Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: [email protected]
New here? I'm Roha — want a quick tour?
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: [email protected]
If it weren't for the sleeping dragon with its random redirection, we would have completely filled the role table after the 3rd or 4th night.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
So what, it happens. Random statistics are an even bigger obsession. Let's now ban psychology for everyone who isn't a psychologist by education.
Feature: Deal with Death - returns to the game three days after death.
Redirection disrupts the balance. This should only be given to a lone maniac, not someone with a hundred defenses against everything.
ND2: Manipulation - changes the targets of two players (available if only two players remain in the team)
Does this feature apply to execution/petrification?
I didn't know that the Warlord was a lone unit.
By the way, regarding this negative trait. Is it blocked?
If a serious imbalance is found in the game, then yes, it will need to be addressed somehow.

Why are you bothering me with your percentages and randomness? I don't mind them at all.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: [email protected]
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: [email protected]