
                   HEROES IV SCENARIO

Название карты:	Bizarro Blitzkrieg (Bizarro Blitzkrieg v1.0.h4c)
Версия карты:	1.0	
Автор:		Laelth (Alan Taylor)
E-mail автора:	laelth@vandea.com
Domain:     	vandea.com

Тип карты:	Single or Multi (2 human)
Размер карты:	M (без подземелья)
Версия игры:	HOMM IV Базовая
Язык:		English

Описание:	Вы и Ваш противник стремитесь развязать войну, но лорд Бизарро 
		объявил 22 дня перемирия, после которого он откроет дверь между Вашими 
		территориями. Кроме того, он может открыть любой проход, какой захочет. 
		В конце концов, он столь же причудливый и непредсказуемый как земля, которой он управляет.

Спец. усл. победы:	None.
Спец. усл. поражения:	None.

Сложность:	Обычная.

Замечание:	"Bizarro" - "первая в своём роде", рандомизированная карта Героев IV.  
		В эту версию включены 21 (+4 добавлены) возможных расклада, ещё больше может быть добавлено 
		позже. Карта создана таким образом, чтобы на ней невозможно было постоянно использовать 
		одну и ту же стратегию. Игроки должны принимать важные решения и пересматривать их 
		стратегии в течение игры. Версия "Blitzkrieg" предусматривает более раннее начало войны.
		Ворота откроются на 23 день (день 2, неделя 4, месяц 1). 
		"Bizarro" - это каждый раз новая карта.

		Существуют версии карты для базовых Heroes IV и для Heroes IV equilibris.  
		Стандартная версия не будет работать должным образом с equilibris mod, и  
		версия equilibris не будет работать с базовыми Heroes IV.  Будьте внимательны.     

Тестеры:	Sha' Plet (dad@samanthafisher.net)
		Jinxer (Jinxer@wcnet.org)	

Подробности:		Герои: Вы начинаете с одним героем. Другой герой с Expert Magic Skill 
		заключен в тюрьму непосредственно позади Вашего родного города, но в зависимости от 
		расклада, в результате генерации карты, этот герой, может находится очень близко или очень, 
		очень далеко. Есть также 2 заключенных в тюрьму Лорда на каждой стороне карты. 
		Один имеет GM Благородства, другой имеет Expert Благородства. 
		Их местоположения рандомизированы. Нанять героев будет сложно на этой карте. 
		Нет никаких внешних таверн.   
			Города: есть 2 города на каждой стороне карты, которые связаны 
		с родной расой игроков. Третий город на каждой стороне связан с 
		расой соперника. Это обеспецивает максимальный баланс. Четвертый город на 
		каждой стороне случайный, но в нем блокировано жилище монстров 4 lvl, чтобы исключить 
		чрезмерную пользу от этого замка в случае совпадения его с родным городом.
			Бонусы для рас: Сила стартует с дополнительным алтарем, связанным с 
		расой противника. Сила также получает дополнительный артефакт уровня Сокровище (Treasure). 
		Другие расы не получают бонус. Природа стартует без алтаря Боя. 
			Закрытые навыки:  Шарм (Charm), Дипломатия (Diplomacy), Мореходство (Seamanship), 
		и Скрытность (Stealth).
			Закрытые заклинания: Общее снятие чар (Mass Cancellation), Святилище (Sanctuary), 
		Призвать корабль (Summon Ship),и Врата города (Town Gate). Отметим, что есть шанс 
		получить Mass Сancellation в квесте.
			Артефакты: слишком много артефактов закрыто, чтобы всех ихи перечислять.
			Квесты: Три хижины на каждой стороне позволяют игрокам изменять ландшафт, 
		удаляя блокирующие объекты. Две дополнительные хижины на каждой стороне продающие лодки 
		имеют такой же эффект. Одна хижина продает продвинутый немагический навык (бой, разведка, 
		благородство,или тактика), одна хижина продает GM дипломатию, некоторые хижины продают 
		магические вещи (рандомизированные), много хижин продают заклинания (также рандомизированные), 
		и конечно же "Bizarro Huts".Города ДраконОВ в углах карты охраняют храмЫ, в них Вам необходимо 
		бороться c армией монстров 4 lvl силой примерно 4 500 пеонов, чтобы пройти к Городам Драконов. 
		Предупреждаем, в храме вас ждет сложная битва.
 			Грибы:  Грибы дают Вам 20 очков передвижения! Каждый игрок (только одна 
		армия), может съесть грибы и получить дополнительное движение раз в день. Каждая 
		сторона карты имеет два постоянных набора грибных участков, которые охраняют 
		Жадные члены магистрата Гильдии Гриба. Им нужно внести одноразовую плату, чтобы 
		получить доступ к их грибам. Однако, в дополнение к этим участкам  
		есть также 20 грибных участков (по 10 на каждой стороне), которые рандомизированы и 
		определяются во время инициализации. Компьютер словно кидает монету (1 из 2 
		шансов) для каждого участка, чтобы определить, вырастет ли тот или иной гриб в текущей игре.  
		В среднем, у каждого игрока должно появиться 5 или 6 "случайных участков" за игру, хотя 
		могут вырасти даже 10 или ни один вообще, если Вы неудачник.
			Кактусы:  Кактусы хороши (подобны ящикам Пандоры на карте "Imperial 
		Prison"). Только убедитесь, что герой присутствует в армии, когда Вы ступаете на них. 
		Помните, что в кактусах можно найти "Перчатки Всадника", это единственный способ приобрести 
		перчатки на этой карте. 
			Атака Вашего соперника: В течение 21 дня (47 дней на оригинальной карте) карта полностью 
		закрыта. На 22 день открывается один из проходов на вражескую территорию. После этого, есть 
		шанс (каждый день), что один или больее до сих пор закрытых проходов будут 
		открыты. Два прохода статичны (один из них появляется в стене внизу карты,
		и другой проход через деревья - вверху карты). Есть также односторонний телепорт 
		со статической точкой входа, но с рандомизированным положением выхода на вражеской территории. 
		Наконец, есть двухсторонний телепорт, обе стороны которого появляются в случайных местах.
			Односторонние порталы: на каждой стороне карты есть три входа одностороннего портала. 
		У каждого из этих входов есть три возможных выхода. Бомбы в день 1 разрушают 
		лишние выходы одностороннего портала, которые расположены на территории Вашего противника. 
		Другими словами, Ваш сопернк будет знать, тот самый выход, откуда вы сможете появиться, 
		но Вы этого знать не будете. Если Вы зайдете в этот портал, то Вы не будете знать точно, 
		откуда Вы выйдете и при этом Вы не будете знать, как возвратиться домой. 
		(Чайный односторонний портал Ведет от синего к зеленому. Красный односторонний портал 
		ведет от зеленого к синему). Другие два односторонних портала на каждой стороне карты имеют 
		выходы на Вашей домашней территории, но Вы не будете знать, какой из двух выходов 
		будут разрушенны и какой останется, пока Вы не заплатите портальным охранникам за доступ к 
		порталу.Как в азартной игре, Вы можете только надеяться, что получите полезный выход, но если 
		расклад карты выпал сложный, то вероятнее всего стоить заплатить за доступ к этому порталу.
			Подсказка: единственный способ узнать, что делать на этой карте состоит в том, 
		чтобы разведать её хорошо прежде, чем разработать стратегию. Однако, знайте, 
		что Воры скрываются около ключевых структур, чтобы атаковать Ваших разведчиков. 
		Аналогично, перед тем как напасть на врага, проведите разведку его территории для того, 
		чтобы спланировать эффективное нападение.
			Логика Карты (как она работает): Каждая сторона карты содержит сорок 
		"квадратов", т.е. имеет размерность 5*8, 5 квадратов в ширину и 8 квадратов в высоту. 
		Общая площадь карты 10х8 квадратов. Стороны каждого квадрата закрыты особыми преградами 
		в виде деталей ландшафта.Когда карта загружена, только три квадрата перед родным городом 
		игрока доступны. В 1 день перед любым действием игрока, компьютер 
		беспорядочно выбирает один из 17 "вариантов", которые будут сформированы. 
		Ландшафт синей стороны и зеленой стороны выбираются независимо. (Учтите, что позже 
		могут быть дабавлены новые варианты). Бомбы, взрываясь, создают отверстия в "сторонах" квадратов, 
		которые позволяют получить доступ от одного квадрата к другому как предопределено вариантом, 
		который выпал для каждой стороны карты. Все области карты должны быть доступными в любой игре.  
		В зависимости от расклада зависит легкий или трудный окажется путь 
		к каждой области. В дополнение к рандомизированному расположению объектов карты, 
		также рандомизированы ключевые структуры (золотые рудники, хижины beastmaster, хижины ведьмы, 
		военные университеты, жилища монстров 4 уровня, и порталы). Фактически невозможно сыграть 
		одну и туже карту дважды на Bizarro.
			Моя идея состояла в том, чтобы создать карту, на которой невозможно постоянно 
		использовать одну и ту же стратегию. Я уже попробовал рандомизацию в некоторых более ранних попытках 
		("Mystic Vale" и "Eruption"), но эти карты были не в состоянии дать опыт игры на действительно 
		случайной карте, который каждый получает при игре с помощью генератора случайных карты. 
		В тоже время, я не стану говорить, что эта карта является самой рандомизированной 
		(но все же она относительно сбалансирована и хороша), которую можно сделать в редакторе героев. 
		Но я думаю, что это - большой шаг в этом направлении, и я был бы рад выразить благодарность 
		моему коллеге картографу и товарищу по оружию, Jinxer'у, за его инициативу 
		в борьбе против зубрежки карт, которая доминирует в Героях 4 онлайн.  
		Я допускаю, что приятно выучить карту, но как только это происходит, карта становится 
		простым транспортным средствов для для покорения высоких рангов. Действительно ли это приятно? 
		"Bizarro", я надеюсь, будут играть в течение многих последующих лет.
			Расклады: есть 21 запрограммированный путь через карту. В целом, 
		они примерно равны по сложности и трудности (хотя я не смог проверить все 21), 
		но, полагаю, они очень сбалансированы. В каждом из них (для каждой стороны карты) 
		игра удалит от 37 до 39 из 61 возможных блокирующих объектов. Понимаю, что 
		это большое количество, но благодаря этому прийдется ни раз поломать голову, 
		выбирая путь ко многим ключевым структурам.  Учтите, что почти в каждом варианте, 
		у Вас будет достаточно прямой путь от Вашего родного города к другому городу 
		(но не обязательно к городу, который связан с Вашим родным).
			Терминология: Когда кто-то находит ошибку на карте и 
		хочет сообщить о ее местоположении мне, или просто хочет помочь игрокам понять 
		ее расположение, мы можем именовать квадраты как комбинацию числа и цвета. 
		Верхний левый квадрат (с Городом Дракона) является "синим 1." Верхний ряд на 
		синей стороне, тогда, будет иметь названия от "синего 1" до "синего 5". 
		Таким образом, есть восемь рядов из пяти квадратов на каждой стороне, синяя сторона 
		составлена из квадратов с "синего 1" по "синий 40." Зеленая сторона составлена из квадратов 
		с "зеленого 1" по "зеленые 40". Если Вы играете зеленым, город на Вашей стороне, 
		связанный с Вашим противником, находится в "зеленый 2". Ваш случайный, несвязанный город находится
		в "зеленом 21". Ваш родной город оказывается в "зеленом 23", и Ваш 
		связанный город находится в "зеленом 34." Надеюсь это поможет.  
		Наслаждайтесь!
			
		
Version 1.1 изменения:

		
		1. Исправленны возможные ошибки на Синей стороне (жилище монстров 1 лвл было помещено  
		размещено низко)
		2. Карта обогащена случайными грудами золота.
		3. Также карта обогащена с рандомизированным бонусом на старте (какой-либо артефакт, 
		или золото, или ресурсы, или золото и ресурсы).
		4. Добавлены четыре новых расклада.
		5. Закрыт навык Некромантии для базовой версии.
		6. Закрыт навык Вызова на обеих версиях карты.
		7. Настроены северные города (B2 и G2, - имеется ввиду, "Синий 2" и "зеленый 2" - прим. CTPAHHuK),
		закрыта верфь.
		8. Изменена дата открытия прохода - 48 день (было на 29). Не для версии Blitzkrieg.
		9. Заблокированы артефакты "Ожерелье Очарования" и "Медаль Дипломата".
		10. Создана хижина "Shackles of War". Природа, Сила, и Смерть могут найти 
		их в их северных храмах добра и зла. Хаос, Порядок, и Жизнь находят 
		их в их южных храмах добра и зла. Кандалы остаются доступным
		случайным артефактом, который может появиться в любом месте на карте. Кандалы также остаются  
		возможной наградой Хижины Bizarro.
		11. Добавлен алтарь разведки на каждой стороне (B1 и G5).
		12. Добавлен алтарь тактики на каждой стороне (B36 и G40).

Version 1.2 изменения:

		1. Добавлен скрипт, дающий игрокам 250 золотых в день, если им принадлежит их родной город.  
		Если Вам принадлежит родной город Вашего противника, Вы получаете дополнительные 1 000 золотых в день.
		2. Добавлен оставшийся в живых после кораблекрушения на каждой стороне карты.
		3. Удалены святыни 2 лвл и заменены Водным Колесом.
		4. Исправлен ошибка скрипта на equilibris версии, которой мог дать 
		+1400 очков передвижения в кактусе (вместо +14, которые я предназначил).

Version 1.3 изменения:

		1. Уменьшено на половину (разделено на 2) число моснтров 4 lvl, которые Хижина Bizarro может 
		дать.
		2. Уменьшено на две трети (разделено на 3) число моснтров 3 lvl, которые Хижина Bizarro может 
		дать.
		3. Уменьшено количество золотых, которые хижина Bizarro может дать: с 50 000 до 15 000.
		4. Перемирие сокращено на три дня. Ворота теперь открываются на 45 день  
		вместо 48 дня.
		5. Добавленный 4 новых варианта, теперь их 25.
		6. Учебные полигоны заменены Ареной.
		7. Добавлены несколько Сапфиров Защиты на каждой стороне карты.
		8. Добавлено событие перед северными Утопиями Дракона, которое дает +18 к защите 
		первому герою в армии, триггерное событие.
		9. Увеличено количество +def., которое дают события.
		10. Увеличено +exp., которое дают события.
		11. Заменена Школа Волшебства на Волшебный университет.


Blitzkrieg Version изменения:

		1.  Ворота открываются на 23 день (карта идентична версии 1.3) 


Подсказки:	1. Парню в Хижине Bizarro говорите "нет", Вы не собираетесь уходить.
		2. The trading posts всегда находятся в квадратах Синий 32 и Зеленый 32. Найдите, как добраться 
		к ним, и используют их как можно быстрее.
		3. Убедитесь, что накопили 25 000 золота для покупки "great spell". Они могут быть разными. 
		Вы можете получить: Массовую отмену (Mass Cancellation), Дезинтеграцию (Disintegrate), 
		Облако замешательства (Cloud of Confusion), Похитить все чары (Steal All Enchantments), 
		Прикосновение вампира (Vampiric Touch), Руку смерти (Hand of Death), Силу дракона (Dragon 
		Strength), или Длань богов (Divine Intervention).  Один "great spell hut" появляется 
		на каждой стороне карты. Только одно заклинание может быть куплено в каждой хижине.
		4. Высокий кактус: оставляйте один слот свободным, возможно вы получите монстров.

Blitzkrieg AC Version изменения:

		1.Квест рядом с замком позволяет покупать за 1500 золотых немагический навык (раньше давался на рандом).
		2.В хижине Биззаро добавлены магические артефакты и удалены ненужные.
		3.Большой кактус дает монстров WOW.


Подсказки:	1. Скрипт с Дипломатией: изучите GM дипломатию за 10000 и получите доступ к загонам 4 lvl монстров.
		2. Поспешите купить "great spell", он может быть куплен только один раз и только одним игроком. 
		3. Ворота открываются на 23 день. Торопитесь.
		У соперника он сразу же разрушается.

Bizzaro v1.3 WOW WC09 1.0

		Квесты: переведен на англ. язык квест рядом со стартовым замком, к котором можно купить
		на выбор один немагический навыки за 1500 золотых.