Мод: Clan Wars

-----------------------------------------------------

Что сделано в v1.0

Dungeon:
- При повышении уровня жертвенной ямы, принесенные в жертву hp в течении нескольких недель возвращаются игроку в виде прироста существ фракции или в виде нейтралов 
- Тьма теперь родная школа для чернокнижников, поправлены вероятности выпадения перков

Inferno:
- Каждый день, первая жертва в жертвенной яме (любая, проведенная по специальному ритуалу: герой прячется в городе, приносит жертву, а затем выходит из города) приносит повелителю демонов дополнительно 666 xp
- Повелители демонов теперь больше полагаются на силу заклинаний, а не на знания

Sylvan:
- Добавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
- Призыв теперь родная школа для рейнджеров, повышена вероятность выпадения перков призыва, света и хаоса

Stronghold:
- Добавлена расовая механика "Рабский труд": при наличии у игрока хотя бы одного Рынка рабов, шахты и рудники охраняемые "орчьей охраной"(недельный прирост орчьих существ 1-3 уровня) приносят двойной доход
- Гоблины-шаманы теперь могут один раз за бой скастовать проклятье на базовом уровне - это должно как-то повысить ценность этого грейда в начале игры 

Necropolis:
- ТОЛЬКО В СИНГЛПЛЕЕРЕ: В бою некромант призывает Мумий вместо Элементалей и Рыцарей Смерти вместо Фениксов

Режим "Война кланов" (требуется пропатчить карту утилитой CWE-Patcher):
- Игроку присваивается один из двух кланов
- Всем фракциям, кроме Орков доступен лишь один грейд юнитов в зависимости от клана. Также у разных кланов могут отличаться родные школы магий
- Оркам доступы оба грейда, но появляется расовая механика "Кровная вражда": при наличии у героя грейдов другого клана, он терпит пенальти по морали и атаке. Пенальти можно частично компенсировать, прокачав некоторые расовые умения

Визуальные изменения:
- Золотой дракон, грейженные суккубы и золотые клинки Танцующих со смертью взяты у Frozensoull из мода UNIT
- Подправил альт-грейды Некрополиса - сделал их чуть мрачнее
- Подправил грейженную сумеречную ведьму

--------

Известные проблемы:

CWE-Patcher на некоторых картах выдает ошибку во время работы. Причину выясняю. Попоробуйте переместить карту в другую папку (например на рабочий стол) и пропатчить ее там