Skip to content

Posts from ? Ikazkan -> Tezot

5.0 (1 rating)
User Avatar
Auto-translation in progress

Джинго

Люди Тезота
Нет воспоминаний о жизни на поверхности, возможность воспользоваться лесенкой судьбы, выбор одного из сообществ, 21 ед. характеристик для свободного распределения, но не более чем 7 в 1.

Убеждение
-

Сообщество
Собиратели знаний
+1 к случайной характеристике за каждые 15 записей о персонажах (нужно их встретить), городах (нужно в них побывать), убеждениях (нужно встретить того кто их практикует), навыках (нужно самому их знать или видеть как они применяются), происхождениях (нужно встретить их представителей) значимых событиях. 

Болезни тела
[Хрупкость] Здоровье в два раза ниже. 

Болезни разума
[Уникальность]

зубастый пацифизм - атакующим персонажа людям и нелюдям возвращается 30% урона и дублируются негативные эффекты. 
Характеристики
Разум: 26.4
Тело: 16
Проницательность: 18
Стойкость: 14
Энергичность: 19
Эстетичность: 13

Параметры
Обучаемость: 7,8
Дух: 260 (330)
Выносливость: 16
Здоровье: 160 (80)
Меткость: 36% (41%)
Уклонение: 36% (41%)
Защита: 14 (44)
Защита от элементов: 14 (44).
СП: 5.7 (6)
ОД: 5.7
Обаяние: 13
Шанс критического урона: 13%

Навыки

Заклинатель
Персонаж может изучать и читать заклинания.


Барьер
[Тьма] Входящий по персонажу урон рассеивается.  
Автоматическая активация затрачивает 40 единиц духа. 


Второе дыхание+
После окончания сражения возвращает павшего в бою персонажа к жизни. Не работает на ивилаев. 
Стоимость: 0 духа. 


Прятки
Персонаж передвигается незаметно для окружающих.
Стоимость: 1 ОД.


Покинуть бой
Если персонаж каким-либо образом не обездвижен, он покидает бой.
Стоимость: 1 ОД если команда персонажа не является инициатором атаки, иначе 0. 


Кулинар
Персонаж может тратить [активность] для изучения рецептов и ОД для приготовления еды (при наличии ингредиентов). 
Рецепты: хрюп, ингибитор желаний, очищающий суп
Провиант: 5 любых ингредиентов = 2 единицы провианта за исключением плоти, та считается 1 к 1.


Телепорт
В обмен на активность перемещает заклинателя и другие цели на расстоянии 5 клеток от него в любую известную локацию на карте приключений.
В обмен на ОД перемещает заклинателя в любую точку на карте боя.
Снаряжение
Правая рука: Волшебный посох (2H)
Урон: 80 (магия)
Стоимость атак: 3 духа. 
Требует навык заклинателя а не ближнего боя. 
Левая рука: Магический жезл
Урон в ближнем бою: 35, меткость: 40%
Уменьшает стоимость заклинаний на 20%.
Голова: Шляпа Чародея
+20 к духу, зачарование: +50 к духу. 
Тело: Безымянная броня, защита +25, защита от элементов +25
Плечи: Безымянный плащ, +5% у уклонению. 
Руки: Безымянные наручи, +5% к меткости. 
Обувь: Сапоги Ацухи
+1 к СП, +5 к защите, +5 к защите от элементов, иммунитет к ожогу. 
Разное 1: Огнеупорная Водонепроницаемая Неразрушимая и Нетеряемая Сумка!!!
Может содержать в себе 2 малых предмета или 1 большой и до тех пор пока находится в слоте разного расценивается как часть персонажа. 
1: Блокнот для записей
2: Монокль Аффилиации
В обмен на ОД, есть шанс увидеть что-нибудь полезное в текущей локации. 
Разное 2: Амулет питона, иммунитет к яду.
Разное 3: "Нишамнет" (Амулет)
Защищает от соблазнения если имя носителя начинается на Д. 
Разное 4: шашлык из баткуна x4 - восстанавливает 10 здоровья и 10 духа
Разное 5: Надежный контейнер
В этот контейнер, если он находится в слоте разного, можно положить 5 единиц провианта из общего лимита; это может предотвратить порчу.

Инвентарь

?????? ???? (платье)
В начале боя накладывает на всех противников статус мрака. 
Зачарование: +5 к выносливости

Сумка исследователя
+5 к лимиту провианта, но только если находится в слоте разного; не стакается.

Мантия Чародея
+10 защита от элементов.

Накидка Чародея
+20 к духу. 

Прочные удобные сапоги 
+5 к защите

Снаряжение для спуска и подъёма
+10 к характеристике тела для проверок бездны.

Железо х2

Женская одежда (тело)
+2% к уклонению

Кинжал (урон: 50, меткость: 50%)

Кристаллы x3
Камень x3
Яйцо доброжелательного ящера x10
шкура зверя x0.5, внутренности монстра x1

Ингибитор желани - временно останавливает эффект болезней разума.

1. Подножка х5
3. Кровь монстра х5
8. Сердце монстра х4
9. Плоть монстра х2
10. Внутренности монстра х5
11. Шкура зверя х5
12. Клыки зверя х5
13. Магмовые личинки х5
14. Магмовые личинки х5
Вода x12

Бутерброд Ююхи - восстанавливает 100 единиц здоровья

Очищающий суп x1 - снимает эффект яда. 

Панацея - снимает негативные эффекты тела
Амброзия  - снимает негативные эффекты разума

Магические Перчатки
+5 к урону заклинаний. 

Костюм Доно, +1 к эстетичности, +15 к защите, +15 к защите от элементов. 
Плащ Доно, +1 к эстетичности, +15 к защите от элементов. 
Ботинки Доно, +1 к эстетичности, +10% к уклонению. 
Одеяния Овала, +10% к уклонению. 


Книга навыка Стиль кошачьего глаза
Персонаж может пользоваться оружием ближнего боя без штрафов и использовать два одноручных оружия одновременно. 
Этот навык может выучить лишь персонаж фурий. 

Красивые ногти x10
Attachments 1
1 file attached • Total size: 21.4 KB
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
User Avatar
Auto-translated
10.
Do otherworldly or other supernatural entities have any influence on the world? (Excluding the GM)

Added after 50 seconds
And a question about the mechanic: do spells have a critical hit chance?
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
User Avatar
Auto-translated
Is this world connected to the previous one in some way? Or at least within the framework of a multiverse?

Whatever
User Avatar
Auto-translated
What events are considered “significant” here? That is, “so significant” that they are worthy of being included in the diary of a “collector”?

Added 1 minute ago
Count Orlov
10.
Do otherworldly or other supernatural entities have an influence on the world? (Besides the GM)
Is the GM a “supernatural” or “otherworldly” entity???
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).
In reply to Heroist
User Avatar
Auto-translated
Heroist
Is this world connected to the previous one in some way? Or at least within the framework of a multiverse?
I will answer this question if it is asked within the tenth level...

Added 1 minute ago
Author
What events are considered "significant" here? That is, "so significant" that they are worthy of being included in the "collector's" diary?
For example, something in the spirit of completing a quest.
Author
And is the GM a "supernatural" or "otherworldly" entity? 🤣🤣
The GM is a depressed entity.
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
User Avatar
Auto-translated
Author
In exchange for one Adventure Point, there is a chance to find something useful in the current location.
What percentage?
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).
User Avatar
Auto-translated
Then I’ll set it as a tenth.

Whatever
User Avatar
Auto-translated
Author
Reduces the cost of spells by 20%.
Does it affect the barrier?
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).
User Avatar
Auto-translated
Author


Added 50 seconds later
And a question about the Mechanist: do spells have a chance to critically hit? I'm also considering it because I haven't decided whether to focus on the Mage or not.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Statistics

Welcome our newest member: Emil