function lev(hero)
 if GetHeroLevel(имя героя)==23 and GetObjectOwner(hero)==4 then
  LevelUpHero(hero);
  sleep(4);
  LevelUpHero(hero);
  Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,имя хижины пророка,nil);
 end;
end;
SetObjectEnabled(имя хижины пророка, nil);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,имя хижины пророка,'lev');