Temple — классическая фракция рыцарей и клириков, прибывшая на Джадам с острова Karigor, чтобы распространять свою веру — словом или мечом. Управляемая High Inquisition, Church of the Sun стремится помочь каждому стать лучшей версией себя. Их универсальные войска получают дополнительные преимущества от баффов. Источник: Devlog #14, Devlog #1.
Church of the Sun и Chalice
Последователи Temple верят, что Солнце — волшебная чаша (Chalice of the Sun), куда попадают все достойные души после смерти. Поэтому они проповедуют самосовершенствование: чем лучше человек становится при жизни, тем сильнее его душа, питающая их главный объект поклонения. Именно поэтому храмовники ненавидят некромантов — те привязывают души к смертным останкам неестественным образом, лишая их этого блаженства и предназначения.
Является ли Солнце на самом деле чашей? Действительно ли души верующих уходят туда? Разработчики намеренно оставляют эти вопросы открытыми — в Olden Era каждая фракция имеет своё субъективное восприятие мира, и ни одно из них не является «объективно верным».
Конфликт с другими фракциями
Church of the Sun — злейший враг Church of the Moon. Недавно Церковь основала храм в Джадаме для распространения веры на континенте, где столкнулась с Гильдией некромантов и Temple of the Moon. Для войны они привезли грифонов и ангелов, однако Sentinels of Glory, некогда бывшие их союзниками, покинули их по неизвестным причинам.
Классы героев
Фракция предлагает два класса: Knights и Clerics. Среди рыцарей — Aeos the Exalted, Heretic Avis, Ister, John Johnson, Keandra, Kestrel, Leon Sticky-Fingers, Lord Edgar, Old Lord Mandall. Среди клириков — Anastasia the Meek, Clarissa, Julius, Lia the Untethered One, Merry Elias, Nadir, Pip, Vesper, Zenith.
Состав армии
Ростер Temple включает классические юниты, знакомые по Castle из Heroes III, но с новыми механиками:
- Swordsmen / Guard Captains — пехота с высокой защитой;
- Crossbowmen / Marksmen — стрелки с высокой инициативой; Marksman получает первый выстрел с преимуществом;
- Griffins / Guardian Griffins — летающие боевые единицы;
- Lightweavers / Hierophants — мистические существа света;
- Cavalry / Sunspear Cavalry — тяжёлая кавалерия, обновлённая для Olden Era;
- Inquisitors / Excommunicators — элитные воины веры;
- Angels / Archangels / Apotheoses — высшие существа, вершащие Wrath of the Righteous.
Мораль и баффы
Основная механика Temple — система морали. Живые существа фракции (Guard Captains, Crossbowmen, Cavalry, Inquisitors) имеют базовую мораль, которая играет центральную роль в бою. Юниты Temple получают дополнительные преимущества от баффов: например, самобафф Gryphon применяется также и к Angel, а способность Marksman's Fine Bolt даёт Angels бонус к урону.
Законы фракции
Законы Temple подчёркивают экономическую и военную мощь фракции:
- Architect's Mastery — позволяет строить на одно здание больше каждый день;
- Execute Excellence — все положительные эффекты на дружественных существ длится на один раунд дольше;
- Encouragement — шанс дополнительного хода увеличивается за каждую единицу морали;
- Sacred Lands — существа Temple получают иммунитет к негативным эффектам при сражении на родной местности (Grasslands);
- Hero's Blessing — атака и защита всех дружественных существ увеличиваются в зависимости от Spell Power и Knowledge героя;
- Power of Faith — все герои Temple могут изучать заклинания любого тира;
- Sun's Grace — заклинания Daylight получают усиление на один уровень.
Роль в сеттинге
Темплары — пришельцы на Джадаме. Для тёмного эльфа из Alvar конфликт между Temple и Necropolis может выглядеть нелепо, потому что он знает, что солнце — просто огненный шар в небе. Для сатира из Murmurwoods это имеет смысл: он так же убеждён, что все души засасываются обратно в мир после смерти, а желание Temple их искусственно раздуть кажется неестественным. Никто не является «объективно» правым или неправым — это просто столкновение мировоззрений.