортивных лигах[1]; loading.bar связывает её популярность в Восточной Европе с локализацией, пиратством и игрой за одним компьютером[1]. Cybersport.ru называет её одной из главных пошаговых стратегий в истории[1].
Сообщество и наследие
• Horn of the Abyss — некоммерческое дополнение к The Shadow of Death, которое HotA Crew разрабатывает с 2007 года; первая версия вышла 31 декабря 2011 года[1][1][1]. Основатель проекта Docent Picolan умер в 2020 году[1]. Версия 1.8.0 добавила город Кронверк[1]. По состоянию на 2021 год большинство соревновательных партий игралось на HotA, обычно на шаблоне Jebus Cross[1].
• HD Mod от baratorch позволяет запускать оригинальную игру в любом разрешении выше 800×600[1]; его автор входит в HotA Crew[1].
• In the Wake of Gods и построенная на нём платформа ERA[1], на которой работает и The Succession Wars — тотальная конверсия, воссоздающая Heroes II[1].
• VCMI — открытая реализация движка для настольных и мобильных систем, работающая с файлами оригинальной игры[1].
• 26 августа 2026 года PC Gamer опубликовал впечатления от Heroes of Might and Magic 3: Remake[1]. См. Heroes III Remake.